Pâtée miraculeuse
Тип: De série
Cyberchien:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 16 requis
Composée d'un mélange délicat de légumes organiques, de riz basmati, de malheureux intrus trouvés dans le sol de l'ancien Palais Impérial, de stéroïdes anabolisants et de lubrifiant industriel (pour une digestion saine) – la Pâtée Miraculeuse est la chose qui conservera tes Cyberchiens heureux, en bonne santé et terrifiants. Ceci provient directement de l'ancien chenil impérial – donne le meilleur à tes Cyberchiens.
AutoDoc
Тип: De série
Soldat:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 18 requis
Conçu à l'origine pour réduire la main-d'œuvre au cours des expéditions scientifiques, le Manchon de base AutoDoc a finalement été adopté par les Forces d'Infanterie Impériales en tant que kit standard. Sa capacité à ramener les soldats blessés depuis les lignes de front rapidement après l'attaque fournit un avantage indispensable au cours des actions défensives.
Munition « Harpon »
Тип: De série
Gladiateur:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 24 requis
Abandonner l'alésage de canon traditionnel en faveur d'un projectile stabilisé par empennage à alésage doux triple presque la distance d'engagement de sécurité de tes Gladiateurs. L'addition d'un pénétrateur à fusée de proximité à superstatoréacteur à hydrogène mono-étagé ont établi la Munition Harpon comme une des munitions d'Infanterie les plus craintes de la Garde Impériale.
Médailles de chien
Тип: De série
Cyberchien:
Défense : +4%
Niveau 18 requis
Les Médailles de chien te donne un petit boost défensif en aidant tes Alliés à trouver et renvoyer tous tes Cyberchiens partant en vadrouille et se perdant dans le Désert. Ces meutes vicieuses de Cyberchiens sauvages avaient des maisons – montre à « Bouboule » que tu l'aimes.
Régénérateur
Тип: De série
Cyberchien:
Défense : +10%
Vitesse : +-20%
Durée: 14 jours
Niveau 20 requis
Le Régénérateur injecte des cellules souches synthétiques et des stimulants métaboliques dans tes Cyberchiens – permettant une repousse accélérée des tissus. Ceci augmente radicalement leurs capacités défensives, mais peut ralentir leur vitesse de déplacement. Étant donné que c'est une Unité défensive, la perte vaut le coup. Il est recommandé de laisser le Nouveau essayer de s'approcher assez prêt pour administrer l'injection.
Pistolet personnel
Тип: Spécial
Soldat:
Défense : +4%
Niveau 20 requis
Injecte et guide électromagnétiquement les nanorobots médicaux à travers la circulation sanguine des Unités d'Infanterie blessées – soignant tout sauf les blessures les plus graves. Beaucoup de Soldats Impériaux ont survécu un jour de plus pour défendre l'Empire grâce à ce dispositif.
Armure bio-céramique
Тип: Spécial
Cyberchien:
Défense : +8%
Attaque : +-10%
Niveau 24 requis
Les bactéries d'assemblage obtenues par modification génétique lie les composés de silicate aux cellules de la peau de tes Cyberchiens et déclenchent une calcification dermique améliorée – durcissant leur cuir en des plaques pratiquement impénétrables d'Armure bio-céramique qui sont efficaces contre les armes à énergie cinétique ou dirigée – avec seulement un coût nominal supplémentaire.
Batterie à induction ambiante
Тип: Spécial
Gladiateur:
Défense : +10%
Vitesse d'Entraînement : --15%
Durée: 7 jours
Niveau 28 requis
Une fois installée sur l'armure de ton Gladiateur, elle génère une puissance additionnelle pour les systèmes de bouclier et d'armure dès que l'Unité passe à travers un des puissants champ magnétique présent sur le champ de bataille contemporain – donnant à tes Gladiateurs un boost défensif puissant. La calibration soigneuse requise pour l'empêcher d'interférer avec les Réseaux de communication de bataille augmentent légèrement le temps de production de l'Unité.
Essaim de nano-imagerie
Тип: Spécial
Drone d'exploration:
Bonus de défense des Renseignements : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 20 requis
Développé à l'origine pour fournir une capacité d'imagerie rapprochée en ville pour les Drones de reconnaissance, le réseau optique autonome à nano essaimage représente un système de détection robuste, infiniment redondant qui augmente énormément tes capacités de Défense contre le Renseignement.
Perles « Soucis »
Тип: Spécial
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 32 requis
Les tendances agressives des Escouades anti-artillerie S.C.A.R sont connues d'un bout à l'autre du Désert. Les obscurs rites d'initiation, les bagarres et les « accidents d'entraînement » sont devenus un tel problème que les Commandement a été forcé de développer un régime d'entraînement mêlant régime alimentaire spécialisé, méditation, thérapie du « Cri Primal » et Pilates. Les Perles Soucis aident tes soldats à se concentrer et à réduire leur stress – important lorsque l'entraînement se fait avec des mines nucléaires sensibles à l'intérieur de ton Secteur...
Nanospray
Тип: Spécial
Fantôme:
Bonus de défense des Renseignements : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 20 requis
Mk III « Aurore »
Тип: Spécial
Soldat:
Défense : +8%
Vitesse : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 22 requis
Le Système de défense actif (ADS) Mk III « Aurore » est un système portable de contremesure défensive d'Infanterie capable d'identifier et d'intercepter les projectiles arrivants et les radiations électromagnétiques grâce à un paquet de détecteurs de ciblage multi-spectre et des systèmes superposés d'interférence de phase/arrêt cinétique. Développé à l'origine pour protéger les Officiers Impériaux, d'un bout à l'autre de la guerre, aucune Unité d'Infanterie de Défense ne s'est jamais plaint du poids supplémentaire.
Nano-Inhibiteurs
Тип: Spécial
Soldat:
Défense : +10%
Coût : --10+10%
Durée: 14 jours
Niveau 26 requis
Les Nano-Inhibiteurs se lient aux connexions synaptiques individuelles dans le système nerveux périphérique au niveau cellulaire – bloquant les récepteurs de douleur et ralentissant le début du choc chez le fantassin blessé. L'Infanterie de Défense équipée de Nano-Inhibituers peut vraiment recevoir une quantité horrible de punitions avant d'être écartée de l'action, mais la Technologie est coûteuse.
Armure de combat universelle
Тип: Spécial
Soldat:
Défense : +8%
Niveau 30 requis
L'Armure de combat universelle Mk VI « Caméléon » est une système de protection à ajustage automatique pour les petites armées d'Infanterie de courte ou moyenne portée. Équipée d'une capacité de camouflage adaptatif limitée, elle offre un grand avantage défensif à toutes les Unités d'Infanterie.
Exosquelette « Atlas »
Тип: Spécial
Gladiateur:
Défense : +4%
Niveau 26 requis
L'Exosquelette de Combat Mk IX « Atlas » a été le résultat d'années de recherche de musculature synthétique en myomère et bioniques. Toujours classifié des années après la mort de l'Empereur, c'était le secret le mieux gardé après derrière la vitesse, la force et l'agilité presque mythique de sa garde personnelle. Une fois lié chirurgicalement sur tes Gladiateurs, tu comprendras pourquoi.
Bouclier d'énergie cinétique KE-1
Тип: Spécial
Gladiateur:
Défense : +8%
Attaque : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 30 requis
Le Prototype KE-1 de Bouclier d'énergie cinétique portable a été développé pour les Unités de Gladiateurs Impériaux au cours des débuts de l'agitation sociale avant le déclenchement de la Guerre. Conçu pour être un système de protection non-létal pour la répression des émeutes, il a été abandonné en faveur de techniques de répression des foules plus économiques de tir à vue à balles réelles au cours des derniers jours des Grandes Émeutes. Même si efficace, le poids supplémentaire réduit la vitesse du Gladiateur.
Armure « Ymir » X1
Тип: Spécial
Sniper lourd S.C.A.R:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 30 requis
Le système d'Armure « Ymir » X1 était un modèle d'armure expérimental conçu après l'apparition de l'organisme « Hadès ». Résultat d'expériences précoces avec les propriétés des Cristaux nouvellement découverts (à l'époque), il n'a jamais été placé en production totale en raison des contraintes de coûts. Des rapports fragmentés suggèrent qu'il pourrait être en mesure d'arrêter le tir direct d'un Char de siège Éléphant.
« Toile d'araignée » CPM
Тип: Spécial
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 32 requis
La Ceinture de Protection Monofilament « Toile d'araignée » projette un réseau de fils moléculaires à filament unique changeant dynamiquement autour d'un membre de l'équipe de tir « Boa » S.C.A.R. Les projectiles arrivant sont découpés en rubans à la seconde où ils pénètrent dans le rayon protecteur de la Ceinture. Malheureusement, c'est également ce qui arrive aux membres de l'équipe s'aventurant trop près avant que le dispositif soit désactivé.
Aérogel « Médée »
Тип: Spécial
Châssis de combat:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 38 requis
En réponse aux multiples incidents de Châssis de Combat s'incinérant accidentellement l'un l'autre (prouvant de manière graphique l'âge d'or de l'adage militaire affirmant qu'il n'existe pas de « tir ami »), le bureau du Commandant Impérial a commissionné la recherche de l'Aérogel « Médée » hyper-isolant. Efficace contre de fortes températures et contre des menaces radiatives, l'Aérogel possède une durée de vie opérationnelle de deux semaines environ.
Émetteur de camouflage
Тип: Spécial
VAB Mangouste:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 32 requis
L'Émetteur de camouflage Mk II « Odyssée » rend ton VAB transparent dans la lumière de spectre visible – rendant, avec efficacité, ces Unités invisibles à l'œil nu.
Armure bio-mimétique
Тип: Spécial
VAB Mangouste:
Défense : +8%
Vitesse : +-20%
Durée: 7 jours
Niveau 34 requis
Composée de milliards de chaînes longues et entremêlées de polymère organique auto-cicatrisant prises en sandwich entre des couches de fluide électrostatique à densité variable, l'Armure bio-mimétique peut se soigner elle-même et redistribuer l'énergie cinétique des impacts à peu près de la même manière qu'un tissu vivant. Le poids supplémentaire affectera la vitesse du VAB – mais son équipage te remerciera.
FN-17 « Brouillard de guerre »
Тип: Élite
VAB Mangouste:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 32 requis
Une remise à plat d'une technique aussi vieille que la guerre elle-même – le système blindé d'écran de fumée FN-17 « Brouillard de guerre » utilise un mélange de tétrachlorure de titane auto-fulminant et une longue chaîne de composés de polymères organiques pour bloquer les spectres visibles, UV, IR et à onde millimétrique – fournissant une couverture défensive pour les Unités de Corps blindés avançant.
Distributeur engrené à plasma
Тип: Élite
VAB Mangouste:
Défense : +10%
Vitesse : +-25%
Durée: 14 jours
Niveau 34 requis
Prototype de démonstration hautement instable, l'Unité PM-1 redirige le courant depuis le système de transmission des Unités blindées pour charger une bulle défensive de plasma à haute énergie entourant le véhicule, contenu par un fin grillage de fils supraconducteurs chargés. Même si la Technologie apparaît prometteuse, l'immense consommation de puissance réduit la vitesse maximum de tout véhicule sur lequel elle est installée.
Tampon cinétique IAC-7
Тип: Élite
VTT Vipère:
Défense : +6%
Durée: 7 jours
Niveau 36 requis
Le Tampon cinétique standard Mk VII du Corps blindé Impérial est un dispositif non réutilisable pour le pire des scénarios. Il peut absorber l'énergie cinétique d'un impact ou une explosion assez puissants pour tuer – après cela, les équipages du Vipères ont environ 60 pour éjecter l'Unité du VTT avant qu'il ne libère cette énergie. Un des jeux préférés des équipages consiste à essayer d'éjecter le Tampon directement près du soldat ennemi confus qui vient juste de tirer la Roquette lorsque vous roulez près de lui sans aucun dégât...
SA-01 Échidné
Тип: Élite
Tireur embusqué S.C.A.R.:
Défense : +4%
Niveau 30 requis
L'Armure Échidné était distribuée aux équipes de tireurs d'élite S.C.A.R Impériales en tant que kit de combat urbain supplémentaire lors de la Période de Troubles. Recouvrant la totalité du corps des Tireurs d'élite et protégeant contre n'importe quel projectile de fusil se déplaçant plus lentement que 7km/s, cette armure était la principale justification des équipes d'anti-tireurs d'élite Sécessionnistes réclamant des canons électriques portables.
Synthétiseur de chocolat
Тип: Élite
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.:
Défense : +4%
Niveau 32 requis
Un autre vestige de l'expérimentation impériale sur l'homéopathie destinée au champ de bataille, ces Synthétiseurs de chocolat standards pour Unité anti-artillerie S.C.A.R. rationnent de délicieuses portions de Chocolat noir synthétique pour stimuler la libération d'endorphines et de sérotonine, augmentant leurs capacités de défense. L'unité est, depuis, devenue amateur de sucreries et est connue pour utiliser des charges afin d'ouvrir des brèches dans les distributeurs automatiques et assouvir leurs envies.
Bouclier de puissance
Тип: Élite
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.:
Défense : +4%
Niveau 32 requis
Le Bouclier de puissance « Arachnide » de Type III est un modèle bien plus compact des boucliers de puissance standards fournis aux détachements de Gladiateurs de la Garde impériale. Alternative plus légère aux lourds boucliers des Gladiateurs, l'« Arachnide » est un générateur de champ mobile avec un niveau défensif comparable à celui de ses « grands frères ». Ce bouclier fournit aux membres des équipes de tir « Boa » S.C.A.R. une couverture fiable lorsqu'ils rechargent entre les tirs.
Surchargeur « Sang de Thor »
Тип: Élite
Némésis:
Coût : -10+-10%
Durée: 7 jours
Niveau 38 requis
Le Surchargeur « Sang de Thor » injecte un catalyseur organique efficace dans le système de maintien en vie de l'Armure Électroactive des Némésis. La régulation du catalyseur permet de réduire les quantités de Ressources nécessaires à la construction des Némésis. L'utilisation prolongée a conduit à des cas documentés de combustion spontanée de Valkyrie.
Système d'interdiction laser (LPS)
Тип: Élite
VAB Mangouste:
Défense : +10%
Capacité : +-30%
Niveau 36 requis
Un prototype de système de protection conçu pour protéger les composants les plus importants de la Mangouste contre une frappe directe. Tout obus ou projectile arrivant est désamorcé ou explose prématurément une fois qu'il passe à travers n'importe lequel des rayons lasers à UV pulsés à 24mW du système. La dépense de puissance incroyable a un effet sur la capacité de transport de l'Unité.
Prototype d'accélérateur
Тип: Élite
VTT Vipère:
Défense : +8%
Attaque : +-10%
Niveau 37 requis
Le kit d'accélération de noyau CB-1 « Godzilla » a été conçu pour améliorer les systèmes de puissance des anciens modèles de VTT Impériaux, suite à la destruction du programme de développement du Mk II Vipère destiné à les remplacer. Même s'il a un effet négatif sur le coefficient d'Attaque du Vipère, l'amélioration de la puissance défensive est immédiatement remarquable et indéfiniment stable.
Implant optique « Basilic »
Тип: Élite
Tireur embusqué S.C.A.R.:
Coût : -10+-10%
Durée: 14 jours
Niveau 30 requis
L'Implant Optique « Basilic » est un ensemble de senseurs multispectraux implantés directement sur la rétine des Tireurs d'élite S.C.A.R. Une électrode en spirale est liée à tunique nerveuse du globe oculaire augmentant la vision périphérique de 40%. Les projections rétiniennes précédant la cible permettent une forte augmentation de la précision lorsqu'il engage des cibles mouvantes, et la fonctionnalité IR totale est (bien entendu) standard. Comme l'implant réduit à néant le besoin de coûteux systèmes de visée montés sur l'arme et d'entraînement, la procédure réduit sensiblement le coût de production.
Stimulateur de Patriotisme
Тип: Élite
Foudre:
Vitesse d'Entraînement : -10%
Durée: 14 jours
Niveau 40 requis
Le Fouet « Stimulateur de nerf stimulant le patriotisme » était un outil de motivation utilisé sur la population impériale lors de la construction d'urgence des Émetteurs. Enrôlés de force au travail forcé, beaucoup de citoyens trouvaient qu'il était difficile de se concentrer sur leurs obligations envers l'intérêt supérieur de l'humanité. Le « Stimulateur de Patriotisme » les aidait. Il s'est avéré qu'il fonctionne également incroyablement bien sur les travailleurs de la chaîne d'assemblage du Foudre...
Module de Thompson
Тип: Élite
Exterminateur:
Coût : -10+-10%
Durée: 14 jours
Niveau 55 requis
Beaucoup croient que Valerius Thompson, le génie de l'ingénierie militaire le plus connu de l'Empire, a, un jour, vu en rêve un plan permettant d'optimiser la production automatisée d'Exterminateurs. Quelques copies de ses dessins originaux (ainsi que des gribouillages d'horribles monstres tirés de ses autres rêves) peuvent encore se trouver de nos jours, mais déchiffrer l'écriture de Thompson demande du temps.
Droïde bouclier PD-02
Тип: Élite
Canon de Gauss:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 38 requis
Le Droïde bouclier PD-02 « Ange Gardien » a été développé à l'origine en tant que bouclier à énergie avec répulseur monté et extrêmement mobile pour garder les personnalités impériales. Simplement en positionnant rapidement un petit bouclier sur le chemin du tir arrivant, le système évite les contraintes d'alimentation des systèmes complets de couverture – le rendant parfait pour défendre les Canons de Gauss notoirement voraces en courant.
VTH Champ de bataille AR-3
Тип: Élite
Canon de Gauss:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 39 requis
Le système de ciblage d'Artillerie qu'est l'Affichage Tête haute à réalité amplifiée avec champ de bataille intégré Mk II marque un pas dans le contrôle de tir de l'Artillerie. La précision de tes Canons de Gauss sera radicalement améliorée. Toutefois – la dissociation perceptuelle causée par l'utilisation du système d'absorbance a été liée à de graves schizophrénies chez tes artilleurs.
Implant spinal « Ramora »
Тип: Élite
Tireur embusqué S.C.A.R.:
Défense : +8%
Niveau 30 requis
Fait d'un alliage de titane chirurgical non réactif, l'Implant Spinal « Ramora » est attaché le long des lames vertébrales. Il est conçu pour se connecter directement sur les systèmes nerveux central et autonome du Tireur d'élite S.C.A.R., les rendant virtuellement imbattables lors des attaques. L'effet stabilisateur sur le système neurohumoral, lors de conditions extrêmement stressantes sur le champs de batailles, assure des réflexes foudroyants et un tir unique – un tir mortel à chaque fois.
Implant « Prométhée »
Тип: Élite
Châssis de combat:
Défense : +10%
Niveau 38 requis
L'Implant Régénératif « Prométhée » a constitué l'apogée d'années de recherches océanographiques au niveau des capacités régénératives des invertébrés marins. Une fois intégré dans le système endocrinien des pilotes de Châssis de Combat, il leur permet de régénérer jusqu'à 10% de tissu perdu lors d'une catastrophique brèche dans la carcasse. Le système d'implant et ses paquets de protéines régénératives fournissent un avantage indispensable au cours des actions défensives.
Système de navigation Mk III
Тип: Élite
Drone d'exploration:
Bonus de défense des Renseignements : +15%
Niveau 20 requis
Utilisant une imagerie laser en temps réel pour créer des rendus de modèles 3D précis au millimètre de l'environnement environnant, le système Tyché complémente la masse d'instruments de détection des Drones de reconnaissance – augmentant de manière significative leurs capacités défensives.
Symbiote Cardiovasculaire
Тип: Élite
Sniper lourd S.C.A.R:
Coût : -10+-10%
Niveau 30 requis
Les Symbiotes Cardiovasculaires XNS21 sont de rares spécimens de formes de vie extraterrestres rencontrés au cours de l'apogée, presque oubliée, de l'exploration interstellaire menée par l'Empire. En améliorant les fonctions cardiovasculaires de leur hôte, ils peuvent être utilisés pour pousser des candidats normalement inéligibles jusqu'à la condition physique nécessaire des unités de Snipers lourds S.C.A.R. à un coût beaucoup moins élevé.
Scanner de Mirage
Тип: Élite
Éclaireur « Cauchemar »:
Bonus de défense des Renseignements : +15%
Niveau 20 requis
Hypnotiseur
Тип: Élite
Canon de Gauss:
Défense : +8%
Attaque : +-20%
Niveau 42 requis
Exploitant les propriétés (au jour d'aujourd'hui) vaguement comprises de la polarité quantique, ce système défensif tire avantage de la nature dualiste des projectiles appariés-quantiques qu'il tire pour conserver la totalité du système d'arme dans un flux de polarité de Schrödinger – ce qui signifie que toute arme qui attaque le système ne fonctionnera que si le Canon existe physiquement à ce moment donnée ou selon la probabilité. Bien qu'il affecte les attaques de l'Artillerie, l'expression sur le visage des Ennemis lorsqu'ils tirent sur quelque chose qui peut ou non exister vaut totalement le coup.
Générateur de champ furtif GKP-3
Тип: Élite
Intercepteur:
Défense : +20%
Attaque : +-30%
Niveau 50 requis
Développé pour cacher les sous-systèmes de base générant de la puissance pendant la guerre, le Générateur de champ furtif « Morphée » complète les systèmes de Masquage optique de l'Intercepteur avec une couverture supplémentaire à travers le spectre électromagnétique, ainsi qu'avec des systèmes de détection de neutrinos et gravitationnels. L'effet secondaire mineur qu'il a sur les performances de l'Intercepteur est plus que compensé par le coefficient défensif amélioré qu'il offre.
Modulateur de Rayon
Тип: Élite
Plateforme « Excalibur »:
Défense : +10%
Attaque : +-30%
Niveau 50 requis
Retraitement de Biomasse
Тип: Élite
Foudre:
Coût : -10+-10%
Niveau 40 requis
Cette unité d'alimentation d'urgence utilise la technologie de traitement métabolique des Valkyries pour permettre au Foudre bio-mécanique de retraiter les matériaux organiques et les transformer en énergie. Les Foudres ainsi équipés peuvent prospérer joyeusement grâce à un nutritif régime de protéines basé sur les unités d'Infanterie, vous permettant d'économiser de précieux Crédits et Ressources.

Total Domination Artéfacts, Description