Accélérateur métabolique
Тип: De série
Soldat:
Vitesse : +25%
Capacité : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 20 requis
Un dispositif greffé bioniquement sous la peau de tes Soldats et qui délivre un cocktail de stimulants métaboliques et neuronaux, augmentant énormément leur vitesse. Toute cette énergie doit venir de quelque part, donc tes Troupes auront une capacité de transport légèrement réduite au cours des Raids – mais elle conviendra parfaitement pour les Invasions ! Il est temps de passer à l'offensive !
SPN-1CH
Тип: De série
Soldat:
Attaque : +4%
Durée: 14 jours
Niveau 24 requis
Drogue pour l'amélioration des performances hautement expérimentale utilisée par l'ancienne Armée Impériale pour augmenter l'endurance, l'agressivité et la concentration. Peut causer une démence permanente – mais les résultats immédiats sont garantis. À réchauffer avant de manger.
Virus-H
Тип: De série
Soldat:
Attaque : +7.5%
Vitesse : +-10%
Durée: 14 jours
Niveau 28 requis
Ce puissant mutagène modifie le métabolisme de ton Infanterie pour fournir un développement musculaire maximal – les rendant pratiquement impossible à arrêter au cours d'une attaque. En plus de transformer tes hommes en poids-lourds rigides, ces modifications du métabolisme ont également pour résultat un vitesse légèrement réduite.
Virus-D
Тип: De série
Soldat:
Attaque : +7.5%
Vitesse d'Entraînement : --10%
Durée: 14 jours
Niveau 24 requis
Variante du Virus-H, le Virus-D augmente également les capacités offensives de ton Infanterie. La longue période d'incubation du virus ralentira le rythme auquel tu peux produire de nouvelles Unités d'Infanterie – mais c'est un petit prix à payer pour leur pouvoir meurtrier accru.
Sainte Grenade d'Antioche
Тип: De série
Soldat:
Attaque : +5%
Durée: 7 jours
Niveau 18 requis
Bénie par saint Attila lui-même, la Sainte Grenade te permet d'exploser Tes Ennemis en petits morceaux, dans Ta grande Clémence. Tout d'abord, tu dois tirer la Sainte Goupille, puis tu dois compter jusqu'à trois, pas plus, pas moins. Même si extrêmement rare, elles peuvent parfois être découvertes dans les Dépôts de l'Armée abandonnés.
Pile
Тип: De série
Valkyrie:
Capacité : +10%
Durée: 7 jours
Niveau 24 requis
Les Piles produisent une puissance supplémentaire pour les systèmes de propulsion des Valkyries – leur accordant une capacité de transport accrue pendant les Raids. Cherche les Piles dans les ruines des anciennes villes.
Yorick 2.0
Тип: De série
Soldat:
Vitesse d'Entraînement : -5%
Coût : --10+10%
Niveau 22 requis
Les implants crâniens de modèle Yorick 2.0 réduisent le temps nécessaire pour tester et calibrer les implants de combat du Soldat pendant la construction – avec une augmentation marginale du coût.
Pavillon noir
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +2.5%
Niveau 18 requis
Aucune explication n'est nécessaire pour le Pavillon noir. La simple vue de ce drapeau peut suffire à terroriser tes Ennemis et à les jeter à tes pieds en demandant pitié. Voir la tête de mort effraie le cœur de tes Ennemis, donnant à tes Troupes un boost offensif ! À moi, bande de chiens galeux – préparez-vous à l'abordage !
PG-51 « Éliminateur »
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +5%
Défense : +-4%
Niveau 24 requis
Le fusil au plasma « Éliminateur » PG-51 permet à tes Soldats de résoudre n'importe quelle divergence de point de vue qu'ils pourraient avoir avec l'Ennemi avec extrême (et salissant) préjudice. Compatible avec les systèmes d'armure des Troupes d'Attaque et de l'Infanterie de défense, c'est l'arme la plus puissante que tu puisses donner à tes Unités d'Infanterie.
Éventreur
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +2.5%
Niveau 8 requis
Quoi de mieux qu'une lame de combat à usages multiples en Titane-Graphite qui peut couper à travers le diamant comme dans du beurre ? Une avec une mitraillette de micro-calibre intégrée dans le manche !.. Fais un superbe cadeau de bar-mitzvah, ou offre quelque chose pour remplir les chaussettes de Noël, à ce petit Soldat si spécial dans ta vie.
Nanorobots
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +7.5%
Vitesse d'Entraînement : --10%
Durée: 7 jours
Niveau 22 requis
Les Nanorobots augmentent le coefficient offensif de tes Troupes en augmentant leur force physique pendant le combat. La longue période nécessaire pour que le système immunitaire s'adapte aux nanorobots augmente le temps de production de chaque Unité – mais le produit fini vaut la peine d'attendre !
Bombe en grappes
Тип: Spécial
Valkyrie:
Attaque : +8%
Capacité : +-15%
Durée: 7 jours
Niveau 28 requis
Bombes en grappes à sous-munitions mélangées Ragnarök – ancienne propriété des Escadrons de Gardes Impériaux « Sorcières Nocturnes ». Leur efficacité n'est surpassée que par leur inhumanité. Désormais, elles t'appartiennent. Domination Totale signifie Guerre Totale... ne montre aucune clémence.
Mk IV « Lointain »
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +5%
Capacité : +-10%
Niveau 18 requis
Le Lanceur de roquettes d'Infanterie à têtes explosives multipes Mk IV est une arme d'infanterie autonome, tirée à l'épaule, capable de tirer une gamme de roquettes explosives à rendement variable. Même s'il donne à tes Soldats une puissance de feu incomparable, le poids supplémentaire réduira légèrement leur vitesse.
Transmission Mammouth
Тип: Spécial
Char de siège:
Vitesse : +10%
Niveau 34 requis
Développé en secret peu après le déclenchement de la Guerre Globale, ce prototype pour une nouvelle Technologie de servomécanisme macro-synchronisé n'est jamais entré en production. Les Techniciens Ennemis passeront des mois à essayer de comprendre comment ton Char de siège Éléphant surpasse tous les paramètres de vitesse maximum notés dans le manuel.
Mk IV « Charon »
Тип: Spécial
Char de siège:
Attaque : +4%
Capacité : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 37 requis
Le missile autonome auto-guidé Mk IV « Charon » est une des merveilles de la Technologie des armes impériales. Allant bien plus loin que l'arme « intelligente », une fois tiré, le Charon accèdera à toutes les informations de bataille mises en réseau par le commandement et identifiera, ciblera et détruira la cible de plus haute priorité tactique au moment donné.
Munition pathogène « FIÈVRE »
Тип: Spécial
Tireur embusqué S.C.A.R.:
Attaque : +100%
Durée: 7 jours
Niveau 30 requis
Le Cristal recouvert de munition pathogène «  FIÈVRE » est une des innovations les plus atroces sortie des laboratoires sécessionnistes. Après pénétration, la munition se fragmente en six modules distribuant un pathogène. Ceux-ci voyagent d'un bout à l'autre du corps en libérant le pathogène GT7-FVR. Ciblant le noyau des cellules nerveuses, il brûle à travers le système cérébrospinal avant de finir sa course dans l'hypothalamus. La forte fièvre évolue en convulsions, en coma puis en décès dans les 5 minutes.
BioMunition X-1 « Ogre »
Тип: Spécial
Sniper lourd S.C.A.R:
Attaque : +100%
Durée: 7 jours
Niveau 30 requis
Même au cours des pires épisodes de la guerre, la BioMunition catalytique « Ogre » était expressément bannie sur ordre direct de l'Empereur (en dépit de son efficacité au combat). Après avoir frappé les cibles, le bio-gel se lie immédiatement à la surface et commence à catalyser le phénol fortement concentré, sur quoi il dissout l'acier, le plastique, les composites et la chair dans une flaque de « Soupe de Char » à l'odeur atroce.
Patte de lapin porte-bonheur
Тип: Spécial
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.:
Défense : +10%
Durée: 7 jours
Niveau 32 requis
Leur travail avec les explosifs dans le Désert a naturellement rendu superstitieuses les Escouades anti-artillerie S.C.A.R. Et lorsque la différence entre une mission réussie et un trou fumant dans le sol se réduit à pile ou face – toutes la chance disponible est bonne à prendre. L'ironie, c'est que les unités perdent souvent autant d'hommes à combattre les Lapins à dents de sabre carnivores de 2 000 livres pour obtenir les pattes porte-bonheur qu'en raison des détonations accidentelles.
Symbiote « Fowler »
Тип: Spécial
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.:
Vitesse : +30%
Niveau 32 requis
Les symbiotes « Fowler » ont été découverts par le célèbre scientifique du même nom dans le système Charybde au cours du troisième siècle du Second Empire. L'organisme augmente la synthèse de l'adénosine triphosphate (ATP) chez son hôte humain, offrant aux soldats un surplus d'énergie lors de la contraction des muscles. En raison de l'accélération de la vitesse, l'hôte semble défier la gravité lorsqu'il se déplace.
Accélérateur « Ailes d'Odin »
Тип: Spécial
Némésis:
Vitesse : +10%
Durée: 7 jours
Niveau 32 requis
Après l'échec catastrophique de l'Opération Nuit Éternelle, les Corps de Némésis ont réquisitionné le développement d'un nouveau module de vitesse. Une fois adapté au module Accélérateur « Ailes d'Odin », ils ont chassé les unités responsables du massacre de la Nuit Éternelle et ont tiré vengeance. L'Accélérateur augmente temporairement la puissance des moteurs des Némésis, mais la contrainte supplémentaire les brûle après une seule semaine d'utilisation.
Amélioration Logistique Mk II
Тип: Spécial
Châssis de combat:
Capacité : +50%
Niveau 38 requis
L'Amélioration Logistique « Héphaïstos » a été développée pour étendre la capacité de transport des modèles les plus anciens de Châssis de Combat. Les ingénieurs ont été capable de trouver 50% d'espace de chargement supplémentaire en re-routant les systèmes clés, sans réduction notable de l'efficacité au combat. Cet espace s'est avéré primordial lors de l'évacuation des civils hors des Secteurs infectés au cours des premiers jours de l'épidémie Hadès...
ZG-5000
Тип: Élite
Valkyrie:
Attaque : +3%
Niveau 26 requis
Elle est légère – et la poignée s'ajuste pour un transport facile, bonne pour les droitiers et les gauchers. Découpée en quatre parties, indétectable au rayons-X, idéale pour les interventions rapides et discrètes Un mot sur la puissance de feu : recharges en titane dans un chargeur rond de trois mille avec des rafales de trois à trois cents, et avec le bouton de Répétition – c'est encore plus simple. Une arme parfaite pour tes Valkyries.
Condensateur à gravitons
Тип: Élite
Valkyrie:
Vitesse : +10%
Niveau 30 requis
Le Condensateur à gravitons pulsés Mk II augmente la puissance des moteurs à antigravitation de la Valkyrie – leur offrant une plus grande vitesse.
Bus de puissance parallèle Mk I
Тип: Élite
Char léger:
Attaque : +4%
Vitesse : +-20%
Durée: 7 jours
Niveau 26 requis
Aide à redistribuer la puissance des systèmes de transmission des Chars légers Scorpion vers leurs canons avant principaux, augmentant leur puissance de feu réelle. En raison des fortes charges de courant passant à pleine puissance, ils ont tendance à griller rapidement – mais les dégâts accrus lorsqu'ils sont opérationnels valent le dérangement.
Kit d'augmentation Scorpion
Тип: Élite
Char léger:
Capacité : +5%
Vitesse : +-5%
Durée: 7 jours
Niveau 32 requis
Les auto-soudures d'entretoise de soutien renforcées au Titane s'enroulent automatiquement et s'attachent le long de la ligne centrale de la carcasse du Char léger Scorpion, augmentant sa capacité de transport pendant les Raids.
Réservoir à neutrons
Тип: Élite
Char de siège:
Vitesse : +25%
Durée: 7 jours
Niveau 36 requis
Injecter un jet de neutrons dans le cœur du réacteur du Char de siège Éléphant accélère les réactions de fusion – boostant sa puissance bien au-delà des spécifications de conception. Connu sous le nom de « Corser le punch » pour les équipages de chars ou d'« extrêmement déconseillé » pour les ingénieurs.
Bombe nucléaire tactique W-19
Тип: Élite
Char de siège:
Attaque : +8%
Capacité : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 38 requis
Le Tête nucléaire thermonucléaire tactique « Glacificateur » W-19 était l'arme de pacification de choix de la Division d'Artillerie de la Garde Impériale. Ses 24 mégatonnes la rendent facile à trouver là où elle est utilisée. Cherche un trou de 5 km de large dans un sol vitrifié avec 60 centimètres de silice fragmenté. Dire que ceci augmente ton coefficient d'Attaque serait un euphémisme. Elle vaporise également les Ressources Ennemies, donc utilise-la pour les Invasions ou pour envoyer un message.
Canon « Berserker » Mk. IV
Тип: Élite
Sniper lourd S.C.A.R:
Attaque : +100%
Niveau 30 requis
Le Canon « Berserker » Mk. IV plus léger combine la mobilité nécessaire pour les manœuvres offensives à la pure puissance de feu d'une arme à déclenchement à distance. Ceci permet aux Tireurs lourds S.C.A.R. de tenir un rôle d'attaquant lourd si besoin, et promet une mauvaise surprise aux troupes ennemies habituées à faire face à ces unités en tant que force Défensives.
Essence incendiaire « Néron »
Тип: Élite
Châssis de combat:
Attaque : +100%
Durée: 7 jours
Niveau 38 requis
Lorsqu'est apparu l'organisme Hadès, il est devenu évident que l'essence standard des lance-flammes fournie aux unités de Châssis de Combat brûlait à des températures trop basses pour garantir une stérilisation totale au cours des ratissages de nettoyage des centres urbains infectés. Le gel thermitique antimoine-permanganate de potassium à faible viscosité « Néron » qui l'a remplacé brûle aux environs de 6 000 degrés Fahrenheit. Suffisant pour le travail gouvernemental.
Exosquelette « Sherpa »
Тип: Élite
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.:
Vitesse : +30%
Défense : +4%
Niveau 32 requis
L'Exosquelette « Sherpa » a été développé pour répondre, lors des derniers jours de l'Empire, aux exigences supplémentaires en matière d'équipement et de munitions des équipes détachées pour des patrouilles prolongées. Les Escouades anti-artillerie S.C.A.R. les ont utilisées pour transporter des outils et des explosifs supplémentaires ainsi que pour la course de compétition en champ de mines.
Lance photonique « Radgrid »
Тип: Élite
Némésis:
Attaque : +4%
Niveau 38 requis
La Lance photonique « Radgrid » concentre un rayon de photons dans une lame d'énergie capable de couper à travers n'importe quel matériel avec un ratio de réflectivité inférieur à 99,98%. Utilisée autant pour son impact psychologique que pour son efficacité en tant qu'arme de corps à corps personnelle, les rebelles rompent les rangs et fuient, terrifiés à la vue de la sinistre lueur des Lances des Némésis illuminant la couverture nuageuse lorsqu'ils approchent du champ de bataille.
Bus de puissance parallèle MK II
Тип: Élite
Char léger:
Attaque : +8%
Vitesse : +-15%
Durée: 7 jours
Niveau 28 requis
Redistribue la puissance des systèmes de transmission du Char léger Scorpion vers les batteries du canon principal et secondaire. Comme le bus Mk I, le défaut de conception de son Cristal focal lui permet une durée de vie limitée – mais il offre une puissance de feu fortement augmentée et un impact réduit sur la vitesse.
Distributeur de puissance
Тип: Élite
Canon au Plasma:
Vitesse : +25%
Attaque : +-5%
Durée: 7 jours
Niveau 40 requis
Le Distributeur de puissance Mk II « Boréal » optimise l'efficacité des moteurs des Canons au plasma, augmentant leur vitesse avec seulement un impact négligeable sur la puissance de feu du canon principal. Ce composant a été développé à la fin de la guerre lorsque les pénuries d'Artillerie réclamaient le repositionnement rapide d'une puissance de feu écrasante dans des engagements simultanés multiples.
Amélioration Logistique Saturne
Тип: Élite
Foudre:
Capacité : +100%
Niveau 40 requis
Une modèle de deuxième génération de l'Amélioration Logistique « Héphaïstos » spécialement conçu pour le Foudre. En réalité, installer l'Amélioration double la capacité de transport maximum du Foudre. Avec leur vitesse et une capacité améliorée, les Foudres surclassés étaient largement utilisés pour la contrebande de Marché Noir au cours de la Période de Troubles.
Canon Bioélectrique
Тип: Élite
Némésis:
Attaque : +4%
Niveau 38 requis
Le Canon Bioélectrique « Ragnarök » a été développé en tant qu'arme de repli dans le cas d'une perte de l'alimentation principale au cours d'un engagement. Branché sur la grille de puissance des Némésis, il peut tirer de la puissance directement à partir du courant électrique généré par le propre système nerveux de l'opérateur – leur offrant un niveau d'efficacité au combat supplémentaire, peu importe la situation.
« Boomerang » MS-2
Тип: Élite
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.:
Coût : -10+-10%
Durée: 7 jours
Niveau 32 requis
Le « Boomerang » MS-02 est entré en production à grande échelle au cours de la Période de Troubles, lorsque les technologies étaient limitées et les ressources encore plus. En utilisant des matériaux moins coûteux, les ingénieurs ont réussi à atteindre une performance comparable à celle des missiles au plasma « Angle mort » avec une logistique moins gourmande. Toutefois, une utilisation prolongée peut causer des dégâts permanents sur le système de lancement portable.
Nano-usine ID-99
Тип: Élite
Foudre:
Coût : -10+-10%
Durée: 7 jours
Niveau 40 requis
Les Nano-usines ID-99 sont des assembleurs auto-répliquant de nano-échelle programmés pour synthétiser les composants exotiques nécessaires pour les sous-systèmes actionneurs du Foudre, réduisant grandement leur coût de production.
Cube de Shrubek
Тип: Élite
Canon au Plasma:
Attaque : +8%
Vitesse : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 41 requis
Un élément puissant d'origine inconnue exhumé immédiatement avant le déclenchement de la Guerre – après qu'il ait vaporisé plusieurs internes non payés en Quarantaine, nos techniciens pensent qu'il s'agit d'une sorte de source d'énergie compacte. Ils ont réussi à le lier aux banques du condensateurs du canon principal du Canon au plasma, augmentant grandement sa puissance de feu avec seulement un petit impact sur la vitesse.
Collisionneur de Freeman
Тип: Élite
Désintégrateur:
Vitesse d'Entraînement : -5%
Coût : --10+10%
Niveau 44 requis
Ce Collisionneur de particules de 6 téravolts te permet de produire et d'isoler l'antimatière utilisée par tes Désintégrateurs bien plus rapidement – raccourcissant leur temps de production avec seulement une augmentation mineure du coût de chaque Unité.
Stimulateur embryonnaire
Тип: Élite
Ver des sables:
Vitesse d'Entraînement : -5%
Coût : --10+10%
Niveau 44 requis
« Frelon » ID-67
Тип: Élite
Exterminateur:
Attaque : +5%
Durée: 14 jours
Niveau 55 requis
Une munition en essaim légère de l'Exterminateur. Les unités ID-76 opèrent une approche sur une cible en suivant des chemins de vol dispersés et aléatoires avant de converger simultanément dans leur trajectoire finale de mise à mort. Leur efficacité est prouvée par un record de mise à mort parfait de 100% après libération – le « Frelon » ne montre aucune pitié...
Auto-canon lourd « Azraël »
Тип: Élite
Exterminateur:
Attaque : +10%
Niveau 55 requis
Un canon d'assaut lourd qui utilise des munitions d'antimatière isolées magnétiquement, transformant essentiellement l'Exterminateur en unités d'artillerie aérienne. L'amélioration de la puissance d'attaque est immédiatement visible, ce qui en fait L'ATOUT absolu au niveau de la puissance de feu de soutien aérien. Ton Ennemi va avoir une désagréable surprise.
Bombe temporelle
Тип: Élite
Exterminateur:
Coût : -10+-10%
Durée: 7 jours
Niveau 55 requis
Les Bombes Temporelles augmentent la capacité offensive de l'Exterminateur en pénétrant profondément à l'intérieur d'une cible endurcie, puis en ouvrant un nombre infini de passerelles temporelles. Tous les atomes composants la cible sont transportés simultanément en un nombre infini de moments distincts à travers le continuum espace temps. L'arme est caractérisée par un faible son franchement peu impressionnant de « bruit sec » à mesure que l'air environnant se précipite pour remplir le vide résultant. La cible possède désormais l'étrange honneur d'avoir eu l'habitude d'être en ayant, en fait, jamais vraiment existé, et de fournir un sujet de conversation au cours des dîners pour des générations de physiciens théoriciens.
Moteur Antilles
Тип: Élite
Avion de chasse:
Vitesse : +10%
Niveau 55 requis
Conçu personnellement par le Légendaire As du combat Impérial (et plus tard Amiral des Flottes Impériales combinées), l'Amiral Dominic J. Antilles, c'est la seule copie restante du Moteur Antilles pour Avion de chasse – celui qui bat le record de vitesse de Mach 34 de l'Avion de chasse suborbital. La légende dit qu'il n'était qu'à 60% de sa puissance. Vois ce que tu peux lui faire faire !

Total Domination Artéfacts, Description