Pâtée miraculeuse
Тип: De série
Cyberchien:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 16 requis
Composée d'un mélange délicat de légumes organiques, de riz basmati, de malheureux intrus trouvés dans le sol de l'ancien Palais Impérial, de stéroïdes anabolisants et de lubrifiant industriel (pour une digestion saine) – la Pâtée Miraculeuse est la chose qui conservera tes Cyberchiens heureux, en bonne santé et terrifiants. Ceci provient directement de l'ancien chenil impérial – donne le meilleur à tes Cyberchiens.
Accélérateur métabolique
Тип: De série
Soldat:
Vitesse : +25%
Capacité : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 20 requis
Un dispositif greffé bioniquement sous la peau de tes Soldats et qui délivre un cocktail de stimulants métaboliques et neuronaux, augmentant énormément leur vitesse. Toute cette énergie doit venir de quelque part, donc tes Troupes auront une capacité de transport légèrement réduite au cours des Raids – mais elle conviendra parfaitement pour les Invasions ! Il est temps de passer à l'offensive !
Foreur thermique MD-01
Тип: De série
Gain de Ressources:
+5% Titane
Durée: 3 jours
Niveau 18 requis
Le Foreur thermique MD-01 utilise des torches à plasma périphériques pour couper à travers le substrat rocheux inaccessible autrement et atteindre les riches veines de Minerai de Titane. Les pressions et l'usure incroyables pesant sur le système lui offrent une durée de vie limitée, mais une augmentation significative du Minerai récupéré.
Droïde « Termite » MD-02
Тип: De série
Gain de Ressources:
+5% Uranium
Durée: 3 jours
Niveau 18 requis
Droïde mineur autonome s'auto-répliquant avec des composants organiques, le MD-02 « Termite » est attiré par les traces de radiation des minerais d'Uranium se détériorant. S'il est très efficace, les conditions extrêmes laissent des traces sur les composants organiques du dispositif et limite son espérance de vie opérationnelle.
Rasoir d'Occam
Тип: De série
Gain de Ressources:
+5% Crédits
Durée: 7 jours
Niveau 18 requis
Les détails du dispositif « Rasoir d'Occam » ne sont pas importants. Il suffit de dire qu'il aide tes collecteurs d'impôts à rappeler son devoir civique à la population en des termes on ne peut plus clair. Tu constateras une augmentation surprenante de la quantité d'impôts que tes citoyens semblent soudainement disposés à payer pour supporter l'effort de guerre. Moins tu poses de question, mieux c'est.
AutoDoc
Тип: De série
Soldat:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 18 requis
Conçu à l'origine pour réduire la main-d'œuvre au cours des expéditions scientifiques, le Manchon de base AutoDoc a finalement été adopté par les Forces d'Infanterie Impériales en tant que kit standard. Sa capacité à ramener les soldats blessés depuis les lignes de front rapidement après l'attaque fournit un avantage indispensable au cours des actions défensives.
Munition « Harpon »
Тип: De série
Gladiateur:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 24 requis
Abandonner l'alésage de canon traditionnel en faveur d'un projectile stabilisé par empennage à alésage doux triple presque la distance d'engagement de sécurité de tes Gladiateurs. L'addition d'un pénétrateur à fusée de proximité à superstatoréacteur à hydrogène mono-étagé ont établi la Munition Harpon comme une des munitions d'Infanterie les plus craintes de la Garde Impériale.
SPN-1CH
Тип: De série
Soldat:
Attaque : +4%
Durée: 14 jours
Niveau 24 requis
Drogue pour l'amélioration des performances hautement expérimentale utilisée par l'ancienne Armée Impériale pour augmenter l'endurance, l'agressivité et la concentration. Peut causer une démence permanente – mais les résultats immédiats sont garantis. À réchauffer avant de manger.
Virus-H
Тип: De série
Soldat:
Attaque : +7.5%
Vitesse : +-10%
Durée: 14 jours
Niveau 28 requis
Ce puissant mutagène modifie le métabolisme de ton Infanterie pour fournir un développement musculaire maximal – les rendant pratiquement impossible à arrêter au cours d'une attaque. En plus de transformer tes hommes en poids-lourds rigides, ces modifications du métabolisme ont également pour résultat un vitesse légèrement réduite.
Virus-D
Тип: De série
Soldat:
Attaque : +7.5%
Vitesse d'Entraînement : --10%
Durée: 14 jours
Niveau 24 requis
Variante du Virus-H, le Virus-D augmente également les capacités offensives de ton Infanterie. La longue période d'incubation du virus ralentira le rythme auquel tu peux produire de nouvelles Unités d'Infanterie – mais c'est un petit prix à payer pour leur pouvoir meurtrier accru.
Sainte Grenade d'Antioche
Тип: De série
Soldat:
Attaque : +5%
Durée: 7 jours
Niveau 18 requis
Bénie par saint Attila lui-même, la Sainte Grenade te permet d'exploser Tes Ennemis en petits morceaux, dans Ta grande Clémence. Tout d'abord, tu dois tirer la Sainte Goupille, puis tu dois compter jusqu'à trois, pas plus, pas moins. Même si extrêmement rare, elles peuvent parfois être découvertes dans les Dépôts de l'Armée abandonnés.
Pile
Тип: De série
Valkyrie:
Capacité : +10%
Durée: 7 jours
Niveau 24 requis
Les Piles produisent une puissance supplémentaire pour les systèmes de propulsion des Valkyries – leur accordant une capacité de transport accrue pendant les Raids. Cherche les Piles dans les ruines des anciennes villes.
Médailles de chien
Тип: De série
Cyberchien:
Défense : +4%
Niveau 18 requis
Les Médailles de chien te donne un petit boost défensif en aidant tes Alliés à trouver et renvoyer tous tes Cyberchiens partant en vadrouille et se perdant dans le Désert. Ces meutes vicieuses de Cyberchiens sauvages avaient des maisons – montre à « Bouboule » que tu l'aimes.
Yorick 2.0
Тип: De série
Soldat:
Vitesse d'Entraînement : -5%
Coût : --10+10%
Niveau 22 requis
Les implants crâniens de modèle Yorick 2.0 réduisent le temps nécessaire pour tester et calibrer les implants de combat du Soldat pendant la construction – avec une augmentation marginale du coût.
Régénérateur
Тип: De série
Cyberchien:
Défense : +10%
Vitesse : +-20%
Durée: 14 jours
Niveau 20 requis
Le Régénérateur injecte des cellules souches synthétiques et des stimulants métaboliques dans tes Cyberchiens – permettant une repousse accélérée des tissus. Ceci augmente radicalement leurs capacités défensives, mais peut ralentir leur vitesse de déplacement. Étant donné que c'est une Unité défensive, la perte vaut le coup. Il est recommandé de laisser le Nouveau essayer de s'approcher assez prêt pour administrer l'injection.
« Faiseur de pluie » Mk II
Тип: Spécial
Gain de Ressources:
Crédits : -15%
Durée: 3 jours
Niveau 20 requis
L'eau est une des marchandises les plus précieuses dans le Désert. En équipant tes Unités du dispositif de récupération de déchet Mk II « Faiseur de pluie », tes Troupes peuvent réutiliser plus de 60% de leurs déchets liquides – réduisant énormément le coût de leur entretien.
Stimulant neuronal
Тип: Spécial

Vitesse de la Recherche : -10%
Durée: 7 jours
Niveau 20 requis
Le Composé de stimulant neuronal DX-90 stimule l'activité du lobe frontal et la réponse synaptique de tes équipes de recherche – augmentant leur productivité, leur intuition et leur concentration.
Pistolet personnel
Тип: Spécial
Soldat:
Défense : +4%
Niveau 20 requis
Injecte et guide électromagnétiquement les nanorobots médicaux à travers la circulation sanguine des Unités d'Infanterie blessées – soignant tout sauf les blessures les plus graves. Beaucoup de Soldats Impériaux ont survécu un jour de plus pour défendre l'Empire grâce à ce dispositif.
Armure bio-céramique
Тип: Spécial
Cyberchien:
Défense : +8%
Attaque : +-10%
Niveau 24 requis
Les bactéries d'assemblage obtenues par modification génétique lie les composés de silicate aux cellules de la peau de tes Cyberchiens et déclenchent une calcification dermique améliorée – durcissant leur cuir en des plaques pratiquement impénétrables d'Armure bio-céramique qui sont efficaces contre les armes à énergie cinétique ou dirigée – avec seulement un coût nominal supplémentaire.
Batterie à induction ambiante
Тип: Spécial
Gladiateur:
Défense : +10%
Vitesse d'Entraînement : --15%
Durée: 7 jours
Niveau 28 requis
Une fois installée sur l'armure de ton Gladiateur, elle génère une puissance additionnelle pour les systèmes de bouclier et d'armure dès que l'Unité passe à travers un des puissants champ magnétique présent sur le champ de bataille contemporain – donnant à tes Gladiateurs un boost défensif puissant. La calibration soigneuse requise pour l'empêcher d'interférer avec les Réseaux de communication de bataille augmentent légèrement le temps de production de l'Unité.
Essaim de nano-imagerie
Тип: Spécial
Drone d'exploration:
Bonus de défense des Renseignements : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 20 requis
Développé à l'origine pour fournir une capacité d'imagerie rapprochée en ville pour les Drones de reconnaissance, le réseau optique autonome à nano essaimage représente un système de détection robuste, infiniment redondant qui augmente énormément tes capacités de Défense contre le Renseignement.
Perles « Soucis »
Тип: Spécial
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 32 requis
Les tendances agressives des Escouades anti-artillerie S.C.A.R sont connues d'un bout à l'autre du Désert. Les obscurs rites d'initiation, les bagarres et les « accidents d'entraînement » sont devenus un tel problème que les Commandement a été forcé de développer un régime d'entraînement mêlant régime alimentaire spécialisé, méditation, thérapie du « Cri Primal » et Pilates. Les Perles Soucis aident tes soldats à se concentrer et à réduire leur stress – important lorsque l'entraînement se fait avec des mines nucléaires sensibles à l'intérieur de ton Secteur...
Pavillon noir
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +2.5%
Niveau 18 requis
Aucune explication n'est nécessaire pour le Pavillon noir. La simple vue de ce drapeau peut suffire à terroriser tes Ennemis et à les jeter à tes pieds en demandant pitié. Voir la tête de mort effraie le cœur de tes Ennemis, donnant à tes Troupes un boost offensif ! À moi, bande de chiens galeux – préparez-vous à l'abordage !
PG-51 « Éliminateur »
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +5%
Défense : +-4%
Niveau 24 requis
Le fusil au plasma « Éliminateur » PG-51 permet à tes Soldats de résoudre n'importe quelle divergence de point de vue qu'ils pourraient avoir avec l'Ennemi avec extrême (et salissant) préjudice. Compatible avec les systèmes d'armure des Troupes d'Attaque et de l'Infanterie de défense, c'est l'arme la plus puissante que tu puisses donner à tes Unités d'Infanterie.
Éventreur
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +2.5%
Niveau 8 requis
Quoi de mieux qu'une lame de combat à usages multiples en Titane-Graphite qui peut couper à travers le diamant comme dans du beurre ? Une avec une mitraillette de micro-calibre intégrée dans le manche !.. Fais un superbe cadeau de bar-mitzvah, ou offre quelque chose pour remplir les chaussettes de Noël, à ce petit Soldat si spécial dans ta vie.
Nanorobots
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +7.5%
Vitesse d'Entraînement : --10%
Durée: 7 jours
Niveau 22 requis
Les Nanorobots augmentent le coefficient offensif de tes Troupes en augmentant leur force physique pendant le combat. La longue période nécessaire pour que le système immunitaire s'adapte aux nanorobots augmente le temps de production de chaque Unité – mais le produit fini vaut la peine d'attendre !
Bombe en grappes
Тип: Spécial
Valkyrie:
Attaque : +8%
Capacité : +-15%
Durée: 7 jours
Niveau 28 requis
Bombes en grappes à sous-munitions mélangées Ragnarök – ancienne propriété des Escadrons de Gardes Impériaux « Sorcières Nocturnes ». Leur efficacité n'est surpassée que par leur inhumanité. Désormais, elles t'appartiennent. Domination Totale signifie Guerre Totale... ne montre aucune clémence.
Nanospray
Тип: Spécial
Fantôme:
Bonus de défense des Renseignements : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 20 requis
Mk III « Aurore »
Тип: Spécial
Soldat:
Défense : +8%
Vitesse : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 22 requis
Le Système de défense actif (ADS) Mk III « Aurore » est un système portable de contremesure défensive d'Infanterie capable d'identifier et d'intercepter les projectiles arrivants et les radiations électromagnétiques grâce à un paquet de détecteurs de ciblage multi-spectre et des systèmes superposés d'interférence de phase/arrêt cinétique. Développé à l'origine pour protéger les Officiers Impériaux, d'un bout à l'autre de la guerre, aucune Unité d'Infanterie de Défense ne s'est jamais plaint du poids supplémentaire.
Nano-Inhibiteurs
Тип: Spécial
Soldat:
Défense : +10%
Coût : --10+10%
Durée: 14 jours
Niveau 26 requis
Les Nano-Inhibiteurs se lient aux connexions synaptiques individuelles dans le système nerveux périphérique au niveau cellulaire – bloquant les récepteurs de douleur et ralentissant le début du choc chez le fantassin blessé. L'Infanterie de Défense équipée de Nano-Inhibituers peut vraiment recevoir une quantité horrible de punitions avant d'être écartée de l'action, mais la Technologie est coûteuse.
Kit « Dune » Mk III
Тип: Spécial
Gain de Ressources:
Crédits : -15%
Durée: 7 jours
Niveau 30 requis
Sensiblement plus durable que le dispositif « Faiseur de pluie », le kit de survie dans le désert « Dune » utilise une combinaison de rations de dépresseurs métaboliques et de nutriments concentrés qui réduit l'empreinte logistique de toutes les Troupes sur le terrain. Tu constateras la quantité de Crédits que tu économises presque immédiatement.
Mk IV « Lointain »
Тип: Spécial
Soldat:
Attaque : +5%
Capacité : +-10%
Niveau 18 requis
Le Lanceur de roquettes d'Infanterie à têtes explosives multipes Mk IV est une arme d'infanterie autonome, tirée à l'épaule, capable de tirer une gamme de roquettes explosives à rendement variable. Même s'il donne à tes Soldats une puissance de feu incomparable, le poids supplémentaire réduira légèrement leur vitesse.
Transmission Mammouth
Тип: Spécial
Char de siège:
Vitesse : +10%
Niveau 34 requis
Développé en secret peu après le déclenchement de la Guerre Globale, ce prototype pour une nouvelle Technologie de servomécanisme macro-synchronisé n'est jamais entré en production. Les Techniciens Ennemis passeront des mois à essayer de comprendre comment ton Char de siège Éléphant surpasse tous les paramètres de vitesse maximum notés dans le manuel.
Mk IV « Charon »
Тип: Spécial
Char de siège:
Attaque : +4%
Capacité : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 37 requis
Le missile autonome auto-guidé Mk IV « Charon » est une des merveilles de la Technologie des armes impériales. Allant bien plus loin que l'arme « intelligente », une fois tiré, le Charon accèdera à toutes les informations de bataille mises en réseau par le commandement et identifiera, ciblera et détruira la cible de plus haute priorité tactique au moment donné.
Munition pathogène « FIÈVRE »
Тип: Spécial
Tireur embusqué S.C.A.R.:
Attaque : +100%
Durée: 7 jours
Niveau 30 requis
Le Cristal recouvert de munition pathogène «  FIÈVRE » est une des innovations les plus atroces sortie des laboratoires sécessionnistes. Après pénétration, la munition se fragmente en six modules distribuant un pathogène. Ceux-ci voyagent d'un bout à l'autre du corps en libérant le pathogène GT7-FVR. Ciblant le noyau des cellules nerveuses, il brûle à travers le système cérébrospinal avant de finir sa course dans l'hypothalamus. La forte fièvre évolue en convulsions, en coma puis en décès dans les 5 minutes.
BioMunition X-1 « Ogre »
Тип: Spécial
Sniper lourd S.C.A.R:
Attaque : +100%
Durée: 7 jours
Niveau 30 requis
Même au cours des pires épisodes de la guerre, la BioMunition catalytique « Ogre » était expressément bannie sur ordre direct de l'Empereur (en dépit de son efficacité au combat). Après avoir frappé les cibles, le bio-gel se lie immédiatement à la surface et commence à catalyser le phénol fortement concentré, sur quoi il dissout l'acier, le plastique, les composites et la chair dans une flaque de « Soupe de Char » à l'odeur atroce.
Patte de lapin porte-bonheur
Тип: Spécial
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.:
Défense : +10%
Durée: 7 jours
Niveau 32 requis
Leur travail avec les explosifs dans le Désert a naturellement rendu superstitieuses les Escouades anti-artillerie S.C.A.R. Et lorsque la différence entre une mission réussie et un trou fumant dans le sol se réduit à pile ou face – toutes la chance disponible est bonne à prendre. L'ironie, c'est que les unités perdent souvent autant d'hommes à combattre les Lapins à dents de sabre carnivores de 2 000 livres pour obtenir les pattes porte-bonheur qu'en raison des détonations accidentelles.
Armure de combat universelle
Тип: Spécial
Soldat:
Défense : +8%
Niveau 30 requis
L'Armure de combat universelle Mk VI « Caméléon » est une système de protection à ajustage automatique pour les petites armées d'Infanterie de courte ou moyenne portée. Équipée d'une capacité de camouflage adaptatif limitée, elle offre un grand avantage défensif à toutes les Unités d'Infanterie.
Exosquelette « Atlas »
Тип: Spécial
Gladiateur:
Défense : +4%
Niveau 26 requis
L'Exosquelette de Combat Mk IX « Atlas » a été le résultat d'années de recherche de musculature synthétique en myomère et bioniques. Toujours classifié des années après la mort de l'Empereur, c'était le secret le mieux gardé après derrière la vitesse, la force et l'agilité presque mythique de sa garde personnelle. Une fois lié chirurgicalement sur tes Gladiateurs, tu comprendras pourquoi.
Bouclier d'énergie cinétique KE-1
Тип: Spécial
Gladiateur:
Défense : +8%
Attaque : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 30 requis
Le Prototype KE-1 de Bouclier d'énergie cinétique portable a été développé pour les Unités de Gladiateurs Impériaux au cours des débuts de l'agitation sociale avant le déclenchement de la Guerre. Conçu pour être un système de protection non-létal pour la répression des émeutes, il a été abandonné en faveur de techniques de répression des foules plus économiques de tir à vue à balles réelles au cours des derniers jours des Grandes Émeutes. Même si efficace, le poids supplémentaire réduit la vitesse du Gladiateur.
Armure « Ymir » X1
Тип: Spécial
Sniper lourd S.C.A.R:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 30 requis
Le système d'Armure « Ymir » X1 était un modèle d'armure expérimental conçu après l'apparition de l'organisme « Hadès ». Résultat d'expériences précoces avec les propriétés des Cristaux nouvellement découverts (à l'époque), il n'a jamais été placé en production totale en raison des contraintes de coûts. Des rapports fragmentés suggèrent qu'il pourrait être en mesure d'arrêter le tir direct d'un Char de siège Éléphant.
« Toile d'araignée » CPM
Тип: Spécial
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 32 requis
La Ceinture de Protection Monofilament « Toile d'araignée » projette un réseau de fils moléculaires à filament unique changeant dynamiquement autour d'un membre de l'équipe de tir « Boa » S.C.A.R. Les projectiles arrivant sont découpés en rubans à la seconde où ils pénètrent dans le rayon protecteur de la Ceinture. Malheureusement, c'est également ce qui arrive aux membres de l'équipe s'aventurant trop près avant que le dispositif soit désactivé.
Aérogel « Médée »
Тип: Spécial
Châssis de combat:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 38 requis
En réponse aux multiples incidents de Châssis de Combat s'incinérant accidentellement l'un l'autre (prouvant de manière graphique l'âge d'or de l'adage militaire affirmant qu'il n'existe pas de « tir ami »), le bureau du Commandant Impérial a commissionné la recherche de l'Aérogel « Médée » hyper-isolant. Efficace contre de fortes températures et contre des menaces radiatives, l'Aérogel possède une durée de vie opérationnelle de deux semaines environ.
Émetteur de camouflage
Тип: Spécial
VAB Mangouste:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 32 requis
L'Émetteur de camouflage Mk II « Odyssée » rend ton VAB transparent dans la lumière de spectre visible – rendant, avec efficacité, ces Unités invisibles à l'œil nu.
Symbiote « Fowler »
Тип: Spécial
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.:
Vitesse : +30%
Niveau 32 requis
Les symbiotes « Fowler » ont été découverts par le célèbre scientifique du même nom dans le système Charybde au cours du troisième siècle du Second Empire. L'organisme augmente la synthèse de l'adénosine triphosphate (ATP) chez son hôte humain, offrant aux soldats un surplus d'énergie lors de la contraction des muscles. En raison de l'accélération de la vitesse, l'hôte semble défier la gravité lorsqu'il se déplace.
Accélérateur « Ailes d'Odin »
Тип: Spécial
Némésis:
Vitesse : +10%
Durée: 7 jours
Niveau 32 requis
Après l'échec catastrophique de l'Opération Nuit Éternelle, les Corps de Némésis ont réquisitionné le développement d'un nouveau module de vitesse. Une fois adapté au module Accélérateur « Ailes d'Odin », ils ont chassé les unités responsables du massacre de la Nuit Éternelle et ont tiré vengeance. L'Accélérateur augmente temporairement la puissance des moteurs des Némésis, mais la contrainte supplémentaire les brûle après une seule semaine d'utilisation.
Amélioration Logistique Mk II
Тип: Spécial
Châssis de combat:
Capacité : +50%
Niveau 38 requis
L'Amélioration Logistique « Héphaïstos » a été développée pour étendre la capacité de transport des modèles les plus anciens de Châssis de Combat. Les ingénieurs ont été capable de trouver 50% d'espace de chargement supplémentaire en re-routant les systèmes clés, sans réduction notable de l'efficacité au combat. Cet espace s'est avéré primordial lors de l'évacuation des civils hors des Secteurs infectés au cours des premiers jours de l'épidémie Hadès...
Armure bio-mimétique
Тип: Spécial
VAB Mangouste:
Défense : +8%
Vitesse : +-20%
Durée: 7 jours
Niveau 34 requis
Composée de milliards de chaînes longues et entremêlées de polymère organique auto-cicatrisant prises en sandwich entre des couches de fluide électrostatique à densité variable, l'Armure bio-mimétique peut se soigner elle-même et redistribuer l'énergie cinétique des impacts à peu près de la même manière qu'un tissu vivant. Le poids supplémentaire affectera la vitesse du VAB – mais son équipage te remerciera.
Organismes de minage de Titane
Тип: Élite
Gain de Ressources:
+5% Titane
Durée: 7 jours
Niveau 24 requis
Les organismes microbiens obtenus par manipulation génétique métabolisent des quantités de métal provenant des résidus de déchets et des suivis d'extraction de Titane manqués au cours du processus de raffinement. C'est la Guerre – tu peux te permettre de ne rien perdre !
Nanorobots d'Uranium MD-03
Тип: Élite
Gain de Ressources:
+5% Uranium
Durée: 7 jours
Niveau 24 requis
Les Nanorobots MD-03 « Lucioles » creusent profondément dans les veines de Minerai d'Uranium inaccessibles et extraient progressivement des quantités utilisables – tirant littéralement l'élément hors du substrat rocheux atome par atome.
Noyau analytique « Megamind »
Тип: Élite

Vitesse de la Recherche : -10%
Durée: 14 jours
Niveau 24 requis
Le prototype de noyau de recherche analytique Mk II « Megamind » offre une assistance analytique et de modélisation à réponse vocale et en temps réel à tes équipes de recherche. Sujet, il est vrai, au courts circuits lors d'une utilisation prolongée, il reste un atout de valeur pour tes efforts de recherche.
ZG-5000
Тип: Élite
Valkyrie:
Attaque : +3%
Niveau 26 requis
Elle est légère – et la poignée s'ajuste pour un transport facile, bonne pour les droitiers et les gauchers. Découpée en quatre parties, indétectable au rayons-X, idéale pour les interventions rapides et discrètes Un mot sur la puissance de feu : recharges en titane dans un chargeur rond de trois mille avec des rafales de trois à trois cents, et avec le bouton de Répétition – c'est encore plus simple. Une arme parfaite pour tes Valkyries.
Condensateur à gravitons
Тип: Élite
Valkyrie:
Vitesse : +10%
Niveau 30 requis
Le Condensateur à gravitons pulsés Mk II augmente la puissance des moteurs à antigravitation de la Valkyrie – leur offrant une plus grande vitesse.
Bus de puissance parallèle Mk I
Тип: Élite
Char léger:
Attaque : +4%
Vitesse : +-20%
Durée: 7 jours
Niveau 26 requis
Aide à redistribuer la puissance des systèmes de transmission des Chars légers Scorpion vers leurs canons avant principaux, augmentant leur puissance de feu réelle. En raison des fortes charges de courant passant à pleine puissance, ils ont tendance à griller rapidement – mais les dégâts accrus lorsqu'ils sont opérationnels valent le dérangement.
Kit d'augmentation Scorpion
Тип: Élite
Char léger:
Capacité : +5%
Vitesse : +-5%
Durée: 7 jours
Niveau 32 requis
Les auto-soudures d'entretoise de soutien renforcées au Titane s'enroulent automatiquement et s'attachent le long de la ligne centrale de la carcasse du Char léger Scorpion, augmentant sa capacité de transport pendant les Raids.
Réservoir à neutrons
Тип: Élite
Char de siège:
Vitesse : +25%
Durée: 7 jours
Niveau 36 requis
Injecter un jet de neutrons dans le cœur du réacteur du Char de siège Éléphant accélère les réactions de fusion – boostant sa puissance bien au-delà des spécifications de conception. Connu sous le nom de « Corser le punch » pour les équipages de chars ou d'« extrêmement déconseillé » pour les ingénieurs.
Bombe nucléaire tactique W-19
Тип: Élite
Char de siège:
Attaque : +8%
Capacité : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 38 requis
Le Tête nucléaire thermonucléaire tactique « Glacificateur » W-19 était l'arme de pacification de choix de la Division d'Artillerie de la Garde Impériale. Ses 24 mégatonnes la rendent facile à trouver là où elle est utilisée. Cherche un trou de 5 km de large dans un sol vitrifié avec 60 centimètres de silice fragmenté. Dire que ceci augmente ton coefficient d'Attaque serait un euphémisme. Elle vaporise également les Ressources Ennemies, donc utilise-la pour les Invasions ou pour envoyer un message.
Canon « Berserker » Mk. IV
Тип: Élite
Sniper lourd S.C.A.R:
Attaque : +100%
Niveau 30 requis
Le Canon « Berserker » Mk. IV plus léger combine la mobilité nécessaire pour les manœuvres offensives à la pure puissance de feu d'une arme à déclenchement à distance. Ceci permet aux Tireurs lourds S.C.A.R. de tenir un rôle d'attaquant lourd si besoin, et promet une mauvaise surprise aux troupes ennemies habituées à faire face à ces unités en tant que force Défensives.
Essence incendiaire « Néron »
Тип: Élite
Châssis de combat:
Attaque : +100%
Durée: 7 jours
Niveau 38 requis
Lorsqu'est apparu l'organisme Hadès, il est devenu évident que l'essence standard des lance-flammes fournie aux unités de Châssis de Combat brûlait à des températures trop basses pour garantir une stérilisation totale au cours des ratissages de nettoyage des centres urbains infectés. Le gel thermitique antimoine-permanganate de potassium à faible viscosité « Néron » qui l'a remplacé brûle aux environs de 6 000 degrés Fahrenheit. Suffisant pour le travail gouvernemental.
FN-17 « Brouillard de guerre »
Тип: Élite
VAB Mangouste:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 32 requis
Une remise à plat d'une technique aussi vieille que la guerre elle-même – le système blindé d'écran de fumée FN-17 « Brouillard de guerre » utilise un mélange de tétrachlorure de titane auto-fulminant et une longue chaîne de composés de polymères organiques pour bloquer les spectres visibles, UV, IR et à onde millimétrique – fournissant une couverture défensive pour les Unités de Corps blindés avançant.
Distributeur engrené à plasma
Тип: Élite
VAB Mangouste:
Défense : +10%
Vitesse : +-25%
Durée: 14 jours
Niveau 34 requis
Prototype de démonstration hautement instable, l'Unité PM-1 redirige le courant depuis le système de transmission des Unités blindées pour charger une bulle défensive de plasma à haute énergie entourant le véhicule, contenu par un fin grillage de fils supraconducteurs chargés. Même si la Technologie apparaît prometteuse, l'immense consommation de puissance réduit la vitesse maximum de tout véhicule sur lequel elle est installée.
Tampon cinétique IAC-7
Тип: Élite
VTT Vipère:
Défense : +6%
Durée: 7 jours
Niveau 36 requis
Le Tampon cinétique standard Mk VII du Corps blindé Impérial est un dispositif non réutilisable pour le pire des scénarios. Il peut absorber l'énergie cinétique d'un impact ou une explosion assez puissants pour tuer – après cela, les équipages du Vipères ont environ 60 pour éjecter l'Unité du VTT avant qu'il ne libère cette énergie. Un des jeux préférés des équipages consiste à essayer d'éjecter le Tampon directement près du soldat ennemi confus qui vient juste de tirer la Roquette lorsque vous roulez près de lui sans aucun dégât...
SA-01 Échidné
Тип: Élite
Tireur embusqué S.C.A.R.:
Défense : +4%
Niveau 30 requis
L'Armure Échidné était distribuée aux équipes de tireurs d'élite S.C.A.R Impériales en tant que kit de combat urbain supplémentaire lors de la Période de Troubles. Recouvrant la totalité du corps des Tireurs d'élite et protégeant contre n'importe quel projectile de fusil se déplaçant plus lentement que 7km/s, cette armure était la principale justification des équipes d'anti-tireurs d'élite Sécessionnistes réclamant des canons électriques portables.
Synthétiseur de chocolat
Тип: Élite
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.:
Défense : +4%
Niveau 32 requis
Un autre vestige de l'expérimentation impériale sur l'homéopathie destinée au champ de bataille, ces Synthétiseurs de chocolat standards pour Unité anti-artillerie S.C.A.R. rationnent de délicieuses portions de Chocolat noir synthétique pour stimuler la libération d'endorphines et de sérotonine, augmentant leurs capacités de défense. L'unité est, depuis, devenue amateur de sucreries et est connue pour utiliser des charges afin d'ouvrir des brèches dans les distributeurs automatiques et assouvir leurs envies.
Bouclier de puissance
Тип: Élite
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.:
Défense : +4%
Niveau 32 requis
Le Bouclier de puissance « Arachnide » de Type III est un modèle bien plus compact des boucliers de puissance standards fournis aux détachements de Gladiateurs de la Garde impériale. Alternative plus légère aux lourds boucliers des Gladiateurs, l'« Arachnide » est un générateur de champ mobile avec un niveau défensif comparable à celui de ses « grands frères ». Ce bouclier fournit aux membres des équipes de tir « Boa » S.C.A.R. une couverture fiable lorsqu'ils rechargent entre les tirs.
Surchargeur « Sang de Thor »
Тип: Élite
Némésis:
Coût : -10+-10%
Durée: 7 jours
Niveau 38 requis
Le Surchargeur « Sang de Thor » injecte un catalyseur organique efficace dans le système de maintien en vie de l'Armure Électroactive des Némésis. La régulation du catalyseur permet de réduire les quantités de Ressources nécessaires à la construction des Némésis. L'utilisation prolongée a conduit à des cas documentés de combustion spontanée de Valkyrie.
Exosquelette « Sherpa »
Тип: Élite
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.:
Vitesse : +30%
Défense : +4%
Niveau 32 requis
L'Exosquelette « Sherpa » a été développé pour répondre, lors des derniers jours de l'Empire, aux exigences supplémentaires en matière d'équipement et de munitions des équipes détachées pour des patrouilles prolongées. Les Escouades anti-artillerie S.C.A.R. les ont utilisées pour transporter des outils et des explosifs supplémentaires ainsi que pour la course de compétition en champ de mines.
Lance photonique « Radgrid »
Тип: Élite
Némésis:
Attaque : +4%
Niveau 38 requis
La Lance photonique « Radgrid » concentre un rayon de photons dans une lame d'énergie capable de couper à travers n'importe quel matériel avec un ratio de réflectivité inférieur à 99,98%. Utilisée autant pour son impact psychologique que pour son efficacité en tant qu'arme de corps à corps personnelle, les rebelles rompent les rangs et fuient, terrifiés à la vue de la sinistre lueur des Lances des Némésis illuminant la couverture nuageuse lorsqu'ils approchent du champ de bataille.
Système d'interdiction laser (LPS)
Тип: Élite
VAB Mangouste:
Défense : +10%
Capacité : +-30%
Niveau 36 requis
Un prototype de système de protection conçu pour protéger les composants les plus importants de la Mangouste contre une frappe directe. Tout obus ou projectile arrivant est désamorcé ou explose prématurément une fois qu'il passe à travers n'importe lequel des rayons lasers à UV pulsés à 24mW du système. La dépense de puissance incroyable a un effet sur la capacité de transport de l'Unité.
Prototype d'accélérateur
Тип: Élite
VTT Vipère:
Défense : +8%
Attaque : +-10%
Niveau 37 requis
Le kit d'accélération de noyau CB-1 « Godzilla » a été conçu pour améliorer les systèmes de puissance des anciens modèles de VTT Impériaux, suite à la destruction du programme de développement du Mk II Vipère destiné à les remplacer. Même s'il a un effet négatif sur le coefficient d'Attaque du Vipère, l'amélioration de la puissance défensive est immédiatement remarquable et indéfiniment stable.
Implant optique « Basilic »
Тип: Élite
Tireur embusqué S.C.A.R.:
Coût : -10+-10%
Durée: 14 jours
Niveau 30 requis
L'Implant Optique « Basilic » est un ensemble de senseurs multispectraux implantés directement sur la rétine des Tireurs d'élite S.C.A.R. Une électrode en spirale est liée à tunique nerveuse du globe oculaire augmentant la vision périphérique de 40%. Les projections rétiniennes précédant la cible permettent une forte augmentation de la précision lorsqu'il engage des cibles mouvantes, et la fonctionnalité IR totale est (bien entendu) standard. Comme l'implant réduit à néant le besoin de coûteux systèmes de visée montés sur l'arme et d'entraînement, la procédure réduit sensiblement le coût de production.
Bus de puissance parallèle MK II
Тип: Élite
Char léger:
Attaque : +8%
Vitesse : +-15%
Durée: 7 jours
Niveau 28 requis
Redistribue la puissance des systèmes de transmission du Char léger Scorpion vers les batteries du canon principal et secondaire. Comme le bus Mk I, le défaut de conception de son Cristal focal lui permet une durée de vie limitée – mais il offre une puissance de feu fortement augmentée et un impact réduit sur la vitesse.
Distributeur de puissance
Тип: Élite
Canon au Plasma:
Vitesse : +25%
Attaque : +-5%
Durée: 7 jours
Niveau 40 requis
Le Distributeur de puissance Mk II « Boréal » optimise l'efficacité des moteurs des Canons au plasma, augmentant leur vitesse avec seulement un impact négligeable sur la puissance de feu du canon principal. Ce composant a été développé à la fin de la guerre lorsque les pénuries d'Artillerie réclamaient le repositionnement rapide d'une puissance de feu écrasante dans des engagements simultanés multiples.
Amélioration Logistique Saturne
Тип: Élite
Foudre:
Capacité : +100%
Niveau 40 requis
Une modèle de deuxième génération de l'Amélioration Logistique « Héphaïstos » spécialement conçu pour le Foudre. En réalité, installer l'Amélioration double la capacité de transport maximum du Foudre. Avec leur vitesse et une capacité améliorée, les Foudres surclassés étaient largement utilisés pour la contrebande de Marché Noir au cours de la Période de Troubles.
Canon Bioélectrique
Тип: Élite
Némésis:
Attaque : +4%
Niveau 38 requis
Le Canon Bioélectrique « Ragnarök » a été développé en tant qu'arme de repli dans le cas d'une perte de l'alimentation principale au cours d'un engagement. Branché sur la grille de puissance des Némésis, il peut tirer de la puissance directement à partir du courant électrique généré par le propre système nerveux de l'opérateur – leur offrant un niveau d'efficacité au combat supplémentaire, peu importe la situation.
Mine « Piranha » AP-4
Тип: Élite

Défense du Secteur : +2000
Durée: 7 jours
Niveau 26 requis
Le Système de Mine en Réseau se positionnant automatiquement AP-4 « Piranha » se met automatiquement en réseau avec les autres mines pour poursuivre de manière active les intrus ennemis et auto-réparer les trous dans les champs de mines endommagés ou dégarnis. Une affreuse surprise pour n'importe quel intrus et un énorme atout pour ton Bonus de Défense de Secteur.
« Boomerang » MS-2
Тип: Élite
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.:
Coût : -10+-10%
Durée: 7 jours
Niveau 32 requis
Le « Boomerang » MS-02 est entré en production à grande échelle au cours de la Période de Troubles, lorsque les technologies étaient limitées et les ressources encore plus. En utilisant des matériaux moins coûteux, les ingénieurs ont réussi à atteindre une performance comparable à celle des missiles au plasma « Angle mort » avec une logistique moins gourmande. Toutefois, une utilisation prolongée peut causer des dégâts permanents sur le système de lancement portable.
Nano-usine ID-99
Тип: Élite
Foudre:
Coût : -10+-10%
Durée: 7 jours
Niveau 40 requis
Les Nano-usines ID-99 sont des assembleurs auto-répliquant de nano-échelle programmés pour synthétiser les composants exotiques nécessaires pour les sous-systèmes actionneurs du Foudre, réduisant grandement leur coût de production.
Cube de Shrubek
Тип: Élite
Canon au Plasma:
Attaque : +8%
Vitesse : +-10%
Durée: 7 jours
Niveau 41 requis
Un élément puissant d'origine inconnue exhumé immédiatement avant le déclenchement de la Guerre – après qu'il ait vaporisé plusieurs internes non payés en Quarantaine, nos techniciens pensent qu'il s'agit d'une sorte de source d'énergie compacte. Ils ont réussi à le lier aux banques du condensateurs du canon principal du Canon au plasma, augmentant grandement sa puissance de feu avec seulement un petit impact sur la vitesse.
Stimulateur de Patriotisme
Тип: Élite
Foudre:
Vitesse d'Entraînement : -10%
Durée: 14 jours
Niveau 40 requis
Le Fouet « Stimulateur de nerf stimulant le patriotisme » était un outil de motivation utilisé sur la population impériale lors de la construction d'urgence des Émetteurs. Enrôlés de force au travail forcé, beaucoup de citoyens trouvaient qu'il était difficile de se concentrer sur leurs obligations envers l'intérêt supérieur de l'humanité. Le « Stimulateur de Patriotisme » les aidait. Il s'est avéré qu'il fonctionne également incroyablement bien sur les travailleurs de la chaîne d'assemblage du Foudre...
Module de Thompson
Тип: Élite
Exterminateur:
Coût : -10+-10%
Durée: 14 jours
Niveau 55 requis
Beaucoup croient que Valerius Thompson, le génie de l'ingénierie militaire le plus connu de l'Empire, a, un jour, vu en rêve un plan permettant d'optimiser la production automatisée d'Exterminateurs. Quelques copies de ses dessins originaux (ainsi que des gribouillages d'horribles monstres tirés de ses autres rêves) peuvent encore se trouver de nos jours, mais déchiffrer l'écriture de Thompson demande du temps.
Droïde bouclier PD-02
Тип: Élite
Canon de Gauss:
Défense : +6%
Durée: 14 jours
Niveau 38 requis
Le Droïde bouclier PD-02 « Ange Gardien » a été développé à l'origine en tant que bouclier à énergie avec répulseur monté et extrêmement mobile pour garder les personnalités impériales. Simplement en positionnant rapidement un petit bouclier sur le chemin du tir arrivant, le système évite les contraintes d'alimentation des systèmes complets de couverture – le rendant parfait pour défendre les Canons de Gauss notoirement voraces en courant.
Collisionneur de Freeman
Тип: Élite
Désintégrateur:
Vitesse d'Entraînement : -5%
Coût : --10+10%
Niveau 44 requis
Ce Collisionneur de particules de 6 téravolts te permet de produire et d'isoler l'antimatière utilisée par tes Désintégrateurs bien plus rapidement – raccourcissant leur temps de production avec seulement une augmentation mineure du coût de chaque Unité.
Stimulateur embryonnaire
Тип: Élite
Ver des sables:
Vitesse d'Entraînement : -5%
Coût : --10+10%
Niveau 44 requis
VTH Champ de bataille AR-3
Тип: Élite
Canon de Gauss:
Défense : +8%
Durée: 14 jours
Niveau 39 requis
Le système de ciblage d'Artillerie qu'est l'Affichage Tête haute à réalité amplifiée avec champ de bataille intégré Mk II marque un pas dans le contrôle de tir de l'Artillerie. La précision de tes Canons de Gauss sera radicalement améliorée. Toutefois – la dissociation perceptuelle causée par l'utilisation du système d'absorbance a été liée à de graves schizophrénies chez tes artilleurs.
« Frelon » ID-67
Тип: Élite
Exterminateur:
Attaque : +5%
Durée: 14 jours
Niveau 55 requis
Une munition en essaim légère de l'Exterminateur. Les unités ID-76 opèrent une approche sur une cible en suivant des chemins de vol dispersés et aléatoires avant de converger simultanément dans leur trajectoire finale de mise à mort. Leur efficacité est prouvée par un record de mise à mort parfait de 100% après libération – le « Frelon » ne montre aucune pitié...
Implant spinal « Ramora »
Тип: Élite
Tireur embusqué S.C.A.R.:
Défense : +8%
Niveau 30 requis
Fait d'un alliage de titane chirurgical non réactif, l'Implant Spinal « Ramora » est attaché le long des lames vertébrales. Il est conçu pour se connecter directement sur les systèmes nerveux central et autonome du Tireur d'élite S.C.A.R., les rendant virtuellement imbattables lors des attaques. L'effet stabilisateur sur le système neurohumoral, lors de conditions extrêmement stressantes sur le champs de batailles, assure des réflexes foudroyants et un tir unique – un tir mortel à chaque fois.
Implant « Prométhée »
Тип: Élite
Châssis de combat:
Défense : +10%
Niveau 38 requis
L'Implant Régénératif « Prométhée » a constitué l'apogée d'années de recherches océanographiques au niveau des capacités régénératives des invertébrés marins. Une fois intégré dans le système endocrinien des pilotes de Châssis de Combat, il leur permet de régénérer jusqu'à 10% de tissu perdu lors d'une catastrophique brèche dans la carcasse. Le système d'implant et ses paquets de protéines régénératives fournissent un avantage indispensable au cours des actions défensives.
Système de navigation Mk III
Тип: Élite
Drone d'exploration:
Bonus de défense des Renseignements : +15%
Niveau 20 requis
Utilisant une imagerie laser en temps réel pour créer des rendus de modèles 3D précis au millimètre de l'environnement environnant, le système Tyché complémente la masse d'instruments de détection des Drones de reconnaissance – augmentant de manière significative leurs capacités défensives.
Auto-canon lourd « Azraël »
Тип: Élite
Exterminateur:
Attaque : +10%
Niveau 55 requis
Un canon d'assaut lourd qui utilise des munitions d'antimatière isolées magnétiquement, transformant essentiellement l'Exterminateur en unités d'artillerie aérienne. L'amélioration de la puissance d'attaque est immédiatement visible, ce qui en fait L'ATOUT absolu au niveau de la puissance de feu de soutien aérien. Ton Ennemi va avoir une désagréable surprise.
Symbiote Cardiovasculaire
Тип: Élite
Sniper lourd S.C.A.R:
Coût : -10+-10%
Niveau 30 requis
Les Symbiotes Cardiovasculaires XNS21 sont de rares spécimens de formes de vie extraterrestres rencontrés au cours de l'apogée, presque oubliée, de l'exploration interstellaire menée par l'Empire. En améliorant les fonctions cardiovasculaires de leur hôte, ils peuvent être utilisés pour pousser des candidats normalement inéligibles jusqu'à la condition physique nécessaire des unités de Snipers lourds S.C.A.R. à un coût beaucoup moins élevé.
Scanner de Mirage
Тип: Élite
Éclaireur « Cauchemar »:
Bonus de défense des Renseignements : +15%
Niveau 20 requis
Bombe temporelle
Тип: Élite
Exterminateur:
Coût : -10+-10%
Durée: 7 jours
Niveau 55 requis
Les Bombes Temporelles augmentent la capacité offensive de l'Exterminateur en pénétrant profondément à l'intérieur d'une cible endurcie, puis en ouvrant un nombre infini de passerelles temporelles. Tous les atomes composants la cible sont transportés simultanément en un nombre infini de moments distincts à travers le continuum espace temps. L'arme est caractérisée par un faible son franchement peu impressionnant de « bruit sec » à mesure que l'air environnant se précipite pour remplir le vide résultant. La cible possède désormais l'étrange honneur d'avoir eu l'habitude d'être en ayant, en fait, jamais vraiment existé, et de fournir un sujet de conversation au cours des dîners pour des générations de physiciens théoriciens.
Hypnotiseur
Тип: Élite
Canon de Gauss:
Défense : +8%
Attaque : +-20%
Niveau 42 requis
Exploitant les propriétés (au jour d'aujourd'hui) vaguement comprises de la polarité quantique, ce système défensif tire avantage de la nature dualiste des projectiles appariés-quantiques qu'il tire pour conserver la totalité du système d'arme dans un flux de polarité de Schrödinger – ce qui signifie que toute arme qui attaque le système ne fonctionnera que si le Canon existe physiquement à ce moment donnée ou selon la probabilité. Bien qu'il affecte les attaques de l'Artillerie, l'expression sur le visage des Ennemis lorsqu'ils tirent sur quelque chose qui peut ou non exister vaut totalement le coup.
Plante carnivore « Seymour »
Тип: Élite

Défense du Secteur : +3000
Durée: 14 jours
Niveau 28 requis
Une plante carnivore mutante qui a évolué dans les retombées radioactives du Désert d'après-Guerre. Lorsque plantée autour d'un périmètre, elle fournit une couche de protection redoutable contre les Unités d'Infanterie et blindées.
Générateur de champ furtif GKP-3
Тип: Élite
Intercepteur:
Défense : +20%
Attaque : +-30%
Niveau 50 requis
Développé pour cacher les sous-systèmes de base générant de la puissance pendant la guerre, le Générateur de champ furtif « Morphée » complète les systèmes de Masquage optique de l'Intercepteur avec une couverture supplémentaire à travers le spectre électromagnétique, ainsi qu'avec des systèmes de détection de neutrinos et gravitationnels. L'effet secondaire mineur qu'il a sur les performances de l'Intercepteur est plus que compensé par le coefficient défensif amélioré qu'il offre.
Modulateur de Rayon
Тип: Élite
Plateforme « Excalibur »:
Défense : +10%
Attaque : +-30%
Niveau 50 requis
Retraitement de Biomasse
Тип: Élite
Foudre:
Coût : -10+-10%
Niveau 40 requis
Cette unité d'alimentation d'urgence utilise la technologie de traitement métabolique des Valkyries pour permettre au Foudre bio-mécanique de retraiter les matériaux organiques et les transformer en énergie. Les Foudres ainsi équipés peuvent prospérer joyeusement grâce à un nutritif régime de protéines basé sur les unités d'Infanterie, vous permettant d'économiser de précieux Crédits et Ressources.
Moteur Antilles
Тип: Élite
Avion de chasse:
Vitesse : +10%
Niveau 55 requis
Conçu personnellement par le Légendaire As du combat Impérial (et plus tard Amiral des Flottes Impériales combinées), l'Amiral Dominic J. Antilles, c'est la seule copie restante du Moteur Antilles pour Avion de chasse – celui qui bat le record de vitesse de Mach 34 de l'Avion de chasse suborbital. La légende dit qu'il n'était qu'à 60% de sa puissance. Vois ce que tu peux lui faire faire !
Droïde de récupération
Тип: Élite
VAB Mangouste:
Vitesse d'Entraînement : -10%
Niveau 32 requis
Le Droïde de récupération MG-31 « Scarabée » écume le champ de bataille à la recherche de composants d'armure utilisables trouvés sur les Unités détruites. Les réserves de parties utilisables qu'il fournit à tes usines réduit le temps de production de toutes les Unités de Corps blindé.
« Jambe rouge » ID-19
Тип: Élite
Canon de Gauss:
Vitesse d'Entraînement : -10%
Niveau 40 requis
Le Droïde d'Assemblage d'Artillerie « Jambe rouge » s'occupe du dangereux travail de traitement et du maniement des munitions pour toutes les Unités d'Artillerie. Plus rapide, moins cher et moins sujet à se faire exploser, vaporiser, électrocuter ou autres joyeusetés rendant impossible de terminer la mission ; le « Jambe rouge » réduit considérablement le temps de production de tes Unités d'Artillerie.
Droïde de récupération «Pilote»
Тип: Élite
Drone d'exploration:
Vitesse d'Entraînement : -10%
Niveau 50 requis
Le Droïde de récupération « Pilote » récupère les composants d'avionique utilisables sur les Unités aériennes tombées – te fournissant des pièces de rechange utiles et réduisant grandement le temps de production de toutes les Unités aériennes.
Générateur à pile thermique
Тип: Élite
Gain de Ressources:
Crédits : -15%
Niveau 28 requis
Développé au cours des campagnes de bombardements en tapis tactiques de la fin de la Guerre pour fournir une alimentation d'urgence aux abris civils, l'Unité Mk I GUPTB permet à tes Bunkers de moins tirer sur le réseau électrique du Secteur, réduisant la quantité de Crédits consommés.
Optimiseur d'Extraction
Тип: De série
Gain de Ressources:
+100% Uranium
+100% Titane
Durée: 14 jours
Niveau 1 requis
Dans l'Ancien Empire, recevoir l'« honneur » d'une charte de terraformation était soit un grand privilège, soit une sentence de mort. La différence était habituellement déterminée par le fait que la « personne privilégiée » recevait ou non un Optimiseur Colonial d'Extraction. L'optimiseur améliore énormément l'efficacité de l'extraction des ressources, assez longtemps pour qu'une colonie atteigne l'auto-suffisance. La rumeur veut que le Général Winters possèdent les seuls Optimiseurs restants - tenus en réserve pour les quelques Clans qu'il juge dignes d'en recevoir un.
Nano Teminal
Тип: Élite
Gain de Ressources:
Crédits : -5%
Niveau 18 requis

Total Domination Artéfacts, Description