Súper Friskies
Тип: en Serie
Ciberperro:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 16
Una delicada mezcla de verduras orgánicas, arroz basmati, intrusos desafortunados del antiguo Palacio Imperial, esteroides anabólicos, y lubricante industrial (para una digestión saludable), Súper Friskies es justo lo que necesitas para mantener a tus Ciberperros felices, saludables y aterradores. Directamente de la antigua perrera Imperial, da a tus Ciberperros lo mejor.
Acelerador Metabólico
Тип: en Serie
Soldado:
Velocidad: +25%
Capacidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 20
Un dispositivo biónicamente injertado bajo la piel de tus Soldados que administra un cóctel de estimulantes neuronales y metabólicos, aumentando en gran medida su velocidad. Toda esa energía tiene que venir de algún lugar, así que su capacidad de carga en incursiones se verá disminuida. ¡Pero estarán perfectamente adaptados para las Invasiones! ¡Es hora de pasar al ataque!
Taladro Térmico MD-01
Тип: en Serie
Incremento de Recursos:
+5% Titanio
Duración: 3 días
Necesario Nivel 18
El Taladro Térmico MD-01 utiliza sopladores de plasma periféricos para cortar a través del substrato rocoso de otro modo inaccesible y así llegar a vetas de Titanio más ricas. Las increíbles presiones y desgaste a las que es sometido el sistema acortan su vida útil, pero aumentan de manera significativa la cantidad de Mineral recogido.
Robot "Termita" MD-02
Тип: en Serie
Incremento de Recursos:
+5% Uranio
Duración: 3 días
Necesario Nivel 18
El robot minero autoreplicante con componentes orgánicos "Termita" MD-02, se siente atraído por el rastro de radiación del Uranio. Aunque altamente eficiente, las condiciones extremas hacen estragos en sus componentes orgánicos y limitan su vida útil.
Navaja de Occam
Тип: en Serie
Incremento de Recursos:
+5% Créditos
Duración: 7 días
Necesario Nivel 18
Los detalles de la "Navaja de Occam" carecen de importancia. Basta decir que ayuda a tus recaudadores de impuestos a recordar a tu población cuales son sus deberes cívicos en términos muy claros. Observarás un sorprendente aumento en la cantidad de impuestos que tus ciudadanos parecen dispuestos a pagar para apoyar el esfuerzo bélico. Cuantas menos preguntas hagas, mejor.
AutoDoc
Тип: en Serie
Soldado:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 18
Originalmente diseñado para reducir la mano de obra en las expediciones científicas, el modelo básico de AutoDoc fue finalmente adoptado por las Fuerzas de Infantería Imperiales como parte de su equipo estándar. La capacidad de devolver a los soldados heridos al frente rápidamente después de un ataque supone una ventaja indispensable en acciones defensivas.
Munición "Arpón"
Тип: en Serie
Gladiador:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 24
Abandonando las ánimas convencionales en favor de las lisas, los proyectiles estabilizados con plumas triplican el alcance de tus Gladiadores. El hecho de añadir un penetrador supersónico con carga de proximidad sirvió para hacer del "Arpón" una de las municiones de Infantería más temidas del arsenal de la Guardia Imperial.
SPN-1CH
Тип: en Serie
Soldado:
Ataque: +4%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 24
Drogas de combate altamente experimentales utilizadas por el Ejército Imperial para aumentar la resistencia, agresividad y concentración de las tropas de Infantería. Pueden causar locura permanente, pero garantizan resultados inmediatos. Agitar antes de usar.
H-Virus
Тип: en Serie
Soldado:
Ataque: +7.5%
Velocidad: +-10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 28
Este potente mutágeno altera el metabolismo de tu Infantería hasta alcanzar un desarrollo muscular máximo, haciéndola prácticamente imparable atacando. Aparte de convertir a tus hombres en gigantes extremadamente musculosos, estos cambios metabólicos también reducen su velocidad.
D-Virus
Тип: en Serie
Soldado:
Ataque: +7.5%
Vel. de Entrenamiento: --10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 24
Una variante del H-Virus, el D-Virus también aumenta la capacidad ofensiva de tu infantería. Aunque el largo período de incubación del virus disminuirá la velocidad de producción de nuevas unidades de Infantería. Un pequeño precio a pagar por su incremento de letalidad.
Santa Granada de Antioquia
Тип: en Serie
Soldado:
Ataque: +5%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 18
Bendecida por el mismo San Atila, la Santa Granada de Mano te permitirá volar a tus enemigos en pequeños pedacitos, en su misericordia. En primer lugar tirarás de la Santa Anilla, y entonces hasta tres contarás, ni más, ni menos. Aunque son extremadamente raras, a veces se pueden encontrar en almacenes abandonados del ejército.
Célula de Energía
Тип: en Serie
Valkiria:
Capacidad: +10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 24
Las Células de Energía proporcionan potencia adicional a los sistemas de propulsión de la Valkiria, dándoles una mayor capacidad de carga en incursiones. Busca Células de Energía en las ruinas de ciudades antiguas.
Placas de Identidad
Тип: en Serie
Ciberperro:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 18
Las Placas de Identidad aumentan ligeramente tu capacidad defensiva, al ayudar a tus Aliados a encontrar y devolver a cualquier Ciberperro que se haya perdido. Esas manadas de Ciberperros salvajes de ahí fuera solían tener un hogar. Demuéstrale a "Pelusín" que te preocupas por él.
Yorick 2.0
Тип: en Serie
Soldado:
Vel. de Entrenamiento: -5%
Coste: --10+10%
Necesario Nivel 22
Los implantes craneales Yorick 2.0 reducen el tiempo necesario para probar y calibrar los implantes de combate de tus Soldados, con sólo un aumento marginal de coste.
Regenerador
Тип: en Serie
Ciberperro:
Defensa: +10%
Velocidad: +-20%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 20
El Regenerador inyecta a tus Ciberperros con células madre sintéticas, y estimulantes metabólicos, favoreciendo la regeneración acelerada de tejidos. Esto incrementa notablemente su capacidad defensiva, pero puede ralentizar su velocidad de desplazamiento. Teniendo en cuenta que se trata de una unidad defensiva, sales ganando de mucho con el cambio. Es recomendable que dejes que sea el Novato quien pone las inyecciones.
"Hombre de la Lluvia" Mk II
Тип: Especial
Incremento de Recursos:
Créditos: -15%
Duración: 3 días
Necesario Nivel 20
El agua es uno de tus bienes más preciados en la Tierra Yerma. Al equipar a tus unidades con el dispositivo de recuperación de residuos "Hombre de la Lluvia" Mk II, tus tropas podrán reutilizar más del 60% de sus residuos líquidos, lo que reduce considerablemente su mantenimiento.
Estimulante Neuronal
Тип: Especial

Velocidad de Investigación: -10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 20
El Estimulante Neuronal DX-90 estimula la actividad del lóbulo frontal y la respuesta sináptica entre tus equipos de investigación, aumentando su productividad, intuición y enfoque.
Inyector "House"
Тип: Especial
Soldado:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 20
Inyecta y guía electromagnéticamente nanobots médicos por todo el sistema circulatorio de una unidad de infantería herida, curando incluso las heridas más graves. Muchos Soldados Imperiales han vivido para defender el Imperio otro día gracias a este dispositivo.
Blindaje Biocerámico
Тип: Especial
Ciberperro:
Defensa: +8%
Ataque: +-10%
Necesario Nivel 24
Bacterias modificadas genéticamente que adhieren compuestos de sílice a la piel de tus Ciberperros y desencadenan una mayor calcificación cutánea, convirtiendo su piel en casi impenetrables placas de blindaje Biocerámico efectivas contra armas cinéticas y de energía.
Batería de Inducción Ambiental
Тип: Especial
Gladiador:
Defensa: +10%
Vel. de Entrenamiento: --15%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 28
Una vez ha sido instalada en la armadura de tus Gladiadores, genera energía adicional para los sistemas de escudo y blindaje cada vez que la unidad pasa a través de uno de los muchos campos magnéticos presentes en el campo de batalla contemporáneo, aumentando la capacidad defensiva de tus Gladiadores. La cuidadosa calibración necesaria para evitar que interfiera con tus sistemas de comunicación incrementa levemente el tiempo de producción de los Gladiadores.
Nanoenjambre Espía
Тип: Especial
Avión de Reconocimiento:
Bonificador de Defensa de Inteligencia: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 20
Originalmente desarrollado para proporcionar primeros planos en entornos urbanos a los Aviones de Reconocimiento no Tripulados convencionales, este nanoenjambre de sensores ópticos autónomos, representa un sistema robusto e infinitamente redundante de detección, que mejora enormemente tu Defensa de Inteligencia.
Cuentas de la Preocupación
Тип: Especial
Equipo Antiartillería S.C.A.R.:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 32
Las tendencias agresivas de los equipos Antiartillería S.C.A.R. son conocidas a lo largo y ancho de la Tierra Yerma. Ritos de iniciación arcanos, peleas, y "accidentes de entrenamiento" llegaron a ser un problema tan serio, que los escalafones superiores se vieron obligados a instaurar un régimen de entrenamiento basado en una dieta especializada, meditación, terapia de "Gritos Primordiales", y Pilates. Las Cuentas de la Preocupación ayudan a tus soldados a concentrarse y a reducir el estrés – factores altamente importantes al entrenar con delicadas minas nucleares dentro de tu Sector...
Bandera Pirata
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +2.5%
Necesario Nivel 18
La Bandera Pirata no necesita ninguna explicación. La mera visión de esta bandera es suficiente para que tus enemigos huyan de terror o se tiren a tus pies pidiendo misericordia. ¡El mero hecho de ver el miedo que la calavera y los huesos cruzados imponen en los corazones de tus enemigos aumenta considerablemente la capacidad ofensiva de tus tropas! ¡Atrás perros sarnosos, preparaos para ser abordados!
PG-51 "Eliminador"
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +5%
Defensa: +-4%
Necesario Nivel 24
El Cañón de Plasma portátil PG-51 "Eliminador" permite a tus soldados resolver cualquier diferencia de opinión que puedan tener con el enemigo con un perjuicio extremo (y funesto). Compatible con los sistemas de blindaje ofensivos y defensivos de tus unidades de infantería. Esta es el arma más poderosa que les puedes dar.
Destripador
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +2.5%
Necesario Nivel 8
¿Qué mejor que un cuchillo de combate de Titanio de usos múltiples que puede cortar diamantes como si fueran mantequilla? ¡Uno con un subfusil integrado en el mango!... Ideal como regalo de Navidades para ese pequeño soldado especial que hay en tu vida.
Nanobots
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +7.5%
Vel. de Entrenamiento: --10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 22
Los Nanobots mejoran la capacidad ofensiva de tus tropas aumentando su fuerza física durante el combate. ¡El largo período de tiempo necesario para adaptar su sistema inmunológico a los nanobots aumenta su tiempo de producción, ¡pero vale la pena esperar para conseguir un producto final mucho mejor!
Bomba de Racimo
Тип: Especial
Valkiria:
Ataque: +8%
Capacidad: +-15%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 28
Bombas de racimo de metralla mixta Ragnarök, anteriormente propiedad del Escuadrón de la Guardia Imperial "Brujas Nocturnas". Su eficacia sólo es superada por su brutalidad. Ahora son tuyas. Dominación Total significa Guerra Total... No muestres piedad.
Espray de Nanitas
Тип: Especial
Fantasma:
Bonificador de Defensa de Inteligencia: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 20
Mk III "Aurora"
Тип: Especial
Soldado:
Defensa: +8%
Velocidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 22
El Sistema de Defensa Activa (SDA) "Aurora" Mk III es un sistema portátil de contramedidas capaz de identificar e interceptar proyectiles y radiación electromagnética, gracias a su paquete enlazado de adquisición de objetivos multiespectro, y sus sistemas de interceptación, cinéticos y de interferencia de fase. Fue inicialmente concebido para proteger a los Oficiales Imperiales.
Nanoinhibidores
Тип: Especial
Soldado:
Defensa: +10%
Coste: --10+10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 26
Los Nanoinhibidores se integran con las conexiones sinápticas individuales del sistema nervioso periférico a nivel celular, bloqueando los receptores del dolor y ralentizando la aparición del estado de choque en la Infantería herida. La Infantería Defensiva equipada con Nanoinhibidores es capaz de tolerar una ingente cantidad de daños antes de quedar fuera de combate; aunque como supondrás esta tecnología no es precisamente barata.
Kit "Dune" Mk III
Тип: Especial
Incremento de Recursos:
Créditos: -15%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 30
Significativamente más duradero que el dispositivo "Hombre de la Lluvia", el paquete de supervivencia en la Tierra Yerma "Dune" utiliza una combinación de supresores de metabolismo y raciones concentradas de nutrientes para reducir las necesidades logísticas de todas tus tropas. Te sorprenderá la cantidad de créditos que te vas a ahorrar.
Mk IV "Tiro Largo"
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +5%
Capacidad: +-10%
Necesario Nivel 18
El Lanzacohetes de Infantería de Múltiples Ojivas Mk IV es un arma de infantería autocontenida que se dispara sobre el hombro, y es capaz de disparar una serie cohetes de carga explosiva variable. A pesar de darles a tus tropas una potencia de fuego sin precedentes, el peso adicional reduce su capacidad de carga.
Tracción Mamut
Тип: Especial
Tanque de Asedio:
Velocidad: +10%
Necesario Nivel 34
Desarrollado en secreto poco después del comienzo de la Guerra Mundial, este prototipo de una nueva tecnología servo macrosincronizada nunca pasó a producción. Los técnicos de tu enemigo pasarán meses tratando de averiguar cómo tus Tanques de Asedio Elefante rompieron todos los parámetros de velocidad del manual.
Mk IV "Charon"
Тип: Especial
Tanque de Asedio:
Ataque: +4%
Capacidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 37
El misil autónomo autoguiado "Caronte" Mk IV es una de las maravillas de la tecnología armamentística imperial. Va mucho más allá de las armas "inteligentes", ya que una vez disparado, el Caronte tiene acceso a toda la información táctica disponible, lo que le permite identificar, elegir, y destruir al objetivo de máxima prioridad táctica en ese preciso instante.
Munición de Patógeno "ÉBOLA"
Тип: Especial
Francotirador S.C.A.R.:
Ataque: +100%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 30
La munición de patógeno "ÉBOLA" es una de las innovaciones más mortíferas jamás creada en los laboratorios de los secesionistas. Al penetrar esta munición se fragmenta en 6 módulos individuales llenos de patógeno, que se desplazan a través del cuerpo de la víctima, liberando el patógeno GT7-FVR. Este patógeno empieza atacando los centros nerviosos en los ganglios, siguiendo por el sistema cerebroespinal y terminando en el hipotálamo. El resultado: fiebre aguda seguida de convulsiones, coma y finalmente muerte, todo esto en menos de 5 minutos.
BioMunición X-1 "Ogro"
Тип: Especial
Artillero Pesado S.C.A.R.:
Ataque: +100%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 30
El uso de la Biomunición catalítica "Ogro" se mantuvo prohibido incluso durante los períodos más encarnizados de la guerra, por orden expresa del Emperador (a pesar de su alta efectividad en combate). El biogel reacciona con la superficie de impacto iniciando un proceso de catalización de ácido carbólico súper concentrado, que disuelve acero, plástico y polímeros, además de carne y hueso dejando una maloliente masa de aspecto gelatinoso comúnmente conocida como "Sopa de Tanque".
Pata de Conejo de la Suerte
Тип: Especial
Equipo Antiartillería S.C.A.R.:
Defensa: +10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 32
Su trabajo con explosivos en las Tierras Yermas ha hecho de los equipos Antiartillería S.C.A.R. unos soldados muy supersticiosos. Y no es para menos cuando la diferencia entre una misión con éxito y un agujero humeante en el suelo es cuestión de cara o cruz. Irónicamente, tienden a sufrir el mismo número de bajas cazando Conejos de dientes de sable de 2 toneladas para conseguir Patas de Conejo de la Suerte, que las que sufrirían debido a detonaciones accidentales.
Blindaje de Combate Universal
Тип: Especial
Soldado:
Defensa: +8%
Necesario Nivel 30
El Blindaje de Combate Universal "Camaleón" Mk VI es un sistema de protección autoajustable capaz de resistir impactos de armamento de infantería de pequeño a medio calibre. Como además dispone de una capacidad limitada de camuflaje adaptable, ofrece una amplia mejora defensiva a todas las unidades de Infantería.
Exoesqueleto "Atlas"
Тип: Especial
Gladiador:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 26
El Exoesqueleto de Combate "Atlas" Mk IX fue el resultado de años de investigación en biónica y musculatura sintética. Este secreto tan celosamente guardado que años después de la muerte del Emperador aún sigue clasificado, fue el responsable de la casi mítica velocidad, fuerza y agilidad de la guardia personal del Emperador. Una vez haya sido injertado quirúrgicamente a tus Gladiadores entenderás por qué.
Escudo de Energía Cinética KE-1
Тип: Especial
Gladiador:
Defensa: +8%
Ataque: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 30
El Prototipo de Escudo de Energía Cinética Portátil KE-1 fue desarrollado para los Gladiadores Imperiales durante los primeros disturbios civiles que precedieron al comienzo de la Guerra. Concebido como un sistema de protección no letal para la supresión de disturbios, se dejó de fabricar en favor de las técnicas de supresión de disturbios mucho más económicas utilizadas durante los Grandes Disturbios, es decir: fuego a discreción con munición real. Aunque eficaz, el exceso de peso reduce la capacidad de ataque de los Gladiadores.
Armadura X1 "Ymir"
Тип: Especial
Artillero Pesado S.C.A.R.:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 30
El sistema de Armadura X1 "Ymir" era un prototipo de armadura diseñado después de que el organismo "Hades" escapara. Fue el resultado de los primeros experimentos con los entonces recién descubiertos Cristales, y nunca pasó a producción en cadena debido a los altos costes que llevaba asociados. Los archivos recuperados hacen pensar que podía resistir un impacto directo de un Tanque de Asedio Elefante.
CPM "Tela de Araña"
Тип: Especial
Escuadra "Asp" S.C.A.R.:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 32
El Cinturón de Protección por Monofilamento "Tela de Araña" proyecta una red cambiante de hilos de monofilamento molecular alrededor de un miembro de una Escuadra "Asp" S.C.A.R. Los proyectiles enemigos son cortados en rodajas en el instante en que entran en el radio de protección del Cinturón. Desafortunadamente, lo mismo pasa con cualquier compañero que se aventure demasiado cerca antes de que el sistema sea desactivado.
Aerogel "Medea"
Тип: Especial
Armadura de Combate:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 38
En respuesta a los múltiples incidentes de Armaduras de Combate incinerándose mutuamente por accidente (demostrando de manera explícita el viejo dicho militar que dice que el "fuego amigo" no existe), la oficina de Comandancia Imperial encargó la investigación del Aerogel súper aislante "Medea". Efectivo contra altas temperaturas y peligros radiactivos, el Aerogel tiene una vida útil de unas 2 semanas.
Emisor de Camuflaje "Odiseo"
Тип: Especial
VA Mangosta:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 32
El Emisor de Camuflaje Activo Mk II "Odysseus" hace a tus VAs transparentes a la luz de espectro visible, haciéndolas invisibles a simple vista.
Simbionte "Fowler"
Тип: Especial
Escuadra "Asp" S.C.A.R.:
Velocidad: +30%
Necesario Nivel 32
Los Simbiontes "Fowler" fueron descubiertos por el famoso científico del mismo nombre en el sistema Caribdis, durante el tercer siglo del Segundo Imperio. Este organismo aumenta la síntesis de Trifosfato de Adenosina (ATP) en un huésped humano, proporcionando energía durante contracciones musculares. Esta velocidad aumentada hace que parezca que un huésped desafía las leyes de la gravedad al moverse.
Acelerador "Alas de Odín"
Тип: Especial
Némesis:
Velocidad: +10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 32
Después del catastrófico fracaso de la Operación Noche Eterna, el Cuerpo de Némesis encargó el desarrollo de un nuevo módulo de velocidad. Una vez ya equipados con el módulo Acelerador "Alas de Odín", salieron a la caza de la unidad responsable de la masacre de la Noche Eterna y se cobraron su venganza. El Acelerador aumenta temporalmente la potencia de los motores Némesis, pero el desgaste adicional hace que se quemen al cabo de tan sólo una semana de uso.
Mejora Logística Mk. II
Тип: Especial
Armadura de Combate:
Capacidad: +50%
Necesario Nivel 38
La Mejora Logística "Hefaesto" fue desarrollada para aumentar la capacidad de carga del modelo anterior de Armadura de Combate. Los ingenieros lograron conseguir un aumento de la capacidad de carga del 50% sin apenas ninguna disminución de la efectividad en combate, al redireccionar sistemas clave. Esta carga adicional fue de gran importancia a la hora de evacuar civiles de los Sectores infectados, durante los primeros días de la epidemia Hades...
Blindaje Biomimético
Тип: Especial
VA Mangosta:
Defensa: +8%
Velocidad: +-20%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 34
Compuesto por miles de millones de tiras de cadenas de polímeros orgánicos autoregenerativos entrelazadas y dispuestas entre capas de fluido electrostático de densidad variable. El blindaje Biomimético puede repararse a sí mismo y redistribuir la energía cinética de los impactos recibidos como si fuera un tejido vivo. El peso adicional afectará a la velocidad de los VAs, pero sus tripulaciones te lo agradecerán.
Microorganismos para Minería
Тип: de Élite
Incremento de Recursos:
+5% Titanio
Duración: 7 días
Necesario Nivel 24
Organismos microbianos modificados genéticamente que metabolizan los desechos del proceso de refinado y extraen pequeñas cantidades de Titanio que se habían perdido durante dicho proceso. ¡Esto es la Guerra, no te puedes permitir echar a perder recursos!
Nanobots de Uranio MD-03
Тип: de Élite
Incremento de Recursos:
+5% Uranio
Duración: 7 días
Necesario Nivel 24
Los Nanobots "Luciérnaga" MD-03, se adentran hasta llegar a las venas más profundas de Uranio y extraen cantidades utilizables de forma incremental, literalmente extrayendo el elemento de la base rocosa átomo por átomo.
Núcleo Analítico "Megamente"
Тип: de Élite

Velocidad de Investigación: -10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 24
El prototipo de núcleo analítico de investigación "Megamente" Mk II ofrece soporte de modelado y análisis por voz, en tiempo real, a tus equipos de investigación. A pesar de su tendencia a sufrir cortocircuitos durante usos prolongados, sigue siendo un recurso valioso para tus esfuerzos de investigación.
ZG-5000
Тип: de Élite
Valkiria:
Ataque: +3%
Necesario Nivel 26
Es ligera, tiene una empuñadura ajustable para facilitar su transporte, es adecuada para diestros y zurdos. Se desmonta en cuatro partes, no se detecta por rayos X, y es ideal para intervenciones rápidas y discretas. Una palabra sobre su potencia de fuego: recargador automático, cargador de tres mil disparos con ráfagas de 3 a 300, y con botón de Repetición, más fácil imposible. Un arma perfecta para tus Valkiria.
Condensador de Gravitones
Тип: de Élite
Valkiria:
Velocidad: +10%
Necesario Nivel 30
El Condensador de Pulsos de Gravitones Mk II aumenta la potencia de los motores de antigravedad de las Valkiria, lo que les permite una mayor velocidad.
Bus en Paralelo Mk I
Тип: de Élite
Tanque Ligero:
Ataque: +4%
Velocidad: +-20%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 26
Ayuda a redistribuir la energía de los sistemas de accionamiento del Tanque Ligero Escorpión hacía sus armas frontales principales, aumentando su potencia de fuego efectiva. Debido a la corriente a plena potencia que circula por ellos, tienden a quemarse rápidamente; pero el daño adicional cuando están operativos merece la pena a pesar de ese pequeño inconveniente.
Paquete de Aumento Escorpión
Тип: de Élite
Tanque Ligero:
Capacidad: +5%
Velocidad: +-5%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 32
Los puntales de apoyo autosoldantes de Titanio Reforzado se desenrollan y acoplan automáticamente a lo largo de la línea central del casco del Tanque Ligero Escorpión, incrementando su capacidad de carga en Incursiones.
Tanque de Neutrones
Тип: de Élite
Tanque de Asedio:
Velocidad: +25%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 36
La inyección de un chorro de neutrones en el núcleo del reactor del Tanque de Asedio Elefante acelera la reacción de fusión, aumentando su velocidad muy por encima de las especificaciones de diseño. Esto se conoce como "meterle caña" entre las tripulaciones de los tanques, o "increíblemente desaconsejable" entre los ingenieros.
Bomba atómica "Vitrificador"
Тип: de Élite
Tanque de Asedio:
Ataque: +8%
Capacidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 38
La Cabeza Termonuclear Táctica "Vitrificador" W-19 era el arma de pacificación preferida por la División de Artillería de la Guardia Imperial. Sus 24 megatones hacen que sea fácil identificar dónde fue utilizada. Basta con buscar un agujero de 5 kilómetros de radio y medio metro de sílice vitrificado. Decir que esto aumenta tu capacidad ofensiva sería un eufemismo. También vaporiza los recursos del enemigo, así que utilízalo sólo para las invasiones o para enviar mensajes.
Cañón "Berserker" Mk. IV
Тип: de Élite
Artillero Pesado S.C.A.R.:
Ataque: +100%
Necesario Nivel 30
El cañón ligero Mk. IV "Berserker" combina la movilidad necesaria para las maniobras ofensivas con la abrumadora potencia de fuego característica de las armas más pesadas. Lo que permite a los Artilleros Pesados S.C.A.R. tomar un papel ofensivo en caso de necesidad, y convertirse en una sorpresa muy desagradable para las tropas enemigas tan acostumbradas a tratar a estas unidades como una fuerza puramente Defensiva.
Combustible Súperincendiario
Тип: de Élite
Armadura de Combate:
Ataque: +100%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 38
Con la aparición del organismo Hades se hizo obvio que el combustible normal para lanzallamas usado por las Armaduras de Combate, quemaba a temperaturas demasiado bajas para garantizar una esterilización total durante las descontaminaciones de los centros urbanos infectados. El gel térmico de permanganato de Antimonio y potasio, de baja viscosidad "Nero" que lo reemplazó quema a más de 4000 grados Centígrados. Más que suficiente para trabajos gubernamentales.
FN-17 "Neblina de Guerra"
Тип: de Élite
VA Mangosta:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 32
Una nueva aplicación de una técnica tan antigua como la guerra misma: el sistema de protección basado en cortina de humo "Neblina de Guerra" FN-17 utiliza una combinación de tetracloruro de titanio y compuestos de polímeros orgánicos de cadena larga para bloquear los espectros: visible, IR, UV, y de ondas milimétricas, proporcionando cobertura defensiva para el avance de tus Blindados.
Distribuidor de Malla de Plasma
Тип: de Élite
VA Mangosta:
Defensa: +10%
Velocidad: +-25%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 34
Un prototipo de demostración altamente inestable, la unidad PM-1 vuelve a dirigir la corriente del sistema de accionamiento de una unidad Blindada para recargar una burbuja defensiva de plasma contenida por una fina malla de alambre superconductor cargado que rodea al vehículo. Aunque la tecnología parece prometedora, el inmenso consumo de energía reduce la velocidad máxima de cualquier vehículo en el que esté instalada.
Buffer Cinético IAC-7
Тип: de Élite
TAP Víbora:
Defensa: +6%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 36
El Buffer Cinético Mk VII de los Blindados Imperiales es un dispositivo no reutilizable, pensado para ser usado "in extremis". Permite absorber la energía cinética letal de un sólo impacto o explosión, una vez absorbido la tripulación del Víbora tiene unos 60 segundos para eyectar el Buffer antes de que se libere esa energía. El pasatiempo favorito de las tripulaciones consiste en tratar de eyectar el Buffer justo al lado del pobre soldado enemigo que les acaba de disparar un Cohete, mientras ruedan por delante suyo totalmente ilesos...
Equidna SA-01
Тип: de Élite
Francotirador S.C.A.R.:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 30
La Armadura "Equidna" era un componente extra del equipo de combate urbano de los Francotiradores Imperiales S.C.A.R. durante la Era de los Trastornos. Cubre todo el cuerpo del Francotirador, neutralizando cualquier impacto de proyectil a una velocidad inferior a 7km/s. Después de varios enfrentamientos no es de extrañar que los equipos Secesionistas de antifrancotiradores solicitasen aceleradores de masas portátiles.
Sintetizador de Chocolate
Тип: de Élite
Equipo Antiartillería S.C.A.R.:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 32
Otra reliquia de los experimentos Imperiales con homeopatía de combate, estos Sintetizadores de Chocolate Negro de las Unidades Antiartillería S.C.A.R. proporcionan porciones de delicioso Chocolate Sintético que estimulan la liberación de endorfinas y serotonina, aumentando su capacidad defensiva. Desde entonces estas unidades se han vuelto muy golosas, llegando incluso a usar cargas explosivas en máquinas expendedoras para saciar sus apetitos.
Escudo de Energía "Arácnido"
Тип: de Élite
Escuadra "Asp" S.C.A.R.:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 32
El Escudo de Energía "Arácnido" Tipo III, es un modelo más compacto del típico escudo de energía que llevaban los destacamentos de Gladiadores de la Guardia Imperial. Una alternativa ligera a los pesados escudos de los Gladiadores, el "Arácnido" es un generador de campo de fuerza con una clasificación defensiva comparable a la de sus "hermanos mayores". Este escudo proporciona a los miembros de las Escuadras "Asp" S.C.A.R. una cobertura fiable mientras recargan entre un disparo y otro.
Cargador "Sangre de Thor"
Тип: de Élite
Némesis:
Coste: -10+-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 38
El Cargador "Sangre de Thor" inyecta un catalizador orgánico de gran eficacia en el sistema de soporte vital de la Armadura Némesis. Este catalizador disminuye el uso de Recursos en la construcción de las Némesis. Su uso prolongado ha dado lugar a casos de combustión espontánea de Valkirias.
Exoesqueleto "Sherpa"
Тип: de Élite
Equipo Antiartillería S.C.A.R.:
Velocidad: +30%
Defensa: +4%
Necesario Nivel 32
El Exoesqueleto "Sherpa" fue diseñado para cubrir las necesidades adicionales de equipo y munición, causadas por los equipos en patrulla extendida, durante los últimos días del Imperio. Los equipos Antiartillería S.C.A.R. los suelen usar para llevar consigo herramientas, detonadores y explosivos adicionales, además de para carreras de competición en campos de minas.
Lanza Fotónica "Radgrid"
Тип: de Élite
Némesis:
Ataque: +4%
Necesario Nivel 38
La Lanza Fotónica "Langrid" focaliza un haz de fotones en una espada de energía capaz de cortar cualquier material con un índice de refracción espectral inferior al 99,98%. Utilizado tanto por su efectividad como arma de combate cuerpo a cuerpo como por su impacto psicológico, los rebeldes rompieron filas y huyeron despavoridos al ver como el siniestro brillo de las Lanzas de las Némesis iluminaba el cielo nublado a medida que estas se aproximaban al campo de batalla.
Sistema de Interdicción Láser
Тип: de Élite
VA Mangosta:
Defensa: +10%
Capacidad: +-30%
Necesario Nivel 36
Un prototipo de sistema de protección diseñado para proteger los componentes más importantes de la Mangosta de un impacto directo. Cualquier proyectil en camino es desactivado o detonado prematuramente, al pasar a través de uno de los lásers de pulsos de UV de 24mW del sistema de protección. El increíble consumo de energía de este sistema reduce considerablemente la capacidad de carga de la unidad.
Impulsor Nuclear CB-1
Тип: de Élite
TAP Víbora:
Defensa: +8%
Ataque: +-10%
Necesario Nivel 37
El paquete de impulsión nuclear "Godzilla" CB-1 fue diseñado para mejorar los ya obsoletos generadores de los TAP Imperiales, después de la destrucción del programa de desarrollo del Víbora Mk II que estaba destinado a sustituirlos. A pesar de tener un efecto negativo en la capacidad de ataque del Víbora, la mejora de su capacidad defensiva es inmediatamente perceptible y completamente estable.
Implante Óptico "Basilisco"
Тип: de Élite
Francotirador S.C.A.R.:
Coste: -10+-10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 30
El Implante Óptico "Basilisco" consiste en un paquete sensor multiespectro implantado directamente en la retina de un Francotirador S.C.A.R. Se vincula un electrodo en forma de espiral con la túnica nerviosa del globo ocular, aumentando el ángulo de visión periférica en un 40%. La adquisición de objetivos asistida mediante este sistema permite un dramático aumento de puntería al enfrentarse con blancos móviles, además de permitir una completa operatividad en IR (como era de esperar). Este Implante permite prescindir de los costosos sistemas de puntería integrados en de las armas, además de parte del entrenamiento exhaustivo, reduciendo de manera significativa el coste de producción.
Bus en Paralelo Mk II
Тип: de Élite
Tanque Ligero:
Ataque: +8%
Velocidad: +-15%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 28
Redistribuye la energía de los sistemas de accionamiento del Tanque Ligero Escorpión hacía sus baterías de cañones. Al igual que con el Bus de Potencia Mk I los fallos de diseño en su cristal focal limitan su vida útil; pero le proporcionan un increíble aumento de potencia de fuego, a costa de una menor reducción de velocidad que su predecesor.
Distribuidor de Potencia "Borealis"
Тип: de Élite
Cañón de Plasma:
Velocidad: +25%
Ataque: +-5%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 40
El Distribuidor de Potencia "Borealis" Mk II optimiza la eficiencia del motor del Cañón de Plasma, aumentando su velocidad considerablemente con sólo una ligera disminución de potencia de fuego en su cañón principal. Este componente fue desarrollado hacia el final de la guerra, cuando la escasez de Artillería exigió la capacidad de desplegar rápidamente potencia de fuego masiva en múltiples combates simultáneos.
Mejora Logística Saturno
Тип: de Élite
Trueno:
Capacidad: +100%
Necesario Nivel 40
El modelo de segunda generación de la Mejora Logística "Hefaesto" especialmente diseñada para el Trueno. Instalar esta Mejora prácticamente dobla la capacidad de carga del Trueno. Con su velocidad y su capacidad de carga aumentada, los Truenos mejorados fueron utilizados extensamente en operaciones de contrabando del Mercado Negro durante la Era de los Trastornos.
Cañón Bioeléctrico
Тип: de Élite
Némesis:
Ataque: +4%
Necesario Nivel 38
El Cañón Bioeléctrico "Ragnarok" fue diseñado cómo arma de reserva en caso de pérdida total de potencia en combate. Integrado directamente en la red de distribución de potencia de la Némesis, puede obtener energía a partir de la corriente eléctrica generada por el sistema nervioso del piloto – lo que les proporciona grado adicional de eficacia en cualquier situación de combate.
Mina "Piraña" AP-4
Тип: de Élite

Defensa de Sector: +2000
Duración: 7 días
Necesario Nivel 26
El Sistema de Minas Autoposicionables "Piraña" AP-4 se conecta automáticamente por red con otras Minas para perseguir activamente intrusos enemigos y autoreparar los huecos en campos de minas dañados o limpiados. Una sorpresa desagradable para cualquier intruso, y una gran ventaja para tu bonificador de defensa de Sector.
MS-2 "Boomerang"
Тип: de Élite
Escuadra "Asp" S.C.A.R.:
Coste: -10+-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 32
El MS-2 "Boomerang" empezó a producirse en cadena durante la Era de los Trastornos, cuando las tecnologías escaseaban y los recursos escaseaban aún más. Utilizando materiales mucho más económicos, los ingenieros fueron capaces de obtener un rendimiento similar al de los misiles de Plasma "Ceguera" Mk. II a un coste muy inferior al habitual, aunque un uso prolongado de estos misiles puede dañar de manera permanente el sistema de lanzamiento portátil.
Nanofábrica ID-99
Тип: de Élite
Trueno:
Coste: -10+-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 40
Las Nanofábricas ID-99 son ensambladores autoreplicantes a nanoescala, que han sido programados para sintetizar los exóticos componentes utilizados en los subsistemas accionadores del Trueno, reduciendo en gran medida su coste de producción.
Cubo de Shrubek
Тип: de Élite
Cañón de Plasma:
Ataque: +8%
Velocidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 41
Un elemento de origen desconocido, desenterrado inmediatamente antes del comienzo de la guerra. Después de vaporizar a varios becarios estando en Cuarentena, nuestros técnicos llegaron a la conclusión de que se trata de una especie de fuente de energía compacta; y aunque parezca mentira se las han arreglado para conectarlo con los bancos de condensadores del Cañón de Plasma, aumentando considerablemente su potencia de fuego con sólo un leve impacto en la velocidad.
Aumentador de Patriotismo
Тип: de Élite
Trueno:
Vel. de Entrenamiento: -10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 40
El Látigo "Estimulador Neural Aumentador de Patriotismo" era un ingenio motivacional utilizado en la población Imperial durante la construcción de los Emisores. Al ser forzados a trabajar como esclavos, muchos ciudadanos tenían dificultades para concentrarse en su obligación hacia el bien común de la humanidad. El "Aumentador de Patriotismo" les ayudaba en ello. Por lo que parece también funciona de maravilla con los trabajadores de las cadenas de montaje de Truenos...
Módulo de Thompson
Тип: de Élite
Exterminador:
Coste: -10+-10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 55
Se dice que Valerius Thompson, el genio de ingeniería militar más brillante de todo el Imperio, vio un plan para optimizar la producción automatizada de Exterminadores en un sueño. Hoy en día aún se pueden encontrar algunas copias de sus bocetos originales (acompañados por esbozos de los horripilantes monstruos de sus otros sueños) – aunque descifrar la escritura de Thompson lleva su tiempo.
Robot Escudo PD-02
Тип: de Élite
Cañón Gauss:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 38
El Robot Escudo PD-02 "Angel de la Guarda" fue desarrollado originalmente como un escudo de energía de alta movilidad para custodiar a altos cargos Imperiales. Al colocar rápidamente un pequeño escudo directamente en el trayectoria del fuego enemigo este sistema evita las limitaciones de potencia de los sistemas de cobertura total, haciéndolo ideal para defender al siempre hambriento de energía Cañón Gauss.
Colisionador de Freeman
Тип: de Élite
Desintegrador:
Vel. de Entrenamiento: -5%
Coste: --10+10%
Necesario Nivel 44
Este Colisionador de Partículas compacto de 6 Teravoltios te permite producir y aislar la antimateria que utilizan tus Desintegradores de manera mucho más rápida, acortando su tiempo de producción con sólo un ligero aumento de coste.
Estimulador Embriónico
Тип: de Élite
Gusano de la Arena:
Vel. de Entrenamiento: -5%
Coste: --10+10%
Necesario Nivel 44
HUD Campo de batalla AR-3
Тип: de Élite
Cañón Gauss:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 39
El sistema de adquisición de objetivos de artillería AR-3 Mk II representa un gigantesco paso adelante en el control del fuego de artillería. La precisión de tus Cañones Gauss mejorará drásticamente. Sin embargo, la disociación de percepción causada por este sistema ha sido asociada a un aumento de casos de esquizofrenia entre tus artilleros.
ID-67 "Avispa"
Тип: de Élite
Exterminador:
Ataque: +5%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 55
Munición ligera de enjambre para los Exterminadores. Los ID-67 "Avispa" se aproximan a un objetivo siguiendo diferentes trayectorias de vuelo aleatorias, antes de converger en él de manera simultánea para la trayectoria final de impacto. Su efectividad queda ampliamente demostrada con su índice de muertes del 100% – la munición "Avispa" no tiene piedad...
Implante Espinal "Ramora"
Тип: de Élite
Francotirador S.C.A.R.:
Defensa: +8%
Necesario Nivel 30
Fabricado a partir de una aleación de titanio quirúrgico no refractiva, el implante espinal "Ramona" se inserta entre las láminas vertebrales. Está diseñado para enlazarse directamente con el centro motor y nervioso de los Francotiradores S.C.A.R. haciéndolos imbatibles en el ataque. El efecto estabilizador que tiene sobre el sistema neurohumoral de los Francotiradores durante situaciones de combate de alto nivel de estrés garantiza unos reflejos relámpago y un índice de letalidad del 100% – un disparo, una baja.
Implante "Prometeo"
Тип: de Élite
Armadura de Combate:
Defensa: +10%
Necesario Nivel 38
El Implante Regenerativo "Prometeo" fue la culminación de años de investigación oceanográfica sobre las propiedades regenerativas de los invertebrados marinos. Cuando se integra en el sistema endocrino de los pilotos de las Armaduras de Combate, les permite regenerar hasta un 10% del tejido perdido duarte una brecha catastrófica en el casco. Este implante y los paquetes de proteínas regenerativas proporcionan una ventaja indispensable durante acciones defensivas.
Sistema de Navegación LIDAR
Тип: de Élite
Avión de Reconocimiento:
Bonificador de Defensa de Inteligencia: +15%
Necesario Nivel 20
Utilizando captación de imágenes en tiempo real por láser para crear modelos 3D del entorno con exactitud milimétrica, el sistema Tyche complementa los sensores existentes en los Aviones de Reconocimiento no Tripulados, mejorando significativamente sus capacidades Defensivas.
Cañón de Asalto "Azrael"
Тип: de Élite
Exterminador:
Ataque: +10%
Necesario Nivel 55
Un Cañón de Asalto pesado que utiliza munición de antimateria aislada magnéticamente, convirtiendo a los Exterminadores en unidades voladoras de Artillería. La mejora en potencia ofensiva es evidente a simple vista, convirtiéndolos en LA unidad definitiva a la hora de proporcionar apoyo aéreo. Tu Enemigo no sabe la que se le viene encima.
Simbionte Cardiovascular
Тип: de Élite
Artillero Pesado S.C.A.R.:
Coste: -10+-10%
Necesario Nivel 30
Los Simbiontes Cardiovasculares XNS21 son especímenes raros de formas de vida alienígena encontradas durante la casi olvidada cúspide de la exploración interestelar del Imperio. Mejoran las funciones cardiovasculares de los huéspedes, lo que permite a candidatos que de otro modo serían inelegibles, superar los requisitos físicos del programa de entrenamiento de Artilleros Pesados S.C.A.R. Esto repercute en una reducción considerable de los costes de entrenamiento.
Escáner de Espejismos
Тип: de Élite
Explorador "Pesadilla":
Bonificador de Defensa de Inteligencia: +15%
Necesario Nivel 20
Bomba Temporal
Тип: de Élite
Exterminador:
Coste: -10+-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 55
La Bombas Temporales aumentan la capacidad ofensiva de los Exterminadores al penetrar hasta el interior de un objetivo altamente blindado y abrir un número infinito de portales temporales. Todos los átomos del objetivo son transportados simultáneamente a un número infinito de instantes discretos de tiempo a lo largo del continuo espacio-tiempo. Esta arma se caracteriza por el leve y poco impresionante sonido que hace el aire al apresurarse a llenar el lugar donde anteriormente estaba el objetivo. El objetivo tiene el dudoso honor de haber estado sin apenas estar pero casi estando aunque nunca habiendo llegando a existir, y de proporcionar amplios temas de conversación para generaciones enteras de físicos teóricos.
Hipnotizador
Тип: de Élite
Cañón Gauss:
Defensa: +8%
Ataque: +-20%
Necesario Nivel 42
Explotando las propiedades (de momento) vagamente comprendidas de la polaridad cuántica, este sistema defensivo aprovecha la naturaleza dual de los proyectiles emparejados cuánticamente que dispara, para mantener todo el sistema en un flujo de polaridad de Schrödinger. De manera que cualquier ataque que sufra el sistema sólo tendrá éxito si el cañón existe físicamente en esa probabilidad o momento dado. A pesar de afectar a la capacidad ofensiva, ver la cara que pone un enemigo cuando dispara a algo que puede o no existir no tiene precio.
Planta Carnívora "Seymour"
Тип: de Élite

Defensa de Sector: +3000
Duración: 14 días
Necesario Nivel 28
Una planta carnívora mutante que evolucionó en la lluvia radioactiva de la posguerra, cuando se plantan alrededor de tu perímetro proporcionan una temible capa de protección contra la infantería y las unidades blindadas.
Generador de Ocultación GKP-3
Тип: de Élite
Interceptor:
Defensa: +20%
Ataque: +-30%
Necesario Nivel 50
Desarrollado para ocultar subsistemas base generadores de energía durante la Guerra, el Generador de Campo de Camuflaje "Morfeo" complementa los sistemas de Camuflaje Óptico de tus Interceptores con una cobertura adicional en el espectro electromagnético, junto con sistemas de detección Gravitacionales y de Neutrinos. El efecto detrimente que tiene sobre el rendimiento del Interceptor en ataques queda más que compensado por la mejora de su capacidad defensiva.
Modulador de Rayos
Тип: de Élite
Plataforma "Excálibur":
Defensa: +10%
Ataque: +-30%
Necesario Nivel 50
Reprocesador de Biomasa
Тип: de Élite
Trueno:
Coste: -10+-10%
Necesario Nivel 40
Este generador de emergencia hace uso de la tecnología de procesamiento metabólico de las Valkirias para permitir a los Truenos biomecánicos reprocesar materiales orgánicos en combustible. Los Truenos equipados de tal forma pueden funcionar tan contentos con una dieta altamente nutricional de proteínas basada en unidades de Infantería, permitiéndote ahorrar gran cantidad de Créditos y Recursos en combustible.
Motor de Antillas
Тип: de Élite
Caza:
Velocidad: +10%
Necesario Nivel 55
Diseñado por el Legendario piloto Imperial de cazas (y más tarde Almirante de la Flota Imperial) Almirante Dominic J. Antilles en persona, esta es la única copia que queda del Motor de Caza Antilles, el mismo que fué responsable de romper el récord de velocidad suborbital de Mach 34. La leyenda dice que eso fue sólo al 60% de potencia. ¡Vamos a ver que eres capaz de hacer con él!
Robot de Salvamento MG-31
Тип: de Élite
VA Mangosta:
Vel. de Entrenamiento: -10%
Necesario Nivel 32
El Robot de Salvamento "Escarabajo" MG-31 recorre el campo de batalla buscando componentes de blindaje útiles de unidades destruidas. La reserva de piezas aprovechables que pode a disposición de tus fábricas reduce el tiempo de producción de todas tus unidades Blindadas.
"Pata Roja" ID-19
Тип: de Élite
Cañón Gauss:
Vel. de Entrenamiento: -10%
Necesario Nivel 40
El Robot de Montaje "Pata Roja" se hace cargo de la peligrosa tarea de elaboración y manipulación de municiones para todas las unidades de Artillería. Más rápido, más barato y menos propenso a ser destruido, vaporizado, electrocutado, o inutilizado, el "Pata Roja" acorta considerablemente el tiempo de producción de tus unidades de Artillería.
Robot de Salvamento ID-25
Тип: de Élite
Avión de Reconocimiento:
Vel. de Entrenamiento: -10%
Necesario Nivel 50
El Robot de Salvamento "Chico Volador" recupera componentes de aviónica útiles de unidades Aéreas derribadas, lo que proporciona valiosas piezas de repuesto y reduce el tiempo de producción de todas tus unidades aéreas.
Generador de Termopila
Тип: de Élite
Incremento de Recursos:
Créditos: -15%
Necesario Nivel 28
Desarrollado durante las campañas de bombardeo extensivas y sistemáticas de finales de la Guerra para proporcionar energía de emergencia a los refugios civiles, la unidad GTER Mk I disminuye la dependencia de tus Refugios con la red eléctrica del Sector, lo que reduce cantidad de Créditos consumidos.
Optimizador de Extracción
Тип: en Serie
Incremento de Recursos:
+100% Uranio
+100% Titanio
Duración: 14 días
Necesario Nivel 1
En el Imperio Antiguo, ser "concedido el honor" de una licencia de terraformación era o bien un gran privilegio, o una sentencia de muerte. La diferencia se hallaba en si también se le concedía al "afortunado" un Optimizador de Extracción Colonial. El Optimizador mejora inmensamente el grado de eficiencia de extracción de Recursos durante suficiente tiempo como para que esta llegue a ser autosuficiente. Se rumorea que el General Winters tiene en su poder los últimos Optimizadores que quedan, y los mantiene a buen recaudo para aquellos pocos Clanes que considere merecedores de ellos.
Nanoterminal
Тип: de Élite
Incremento de Recursos:
Créditos: -5%
Necesario Nivel 18

Total Domination Artefactos, Descripción