Wunder-Hundekuchen
Тип: Standard
Cyberhund:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 16 benötigt
Zusammengesetzt aus einer Mischung von Bio-Gemüse, Basmatireis, unglückseligen Eindringlingen, Anabolika und Industriellen Schmiermitteln (für eine gesunde Verdauung) – Der Wunder-Hundekuchen ist optimal, um deine Cyberhunde fröhlich, gesund und furchteinflößend zu halten. Direkt aus den Hundehütten des alten Imperiums – gib deinen Cyberhunden das Beste.
AutoDoc
Тип: Standard
Soldat:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 18 benötigt
Ursprünglich entwickelt, um das Personal bei Forschungsexpeditionen zu verringern, wurde die AutoDoc Manschette später von den Imperialen Infanterieregimenten als Standardausrüstung übernommen. Die Fähigkeit, verwundete Soldaten schnell wieder an die Front zu schicken bietet einen unverzichtbaren Vorteil, vor allem bei Verteidigungs-Einsätzen.
"Harpoon" Munition
Тип: Standard
Gladiator:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 24 benötigt
Der Austausch traditioneller Drall-Läufe gegen einen glatten Lauf und mit Finnen stabilisierte Projektile verdreifacht die Reichweite deiner Gladiatoren. Der Zusatz von einstufigen Scramjet Führungen und Annäherungszündern etablierte die "Harpoon" Munition als eine der meist gefürchteten Infanteriemunitionen der Imperialen Armee.
Hundemarken
Тип: Standard
Cyberhund:
Verteidigung: +4%
Level 18 benötigt
Hundemarken steigern leicht deine Verteidigung, indem sie deinen Verbündeten ermöglichen, deine Cyberhunde, sollten sie sich einmal im Ödland verirren, zu finden und zu identifizieren. Diese bösartigen Rudel wilder Cyberhunde hatten einmal ein Zuhause – zeige "Fluffy", dass du für ihn sorgst.
Regenerator
Тип: Standard
Cyberhund:
Verteidigung: +10%
Geschwindigkeit: +-20%
Dauer: 14 Tage
Level 20 benötigt
Der Regenerator injiziert deinen Cyberhunden synthetische Stammzellen und Stoffwechsel-Stimulanzen, um ein erneutes Gewebewachstum bei Verwundungen zu begünstigen. Dies erhöht gewaltig ihre Verteidigungskapazitäten, aber könnte ihre Reisegeschwindigkeit verringern. Im Anbetracht der Tatsache, das Cyberhunde eine Verteidigungseinheit sind, ist es den Tausch wert. Schickt besser einen Frischling, um deinen Hunden diese Injektion zu geben.
Nano-Impfung
Тип: Speziell
Soldat:
Verteidigung: +4%
Level 20 benötigt
Injiziert medizinische Nanobots und leitet sie elektromagnetisch durch das Kreislaufsystem eines verwundeten Infanteriesoldaten – und heilt dabei die meisten Verletzungen. Viele Imperiale Soldaten überlebten nur dank dieses Geräts.
BioKeramik Rüstung
Тип: Speziell
Cyberhund:
Verteidigung: +8%
Angriff: +-10%
Level 24 benötigt
Genmanipulierte Bakterien verbinden Silikatverbindungen mit den Hautzellen deiner Cyberhunde und lösen damit eine erweiterte "Verkalkung" der Haut aus – was ihr Fell in eine praktisch undurchdringliche BioKeramik Rüstung verhärtet, die effektiv sowohl vor Kinetischen als auch reinen Energiewaffen schützt.
Umgebungs-Induktions Batterie
Тип: Speziell
Gladiator:
Verteidigung: +10%
Ausbildungsgeschwindigkeit: --15%
Dauer: 7 Tage
Level 28 benötigt
Sobald diese Batterie in der Panzerung deiner Gladiatoren installiert wurde, generiert sie zusätzliche Energie für Schild- und Rüstungssysteme, sobald die Einheit sich durch eines der vielen Magnetfelder bewegt, die es heutzutage gibt – was deinen Gladiatoren einen starken Verteidigungsbonus gibt. Die sorgfältige Kalibrierung, die nötig ist, damit das System keine Interferenzen in wichtigen Netzwerken auslöst, erhöht leicht die Produktionszeit.
Nano-Bildgebungs-Schwarm
Тип: Speziell
Aufklärungsdrohne:
Spionagesicherheitsbonus: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 20 benötigt
Ursprünglich entwickelt um traditionellen Aufklärungsdrohnen auch innerhalb von Städten Bildgebende Fähigkeiten zu bieten, repräsentiert der autonome Nano-Bildgebungs-Schwarm ein robustes Detektorsystem, das deine Spionagesicherheit beachtlich verstärkt.
Gebetsperlen
Тип: Speziell
S.C.A.R. Anti-Artillerie Team:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 32 benötigt
Die aggressiven Tendenzen der S.C.A.R. Anti-Artillerie Teams sind im ganzen Ödland bekannt. Obskure Initiationsriten, Prügeleien und "Trainingsunfälle" stellten sich als so ernsthafte Probleme heraus, dass der Kommandostab sich dazu gezwungen sah, ein strenges Trainingsprogramm zu entwickeln, das eine spezielle Diät, Meditation, "Urschrei" Therapie und Pilates beinhaltet. Die Gebetsperlen helfen deinen Soldaten, sich zu konzentrieren und Stress zu reduzieren – sehr wichtig, wenn man regelmäßig in deinem Sektor mit Nuklearmienen hantiert.
Nanospray
Тип: Speziell
Phantom:
Spionagesicherheitsbonus: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 20 benötigt
MK III "Aurora"
Тип: Speziell
Soldat:
Verteidigung: +8%
Geschwindigkeit: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 22 benötigt
Das MK III "Aurora" Aktive Verteidigungssystem (AVS) ist ein tragbares Infanterie-Verteidigungssystem, welches ankommende Projektile identifiziert und abfängt sowie EM Strahlung mit verbundenen Multi-Spektrum Zielsensoren und geschichteten Phasen-Interferenz Systemen unschädlich macht. Ursprünglich entwickelt, um Imperiale Offiziere zu schützen.
Nano-Hemmstoffe
Тип: Speziell
Soldat:
Verteidigung: +10%
Kosten: --10+10%
Dauer: 14 Tage
Level 26 benötigt
Nano-Hemmstoffe bilden individuelle synaptische Verbindungen im peripheren Nervensystem auf zellulärer Ebene und blockieren dabei die Schmerzrezeptoren und verzögern das Einsetzen von Schockreaktionen bei verwundeten Infanteristen. Verteidigungsinfanterie die mit Nano-Hemmstoffen ausgerüstet wurden, können schwerste Verwundungen ertragen, aber diese Technologie ist nicht billig.
MK VI Universelle Kampfrüstung
Тип: Speziell
Soldat:
Verteidigung: +8%
Level 30 benötigt
Die MK VI "Chamäleon" Universelle Kampfrüstung ist eine selbstanpassendes Schutzsystem, geeignet für Kurz- und Langstreckeninfanterie. Zusammen mit seinen limitierten Tarnfähigkeiten bietet dieses System viele Verteidigungsvorteile für alle Infanterieeinheiten.
"Atlas" Exoskelett
Тип: Speziell
Gladiator:
Verteidigung: +4%
Level 26 benötigt
Das MK IX "Atlas" Exoskelett war das Resultat jahrelanger Forschung auf dem Gebiet synthetischer Muskulatur und Bionik. Selbst Jahre nach dem Tod des Imperators als "Streng Geheim" eingestuft, war dies das Geheimnis hinter der fast unmöglichen Geschwindigkeit, Stärke und Beweglichkeit seiner persönlichen Leibgarde. Implantiere sie deinen Gladiatoren und du wirst verstehen, warum.
KE-1 Kinetisches Energieschild
Тип: Speziell
Gladiator:
Verteidigung: +8%
Angriff: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 30 benötigt
Der KE-1 Prototyp für das Kinetische Energieschild wurde für die Imperialen Gladiatoren während der ersten Bevölkerungsunruhen kurz vor Kriegsbeginn entwickelt. Gedacht als Nicht-Tödliches Schutzsystem zur Unterdrückung von Aufständen, wurde die Produktion bald eingestellt zugunsten von bewaffneten "Unterdrückungsmaßnahmen" während den letzten großen Aufständen. Obwohl effektiv, reduziert das zusätzliche Gewicht die Angriffskraft deiner Gladiatoren.
X1 "Ymir" Panzerung
Тип: Speziell
S.C.A.R. "Pacifier" Kanonier:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 30 benötigt
Das X1 "Ymir" Panzer-System war ein experimentelles Panzerungsmodell, welches nach dem Ausbruch des "Hades" Organismus entwickelt wurde. Dieses Resultat früher Experimente mit den (damals) noch neuen Kristallen kam aus Kostengründen nie zur Serienreife. Fragmentierte Aufzeichnungen legen nahe, das es sogar direkte Beschuss eines "Elephant" Belagerungspanzers aushält.
"Spinnenweben" MPD
Тип: Speziell
S.C.A.R. "Natter" Feuerteam:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 32 benötigt
Der "Spinnenweben" Monfil-Schutzgürtel projiziert ein dynamisch veränderliches Netz aus molekularen Monofil-Fäden um ein S.C.A.R. "Natter" Feuerteam Mitglied. Projektile werden in der Sekunde, in der sie den Schutzradius des Gürtels berühren, in kleinste Teilchen geschnitten. Unglücklicherweise gilt das auch für Teammitglieder, die sich nähern, bevor das Gerät abgeschaltet wurde.
"Medea" Aerogel
Тип: Speziell
Kampf-Anzug:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 38 benötigt
Als Reaktion auf mehrere Vorfälle, bei denen sich Kampfanzüge gegenseitig in Brand gesteckt haben (und dabei sehr deutlich demonstrierten, das es so etwas wie "Freundes-Feuer" nicht gibt), ordnete der Imperiale Kommandostab die Erforschung des isolierenden "Medea" Aerogels an. Das Aerogel hat eine Lebenszeit von circa zwei Wochen und wirkt effektiv gegen hohe Temperaturen und radioaktive Strahlung.
"Odysseus" Tarn-Emitter
Тип: Speziell
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 32 benötigt
Der "Odysseus" MK II Tarn-Emitter macht deine Mungo-Verteidigungspanzer transparent gegenüber Licht im sichtbaren Spektralbereich – und damit praktisch unsichtbar für das bloße Auge.
Bio-Mimetische Rüstung
Тип: Speziell
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +8%
Geschwindigkeit: +-20%
Dauer: 7 Tage
Level 34 benötigt
Die Bio-Mimetische Rüstung besteht aus Milliarden langkettiger, selbstheilender Bio-Polymer Verbindungen zwischen Schichten aus flexiblem Elektrostatischen Gel und ist in der Lage, sich selbst zu heilen sowie die Bewegungsenergie eines Aufpralls ähnlich wie lebendes Gewebe zu verarbeiten. Das zusätzliche Gewicht verringert zwar etwas die Geschwindigkeit deines Panzers – aber die Crew wird es dir danken.
FN-17 "Nebel des Krieges"
Тип: Elite
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 32 benötigt
Ein neuer Ansatz bei einer Technologie, die so alt ist wie der Krieg selbst – das gepanzerte FN-17 "Nebel des Krieges" Nebelsystem nutzt einen Mix aus selbstdetonierendem Tetrachlormethan und organische, langkettige Polymer-Verbindungen um die Sicht zu behindern und UV, IR sowie kurzwellige Spektren zu blockieren – was vorrückenden Panzertruppen erweiterten Schutz bietet.
PM-1 Plasma Netz-Verteiler
Тип: Elite
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +10%
Geschwindigkeit: +-25%
Dauer: 14 Tage
Level 34 benötigt
Dieser extrem instabile Prototyp zu Demonstrationszwecken, die PM-1 Einheit, leitet Strom aus dem Antrieb eines Panzers um einen defensiven Schild aus Energieplasma um das Fahrzeug aufzubauen, eingebunden von einem feinmaschigen Netz aus Supraleitern. Diese Technologie sieht vielversprechend aus, aber der immense Energieverbrauch reduziert die Geschwindigkeit jedes Fahrzeugs, auf dem sie installiert wurde.
IAC-7 Kinetischer Puffer
Тип: Elite
Viper-Personentransporter:
Verteidigung: +6%
Dauer: 7 Tage
Level 36 benötigt
Die Standardausgabe des Kinetischen Puffers der Imperialen Panzertruppen ist ein einmalig verwendbares Gerät, das nur in absoluten Notfällen eingesetzt wurde. Es absorbiert die Energie einer ansonsten tödlichen Explosion – nachdem dies Geschehen ist, hat die Viper Besatzung ungefähr 60 Sekunden, um die Vorrichtung auszuwerfen, bevor die Energie wieder freigesetzt wird. Besonders gerne werfen Crews sie neben dem verwirrten Soldaten ab, der die Rakete abgefeuert hat...
Echidna SA-01
Тип: Elite
S.C.A.R. Scharfschütze:
Verteidigung: +4%
Level 30 benötigt
Die "Echidna" Panzerung wurde als ergänzendes Stadtkampf-Kit während der Zeit der Aufstände für die Imperialen S.C.A.R. Scharfschützenteams entwickelt. Er bedeckt den gesamten Körper des Schützen und ist sicher gegenüber sämtlichen Projektilen, die langsamer als 7 km/s sind. Diese Rüstung war der Hauptgrund für die Rebellen, Railguns anzufordern.
Schokoladen-Synthesizer
Тип: Elite
S.C.A.R. Anti-Artillerie Team:
Verteidigung: +4%
Level 32 benötigt
Ein weiteres Überbleibsel der Imperialen Experimente mit Schlachtfeld-Homöopathie. Diese Standard S.C.A.R. Anti-Artillerie Team Schokoladen-Synthesizer gibt Rationen köstlicher, synthetischer Dunkler Schokolade aus, um die Freisetzung von Endorphinen und Serotonin zu stimulieren, was ihre Verteidigungsfähigkeiten verbessert. Diese Einheiten haben sich mittlerweile zu regelrechten Süßmäulern entwickelt und sind bekannt dafür, Sprengladungen an Süßwarenautomaten anzubringen, um ihren Heißhunger stillen.
"Archnid" Energieschild
Тип: Elite
S.C.A.R. "Natter" Feuerteam:
Verteidigung: +4%
Level 32 benötigt
Der Typ 3 "Arachnid" Energieschild ist ein kompakteres Modell der Standard Energieschilder, die an die Imperialen Gladiator-Wachtruppen ausgegeben wurden. Diese leichtere Alternative zu den schweren Gladiator Schilden ist ein mobiler Energiefeldgenerator, dessen Leistung mit seinen "Großen Brüdern" durchaus vergleichbar ist. Der "Arachnid" bietet S.C.A.R. "Natter" Feuerteam-Mitgliedern zuverlässige Deckung beim Nachladen.
"Thors Blut" Überlader
Тип: Elite
Nemesis:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 7 Tage
Level 38 benötigt
Der "Thors Blut" Überlader injiziert dem Elektroaktiven Lebenserhaltungssystem der Nemesis einen effizienten, organischen Katalysator, welcher die nötigen Kosten zur Herstellung der Nemesis-Einheiten reduziert. Fortgesetzter Gebrauch hat zu dokumentierten Fällen von spontaner "Walküren Entzündung" geführt.
Laser-Abwehrsystem (LAS)
Тип: Elite
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +10%
Kapazität: +-30%
Level 36 benötigt
Dieser Prototyp eines Verteidigungssystems wurde entwickelt, um die wichtigsten Komponenten des Mungo-Verteidigungspanzers vor direkten Treffern zu schützen. Jedes ankommende Projektil wird entweder entschärft oder vorzeitig gezündet sobald es einen der 24mW UV-Laserstrahlen des Systems passiert. Der unglaubliche Energieverbrauch dieser Verteidigungsmethode schränkt die Kapazität des Fahrzeugs allerdings ein.
CB-1 Kernverstärker Prototyp
Тип: Elite
Viper-Personentransporter:
Verteidigung: +8%
Angriff: +-10%
Level 37 benötigt
Der CB-1 Kernverstärker wurde entwickelt, um das ältere Antriebsmodel des Imperialen Viper-Personentransporters zu verbessern, nachdem das MK II Viper Entwicklungsprogramm unterbrochen wurde. Die verbesserte Verteidigung ist sofort spürbar und extrem stabil, hat allerdings leichte Einschränkungen in der Angriffskraft zur Folge.
"Basilisk" Optikimplantat
Тип: Elite
S.C.A.R. Scharfschütze:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 14 Tage
Level 30 benötigt
Das "Basilisk" Optikimplantat ist ein multispektrales Sensorimplantat, das direkt in die Retina eines S.C.A.R. Scharfschützen implantiert wird. Eine gewundene Elektrodenmanschette wird mit der Nervenhaut des Augapfels verbunden, welche das Sichtfeld um 40% erweitert. Eine retinale Zielanzeige erhöht dramatisch die Zielgenauigkeit auf bewegliche Ziele und volle Infrarotfunktionalität ist (natürlich) Standard. Da die Implantate auf der Waffe montierte Zielsysteme und Training praktisch unnötig machen, werden die Produktionskosten drastisch reduziert.
Patriotismus-Verstärker
Тип: Elite
Thunderbolt:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -10%
Dauer: 14 Tage
Level 40 benötigt
Die "Patriotismus-Verstärker Nervenstimulator" Peitsche war eine Motivationsmaßnahme, die während der Notkonstruktion der Emitter bei einem Großteil der Imperialen Bevölkerung eingesetzt wurde. Zur Zwangsarbeit eingezogen fanden es viele Zivilisten schwer, sich auf ihre Verpflichtung gegenüber der Menschheit zu konzentrieren. Der "Patriotismus-Verstärker" half ihnen dabei. Jetzt stellte sich heraus, das er ebenfalls überraschend gut bei den Konstruktionsmitarbeitern der "Thunderbolts" funktioniert...
Thompsons-Modul
Тип: Elite
Exterminator:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 14 Tage
Level 55 benötigt
Es wird behauptet, dass Valerius Thompson, einer der angesehensten Militär-Ingenieure des Imperiums, einst in einem Traum sah, wie er die Automatische Produktion des Exterminators optimieren kann. Einige Kopien seiner Original-Skizzen können ( zusammen mit Kritzeleien furchtbarer Monster aus seinen anderen Träumen) heute noch gefunden werden, aber es benötigt einige Zeit, Thompsons Handschrift zu entziffern.
PD-02 Schild-Droide
Тип: Elite
Gauss-Geschütz:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 38 benötigt
Der PD-02 "Schutzengel" Schild-Droide wurde ursprünglich als ein mobiler, auf Luftkissen montierter, Energieschild entwickelt, um Imperiale VIPs zu schützen. Das System verbraucht weniger Energie als die meisten anderen, indem es seine Schilde einfach zwischen sich und ankommenden Projektilen platziert, statt sie dauerhaft aufrecht zu erhalten – was es perfekt zum Schutz der energiehungrigen Gauss-Geschütze macht.
Battlefield AR-3 HUD
Тип: Elite
Gauss-Geschütz:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 39 benötigt
Das MK II integrierte, erweiterte Schlachtfeld-HUD mit Artillerie-Zielsystem repräsentiert einen einen großen Schritt vorwärts in Sachen Artillerie-Feuerkontrolle. Die Genauigkeit deiner Gauss-Geschütze wird drastisch verbessert. Allerdings – die verfremdete Wahrnehmung, die ein solches "Erweiterte Realität" System mit sich bringt, hat bereits für einige Fälle schwerer Schizophrenie unter deiner Artilleriecrew gesorgt.
"Ramora" Rückenmarkimplantat
Тип: Elite
S.C.A.R. Scharfschütze:
Verteidigung: +8%
Level 30 benötigt
Das "Ramora" Rückenmarkimplantat besteht aus einer nicht reaktiven, chirurgischen Titanlegierung und wird direkt an den Wirbelknochen befestigt. Es wurde entworfen, um sich direkt mit dem zentralen Nervensystem eines Scharfschützen zu verbinden, was sie praktisch unaufhaltsam bei einem Angriff macht. Der stabilisierende Effekt auf das neurohumorale System in extrem stressigen Schlachtfeldsituationen garantiert Blitzschnelle Reflexe und jederzeit "Ein Schuss – Ein Treffer" Tödlichkeit.
"Prometheus" Implantat
Тип: Elite
Kampf-Anzug:
Verteidigung: +10%
Level 38 benötigt
Das Regenerative "Prometheus" Implantat war die Krönung jahrelanger Meeresforschung über die regenerativen Eigenschaften von Tiefseebewohnern. Sobald es in das Endokrine System eine Kampfanzug-Piloten eingepflanzt wurde, sind diese dazu in der Lage, bis zu 10% an verlorenem Gewebe zu regenerieren, sollte es zu einem katastrophalen Hüllenbruch kommen. Dieses System und seine regenerativen Proteine bringen einen erheblichen Defensivvorteil mit sich.
MK III LIDAR Navigationssystem
Тип: Elite
Aufklärungsdrohne:
Spionagesicherheitsbonus: +15%
Level 20 benötigt
Das Tyche-System nutzt ein Echtzeit Laser-Bildgebungsverfahren um akkurate 3D Modelle der Umgebung zu liefern und ergänzt damit die existierenden Sensoren deiner Aufklärungsdrohnen – was ihre Verteidigungsfähigkeiten stark erhöht.
Kardiovaskular-Symbiont
Тип: Elite
S.C.A.R. "Pacifier" Kanonier:
Kosten: -10+-10%
Level 30 benötigt
Die XNS21 Kardiovaskular-Symbionten sind eine seltene, außerirdische Lebensform, die während des fast vergessenen Zenits der Interstellaren Forschung des Imperiums entdeckt wurden. Er verbessert die Herz-Kreislauf Funktionen seines Wirtes und kann Rekruten, die normalerweise nicht zum S.C.A.R. Maschinengewehrschützen geeignet wären, die physischen Voraussetzungen geben, und das zu wesentlich geringeren Kosten.
Illusions-Scanner
Тип: Elite
"Alptraum" Aufklärer:
Spionagesicherheitsbonus: +15%
Level 20 benötigt
Hypnotiseur
Тип: Elite
Gauss-Geschütz:
Verteidigung: +8%
Angriff: +-20%
Level 42 benötigt
Durch Ausnutzung der (noch) unklar verstandenen Eigenschaften der Quantenpolarität schafft sich dieses Verteidigungssystem einen Vorteil aus der dualen Natur der Quantenprojektile, um das gesamte Waffensystem in einem Schrödinger Polaritäts-Fluss zu halten – Was bedeutet, das jede Waffe, die versucht, das System anzugreifen nur dann funktioniert, wenn deine Quantenkanone in diesem Moment und dieser Wahrscheinlichkeit auch tatsächlich existiert. Dies verringert zwar die Angriffsstärke – Aber der Gesichtsausdruck deines Feindes, während er auf etwas feuert, das vielleicht oder vielleicht auch nicht existiert, ist es allemal wert...
GKP-3 Tarnfeldgenerator
Тип: Elite
Abfangjäger:
Verteidigung: +20%
Angriff: +-30%
Level 50 benötigt
Der "Morpheus" Tarnfeldgenerator wurde entwickelt, um grundlegende Systeme einer Basis zu schützen. Nun ergänzt er die optischen Tarnsysteme deiner Abfangjäger mit zusätzlicher Tarnung im EM-Spektrum, zusammen mit Neutrino- und Gravitationsdetektorsystemen. Die leichten Nebeneffekte auf die Angriffskraft deiner Abfangjäger sind fast nicht erwähnenswert im Vergleich zu den stark verbesserten Verteidigungsfähigkeiten.
Strahlenmodulator
Тип: Elite
"Excalibur" Plattform:
Verteidigung: +10%
Angriff: +-30%
Level 50 benötigt
Biomassen-Wiederverwerter
Тип: Elite
Thunderbolt:
Kosten: -10+-10%
Level 40 benötigt
Diese Notfall-Energieversorgungseinheit nutzt die Metabolische Wiederverarbeitungstechnologie der Walküren, um es den Bio-Mechanischen "Thunderbolts" zu ermöglichen, orgnisches Material in Treibstoff umzuwandeln. Hiermit ausgerüstete "Thunderbolts" können von nun an wunderbar von einer Nährreichen, Infanterie-basierten Protein-Diät leben, was dir eine Menge Credits und Ressourcen für den Treibstoff einspart.

Total Domination Artefakte, Beschreibung