Stoffwechsel-Beschleuniger
Тип: Standard
Soldat:
Geschwindigkeit: +25%
Kapazität: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 20 benötigt
Dieses Gerät wird unter der Haut deiner Soldaten eingepflanzt und setzt einen Cocktail aus Neuralen und Metabolischen Stimulanzen frei, die ihre Geschwindigkeit stark erhöht. Von nichts kommt nichts, also werden deine Truppen eine leicht verringerte Tragekapazität bei Überfällen haben – allerdings sind sie perfekt geeignet für Invasionen! Zeit, ein wenig aggressiver zu werden!
SPN-1CH
Тип: Standard
Soldat:
Angriff: +4%
Dauer: 14 Tage
Level 24 benötigt
Eine experimentelle leistungssteigernde Droge, die von der alten Imperialen Armee genutzt wurde, um die Ausdauer, Aggression und Konzentration ihrer Infanterie zu erhöhen. Kann dauerhaften Wahnsinn hervorrufen – aber garantiert sofortige Resultate. Vor dem Verzehr erhitzen.
H-Virus
Тип: Standard
Soldat:
Angriff: +7.5%
Geschwindigkeit: +-10%
Dauer: 14 Tage
Level 28 benötigt
Dieses starke Mutagen verändert den Stoffwechsel deiner Infanterie, um maximales Muskelwachstum zu erreichen – und macht sie praktisch unaufhaltsam bei einem Angriff. Allerdings resultiert diese Droge auch in einer leicht verringerten Geschwindigkeit.
D-Virus
Тип: Standard
Soldat:
Angriff: +7.5%
Ausbildungsgeschwindigkeit: --10%
Dauer: 14 Tage
Level 24 benötigt
Das D-Virus, eine Variante des H-Virus, erhöht ebenfalls die offensiven Fähigkeiten deiner Infanterie. Die lange Inkubationszeit dieses Virus verlangsamt die Produktionszeit deiner Infanterieeinheiten – aber das ist ein kleiner Preis im Vergleich zu ihrer erhöhten Tödlichkeit.
Heilige Handgranate von Antioch
Тип: Standard
Soldat:
Angriff: +5%
Dauer: 7 Tage
Level 18 benötigt
Gesegnete von St. Attila selbst, erlaubt dir die Heilige Handgranate, deine Feine in kleine Stücke zu sprengen, bei deiner Gnade. Zuerst sollst du den Heiligen Stift herausziehen, dann sollst du bis drei zählen, nicht mehr, nicht weniger. Obwohl sie extrem selten sind, können sie manchmal in verlassenen Armeelagern gefunden werden.
Energiezellen
Тип: Standard
Walküre:
Kapazität: +10%
Dauer: 7 Tage
Level 24 benötigt
Energiezellen geben den Antriebssystemen deiner Walküren zusätzliche Energie – was ihnen eine erhöhte Kapazität bei Überfällen verleiht. Suche Energiezellen in den Ruinen antiker Städte.
Yorick 2.0
Тип: Standard
Soldat:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -5%
Kosten: --10+10%
Level 22 benötigt
Die Schädelimplantate des Models Yorick 2.0 reduzieren die Zeit, die benötigt wird, um die Kampfimplantate deiner Soldaten zu testen und zu kalibrieren – zu leicht höheren Kosten.
Jolly Roger
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +2.5%
Level 18 benötigt
Der Jolly Roger braucht keine Erklärung. Deine Feinde werden sich allein beim Anblick dieser Flagge panisch zu deinen Füßen werfen und um Gnade winseln. Zu sehen, wie die Totenkopfflagge Angst und Schrecken in deinen Feinden sät, verstärkt die Angriffskraft deiner Truppen! Halt, ihr Landratten – macht euch bereit, geentert zu werden!
PG-51 "Eliminator"
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +5%
Verteidigung: +-4%
Level 24 benötigt
Die PG-51 "Eliminator" tragbare Plasmakanone erlaubt deinen Soldaten, jegliche Meinungsverschiedenheit, die sie mit dem Feind haben könnten, auf extreme (und schmutzige) Weise im Vorfeld zu klären. Kompatibel mit offensiven und defensiven Infanterie-Rüstungen, ist dies die mächtigste Waffe, die du deinen Infanterieeinheiten geben kannst.
Killer
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +2.5%
Level 8 benötigt
Was ist besser, als ein Titan-Graphit Allzweckkampfmesser, das Diamant wie Butter durchtrennt? Eins mit einer integrierten Mikrokaliber-SMG im Griff!...Ein Prima Weihnachtsgeschenk für den besonderen kleinen Soldaten in deinem Leben.
Nanobots
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +7.5%
Ausbildungsgeschwindigkeit: --10%
Dauer: 7 Tage
Level 22 benötigt
Nanobots verstärken die offensiven Fähigkeiten deiner Soldaten, indem sie ihre physische Stärke während des Kampfes erweitern. Da ihr Immunsystem eine lange Zeit braucht, um sich an die Nanobots zu gewöhnen, erhöht sich die Produktionszeit jeder Einheit – aber das Resultat ist die Wartezeit wert!
Splitterbombe
Тип: Speziell
Walküre:
Angriff: +8%
Kapazität: +-15%
Dauer: 7 Tage
Level 28 benötigt
Ragnarök Splitterbomben mit Streumunition – früher Eigentum des Imperialen "Night Witches" Wachsquadrons. Ihre Effektivität wird nur von ihrer Unmenschlichkeit in den Schatten gestellt. Jetzt sind sie dein. Totale Herrschaft bedeutet Totalen Krieg...zeige keine Gnade.
MK IV Multi-Sprengkopf
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +5%
Kapazität: +-10%
Level 18 benötigt
Der MK IV Multi-Sprengkopf Raketenwerfer ist eine schultergestützte Infanteriewaffe, welche Geschosse mit einstellbarer Sprengkraft abfeuern kann. Obwohl sie deinen Soldaten unvergleichliche Feuerkraft liefert, reduziert das erhöhte Gewicht leicht ihre Tragekapazität.
Mammut-Antrieb
Тип: Speziell
Belagerungspanzer:
Geschwindigkeit: +10%
Level 34 benötigt
Kurz nach Ausbruch des Weltkrieges im geheimen entwickelt, kam dieser Prototyp für Makro-synchronisierte Servotechnologie nie in Serienproduktion. Feindliche Techniker werden Monate brauchen, um herauszufinden, wie deine Belagerungspanzer solche Geschwindigkeitsrekorde aufstellen konnten.
MK IV "Charon"
Тип: Speziell
Belagerungspanzer:
Angriff: +4%
Kapazität: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 37 benötigt
Die MK IV "Charon" autonome, ische, zielsuchende Rakete ist ein Wunder der Imperialen Waffentechnologie. Diese Waffe ist weit mehr als nur "Intelligent", greift sie doch nach Abschuss automatisch auf sämtliche kampfrelevanten Informationen zu, und identifiziert und zerstört so das strategisch wichtigste Ziel.
MK II "Fever" Pathogenladung
Тип: Speziell
S.C.A.R. Scharfschütze:
Angriff: +100%
Dauer: 7 Tage
Level 30 benötigt
Die mit Kristall überzogene "Fever" Pathogenladung ist eine der gemeineren Erfindungen aus den Laboren der Abtrünnigen. Beim Eindringen teilt sich das Projektil in sechs Übertragungsmodule. Diese wandern durch den Körper und setzen den GT7-FVR Erreger frei. Dieser greift Nervenzellgewebe an, brennt sich durch das Rückenmark und zerstört den Hypothalamus. Das erste, akute Fieber geht innerhalb von 5 Minuten in Krämpfe, Koma und den Tod über.
X-1 "Oger" Biomunition
Тип: Speziell
S.C.A.R. "Pacifier" Kanonier:
Angriff: +100%
Dauer: 7 Tage
Level 30 benötigt
Selbst während der schlimmsten Episoden des Krieges war die katalystische "Oger" Biomunition auf ausdrücklichen Befehl des Imperators verboten (trotz seiner hohen Kampfeffizienz). Beim Aufprall auf ein Ziel verbindet sich das Biogel sofort mit der Oberfläche und setzt Karbolsäure frei, welche Stahl, Plastik, Legierungen und Fleisch zu einer faulig riechenden Pfütze "Panzer Suppe" zersetzt.
Glückspfote
Тип: Speziell
S.C.A.R. Anti-Artillerie Team:
Verteidigung: +10%
Dauer: 7 Tage
Level 32 benötigt
Ihre Arbeit mit Sprengstoff im Ödland hat die S.C.A.R. Anti-Artillerie Teams verständlicherweise sehr abergläubisch gemacht. Und wenn der Unterschied zwischen einer erfolgreichen Mission und einem rauchenden Krater im Boden nur ein Münzwurf ist – brauchen sie alles Glück, das sie bekommen können. Ironischerweise verlieren sie beim Kampf gegen die eine Tonne schweren, fleischfressenden Säbelzahn-Hasen oft genauso viele Männer wie bei einer versehentlichen Explosion.
"Fowler"-Symbiont
Тип: Speziell
S.C.A.R. "Natter" Feuerteam:
Geschwindigkeit: +30%
Level 32 benötigt
Die "Fowler"-Symbionten wurden von dem gleichnamigen Wissenschaftler im Charybdis-System während des dritten Jahrhunderts des zweiten Imperiums entdeckt. Der Organismus erhöht die Synthese von Adenosintriphosphat (ATP) im Menschlichen Wirt und gibt einen Energieschub bei Muskelkontraktionen. Die erhöhte Geschwindigkeit lässt den Wirt erscheinen, als würde er die Schwerkraft schlichtweg ignorieren.
"Odins Flügel" Beschleuniger
Тип: Speziell
Nemesis:
Geschwindigkeit: +10%
Dauer: 7 Tage
Level 32 benötigt
Nach dem katastrophalen Fehlschlag der Operation "Ewige Nacht" verlangten die Nemesis-Truppen die entwicklung eines neuen Geschwindigkeitsmoduls. Nachdem sie mit "Odins Flügeln" ausgestattet, jagten sie die Verantwortlichen für das "Ewige Nacht" Massaker und übten grausame Rache. Der Beschleuniger erhöht zeitweise die Energiezufuhr der Nemesis-Triebwerke, aber die erhöhte Belastung sorgt für ein Ausbrennen nach 7 Tagen.
MK II Logistikverbesserung
Тип: Speziell
Kampf-Anzug:
Kapazität: +50%
Level 38 benötigt
Die "Hephaistos" Logistikverbesserung wurde zur Kapazitätserhöhung der älteren Kampfanzug-Modelle entwickelt. Ingenieure konnten die Lagerkapazität um 50% erhöhen, indem sie Schlüsselsysteme im Anzug neu verlegten, ohne die Kampffähigkeiten einzuschränken. Dieser Extra-Platz war sehr wertvoll, als es nötig wurde, Zivilisten aus infizierten Sektoren zu evakuieren, als die Hades-Epidemie ausbrach...
ZG-5000
Тип: Elite
Walküre:
Angriff: +3%
Level 26 benötigt
Sie ist leicht – der Griff ist einstellbar, um das Tragen zu erleichtern, für Links- und Rechtshänder geeignet. Kann in vier separate Teile demontiert werden, ist nicht durch Röntgenstrahlung zu entdecken und ideal für schnelle, diskrete Interventionen. Ein Wort zur Feuerkraft: Titanlader, 3000er Magazin, justierbare Feuerrate und mit dem Wiederholen-Knopf – ist es sogar noch einfacher. Eine perfekte Waffe für deine Walküren.
Gravitationskondensator
Тип: Elite
Walküre:
Geschwindigkeit: +10%
Level 30 benötigt
Der MK II Impuls-Gravitationskondensator verstärkt den Anti-Gravitations Antrieb dein Walküren – und erhöht deutlich ihre Geschwindigkeit.
Gleichstromleiter MK I
Тип: Elite
Leichter Panzer:
Angriff: +4%
Geschwindigkeit: +-20%
Dauer: 7 Tage
Level 26 benötigt
Leitet die Energie aus dem Antriebssystem des Leichten "Scorpio" Panzers in seine Hauptangriffswaffen, was die Feuerkraft erhöht. Aufgrund der hohen Stromstärke überhitzen sie schnell – aber der erhöhte Schaden ist die Unannehmlichkeiten wert.
Skorpion Erweiterungsbausatz
Тип: Elite
Leichter Panzer:
Kapazität: +5%
Geschwindigkeit: +-5%
Dauer: 7 Tage
Level 32 benötigt
Selbstschweißende, verstärkte Titanstreben montieren sich automatisch an der Mittelachse deines "Scorpio" Panzers und erhöhen seine Kapazität bei Überfällen.
Neutronen-Tank
Тип: Elite
Belagerungspanzer:
Geschwindigkeit: +25%
Dauer: 7 Tage
Level 36 benötigt
Beschleunigt die Reaktion im Reaktorkern deiner Belagerungspanzer durch eine Neutroneninjektion – und beschleunigt seinen Antrieb weit über die Design-Spezifikationen. Unter den Panzercrews ist das bekannt als "Leben in die Bude bringen", unter Ingenieuren eher als "Absolut nicht zu empfehlen".
W-19 "Glasser"
Тип: Elite
Belagerungspanzer:
Angriff: +8%
Kapazität: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 38 benötigt
Der W-19 "Glasser" Taktische Thermonuklear-Sprengkopf war die bevorzugte "Befriedungs"-Waffe der Imperialen Schutzartillerie. Seine Sprengkraft von 24 Megatonnen machen es einfach, herauszufinden, wo er eingesetzt wurde. Suche einfach nach einem 5km breiten Loch im Boden, glasiert mit einem Meter geschmolzenem Quarzsand. Zu behaupten, diese Waffe würde deine Angriffswertung steigern, wäre eine Untertreibung. Sie verdampft auch feindliche Ressourcen, also benutze sie für Invasionen oder um deinen Gegnern eine "Nachricht" zukommen zu lassen.
MK IV "Berserker" Geschütz
Тип: Elite
S.C.A.R. "Pacifier" Kanonier:
Angriff: +100%
Level 30 benötigt
Das leichtere MK IV "Berserker" Geschütz kombiniert die reine Feuerkraft eines Standgeschützes mit der Mobilität, die für offensive Manöver benötigt wird. Dies befähigt die S.C.A.R. Maschinengewehrschützen, auch eine offensive Rolle einzunehmen, wenn es benötigt wird und bietet eine fiese Überraschung für feindliche Truppen, welche daran gewöhnt sind, diese Truppen nur als Verteidigungsmacht zu bekämpfen.
"Nero" Brennstoff
Тип: Elite
Kampf-Anzug:
Angriff: +100%
Dauer: 7 Tage
Level 38 benötigt
Als der Hades-Organismus freigesetzt wurde, war es offensichtlich, das der Standard Brennstoff, welcher an Kampf-Anzug Einheiten ausgeteilt wurde, nicht heiß genug brannte, um eine 100% Sterilisierung bei Säuberungsaktionen in infizierten Stadtgebieten zu garantieren. Das "Nero" Antimon-Kaliumpermanganat Thermalgel, das es ersetzen soll, brennt bei ca. 3300 Grad Celsius. Gut genug für Regierungsarbeit.
"Sherpa" Exoskelett
Тип: Elite
S.C.A.R. Anti-Artillerie Team:
Geschwindigkeit: +30%
Verteidigung: +4%
Level 32 benötigt
Das "Sherpa" Exoskelett wurde entwickelt, um den erhöhten Bedarf an Ausrüstung und Munition von Teams auf ausgedehnten Patrouillen während der letzten Tage des Imperiums zu decken. Die S.C.A.R. Anti-Artillerie Teams nutzen sie, um extra Werkzeug, Zünder und Sprengstoffe mit sich zu tragen und für Mienen-Rennwettbewerbe.
"Radgrid" Photonenlanze
Тип: Elite
Nemesis:
Angriff: +4%
Level 38 benötigt
Die "Radgrid" Photonenlanze fokussiert einen Strahl Photonen in eine Energieklinge, die durch sämtliche Materialien schneidet, welche eine Reflektionsrate niedriger als 99,98% haben. Der psychologische Effekt ist ebenso nützlich wie ihre Effizienz als Nahkampf Waffe. Wenn die Nemesis-Lanzen ihr unheilvolles Glühen durch den Staub des Schlachtfeldes verbreiteten, verließen die Rebellen scharenweise die Formation und flohen in Panik.
Gleichstromleiter MK II
Тип: Elite
Leichter Panzer:
Angriff: +8%
Geschwindigkeit: +-15%
Dauer: 7 Tage
Level 28 benötigt
Leitet die Energie aus dem Antriebssystem des Leichten "Scorpio" Panzers in seine Haupt- und Nebenangriffswaffen. Wie beim Gleichstromleiter MK I hat auch der MK II Schwachstellen im Fokuskristall, die für eine verkürzte Lebensdauer sorgen – aber dafür weißt er eine wesentlich stärkere Feuerkraft auf und hat einen geringeren Einfluss auf die Geschwindigkeit.
"Borealis" Energie-Verteiler
Тип: Elite
Plasmakanone:
Geschwindigkeit: +25%
Angriff: +-5%
Dauer: 7 Tage
Level 40 benötigt
Der MK II "Borealis" Energie-Verteiler optimiert die Antriebseffizienz deiner Plasmakanonen und erhöht so ihre Geschwindigkeit, mit nur leichten Nebeneffekten auf die Feuerkraft der Hauptwaffen. Diese Komponente wurde gegen Kriegsende entwickelt, als ein Mangel an Artilleriegeschützen schnelle Positionswechsel der Waffen nötig machte.
"Saturnus" Logistikupgrade
Тип: Elite
Thunderbolt:
Kapazität: +100%
Level 40 benötigt
Eine zweite Generation der "Hephaistos" Logistikverbesserung, speziell auf den "Thunderbolt" zugeschnitten. Die Installation dieser Verbesserung verdoppelt die Ladekapazität des Thunderbolt. Mit ihrer Geschwindigkeit und der erhöhten Kapazität wurden diese verbesserten Einheiten während der Zeit der Aufstände häufig für Schwarzmarkt-Schmuggel eingesetzt.
Bioelektrisches Geschütz
Тип: Elite
Nemesis:
Angriff: +4%
Level 38 benötigt
Das "Ragnarök" Bioelektrische Geschütz wurde als Notfallwaffe entwickelt, welche auch bei einem Verlust der Hauptenergie einsatzbereit war. Da es fest in das Versorgungsnetz des Nemesis integriert ist, kann es Energie direkt aus der elektrischen Spannung des Nervensystems des Nemesis-Piloten ziehen – was ihnen unabhängig von der Situation zusätzliche Kampfeffizienz verleiht.
MS-2 "Bumerang"
Тип: Elite
S.C.A.R. "Natter" Feuerteam:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 7 Tage
Level 32 benötigt
Der MS-02 "Bumerang" ging während der Zeit der Aufstände in die Massenproduktion, als Technologie knapp war und die Ressourcen sogar noch knapper. Durch die Verwendung günstigerer Materialien gelang den Ingenieuren eine vergleichbare Leistung zu den MK II "Blindside" Plasmaraketen zu geringeren Kosten, allerdings kann ein fortgesetzter Gebrauch permanente Schäden an dem tragbaren Abschusssystem hinterlassen.
ID-99 Nanofabrik
Тип: Elite
Thunderbolt:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 7 Tage
Level 40 benötigt
Die ID-99 Nanofabriken sind selbst-replizierende Montageeinheiten, die darauf programmiert sind, die exotischeren Komponenten des "Thunderbolt" Antriebes zu synthetisieren, was die Produktionskosten deutlich reduziert.
Shrubek's Würfel
Тип: Elite
Plasmakanone:
Angriff: +8%
Geschwindigkeit: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 41 benötigt
Eine Energiequelle unbekannten Ursprungs, die kurz vor Beginn des Krieges ausgegraben wurde – nachdem es in der Quarantäne einige unbezahlte Praktikanten verdampft hat, halten unsere Techniker es für eine Art kompakten Energielieferanten. Sie schafften es, den Würfel mit den Hauptkondensatoren unserer Plasmakanonen zu verbinden und damit ihre Feuerkraft stark zu erhöhen, mit leichten Verringerungen der Geschwindigkeit.
Freeman's Beschleuniger
Тип: Elite
Desintegrator:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -5%
Kosten: --10+10%
Level 44 benötigt
Dieser kompakte 6 Teravolt Teilchenbeschleuniger ermöglicht dir, die Antimaterie für deine Desintegratoren schneller zu produzieren und isolieren – und verkürzt so ihre Bauzeit bei nur leicht erhöhten Produktionskosten.
Embryonal-Stimulator
Тип: Elite
Sandwurm:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -5%
Kosten: --10+10%
Level 44 benötigt
ID-67 "Hornisse"
Тип: Elite
Exterminator:
Angriff: +5%
Dauer: 14 Tage
Level 55 benötigt
Eine leichte Schwarm-Munition für den Exterminator. Die ID-67 Einheiten bewegen sich auf ihr Ziel in einer scheinbar chaotischen, Ziellosen Formation zu, um dann gleichzeitig in ihre finale Flugbahn einzuschwenken. Ihre Effektivität wird durch ihre 100% Trefferquote bestätigt – Die Hornisse kennt keine Gnade...
"Azrael" Schweres Geschütz
Тип: Elite
Exterminator:
Angriff: +10%
Level 55 benötigt
Ein schweres Sturmgeschütz, das magnetisch isolierte Antimaterie-Munition nutzt, was die Exterminatoren praktisch in fliegende Artillerie verwandelt. Die Verbesserung der Feuerkraft ist sofort spürbar und macht diese Einheit zur ultimativen Luftunterstützung. Deine Feinde erwartet eine BÖSE Überraschung...
Zeitbombe
Тип: Elite
Exterminator:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 7 Tage
Level 55 benötigt
Zeitbomben erhöhen die Offensiven Fähigkeiten deiner Exterminatoren, indem sie tief in das Ziel eindringen und daraufhin eine unendliche Anzahl an Zeit-Toren öffnen. Die Atome des Ziels werden unweigerlich simultan in verschiedene Momente des Zeit-Raum-Kontinuums transportiert. Charakteristisch für diese Waffe ist der eindeutig unbeeindruckende "Plopp"-Ton, wenn die Umgebungsluft das resultierende Vakuum füllt. Das Ziel hat jetzt die fragwürdige Ehre früher einmal, irgendwie ewig, und doch niemals zu existieren, und Gesprächsstoff für Generationen von Theoretischen Physikern zu bieten.
Antilles-Antrieb
Тип: Elite
Schwerer Jäger:
Geschwindigkeit: +10%
Level 55 benötigt
Persönlich entworfen vom Legendären Kampfass (uns späteren Admiral der Vereinten Imperialen Flotte) Admiral Dominic J. Antilles, ist dies das letzte Duplikat des Antilles-Antriebs für Schwere Jäger – welcher schon einmal den Geschwindigkeitsrekord für sub-orbitale Flüge von Schweren Jägern mit Mach 34 gebrochen hatte. Es heißt, dabei lief er nur auf 60% Leistung. Sieh, was du rausholen kannst!

Total Domination Artefakte, Beschreibung