Wunder-Hundekuchen
Тип: Standard
Cyberhund:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 16 benötigt
Zusammengesetzt aus einer Mischung von Bio-Gemüse, Basmatireis, unglückseligen Eindringlingen, Anabolika und Industriellen Schmiermitteln (für eine gesunde Verdauung) – Der Wunder-Hundekuchen ist optimal, um deine Cyberhunde fröhlich, gesund und furchteinflößend zu halten. Direkt aus den Hundehütten des alten Imperiums – gib deinen Cyberhunden das Beste.
Stoffwechsel-Beschleuniger
Тип: Standard
Soldat:
Geschwindigkeit: +25%
Kapazität: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 20 benötigt
Dieses Gerät wird unter der Haut deiner Soldaten eingepflanzt und setzt einen Cocktail aus Neuralen und Metabolischen Stimulanzen frei, die ihre Geschwindigkeit stark erhöht. Von nichts kommt nichts, also werden deine Truppen eine leicht verringerte Tragekapazität bei Überfällen haben – allerdings sind sie perfekt geeignet für Invasionen! Zeit, ein wenig aggressiver zu werden!
MD-01 Thermalbohrer
Тип: Standard
Ressourcenzuwachs:
+5% Titan
Dauer: 3 Tage
Level 18 benötigt
Der MD-1 Thermalbohrer nutzt periphere Plasma-Schweißbrenner um durch ansonsten undurchdringliches Grundgestein zu bohren und reiche Titanadern zu erreichen. Der unglaubliche Druck und die Abnutzungsrate dieses Systems bescheren ihm zwar eine kurze Lebensdauer, die große Zusatzmenge an Erz ist dies allerdings wert.
MD-02 "Termite" Droide
Тип: Standard
Ressourcenzuwachs:
+5% Uran
Dauer: 3 Tage
Level 18 benötigt
Der autonome, Selbst-Reproduzierende Minen-Roboter MD-02 "Termite" wurde mit organischen Komponenten versehen und wird von den Strahlungsrückständen zerfallenden Urans angezogen. Dieses Verfahren ist hocheffizient, allerdings fordern die organischen Komponenten ihren Tribut und sorgen für eine limitierte Lebensdauer des Droiden.
Ockhams Rasiermesser
Тип: Standard
Ressourcenzuwachs:
+5% Credits
Dauer: 7 Tage
Level 18 benötigt
Die Details des "Ockhams Rasiermesser" Gerätes sind irrelevant. Es genügt zu sagen, das es deinen Steuereintreibern dabei hilft, deine Bevölkerung an ihre Pflichten zu erinnern. Du wirst einen deutlichen Anstieg an Steuern bemerken, welche deine Bevölkerung auf einmal gerne zahlt, um die Kriegsanstrengungen zu unterstützen. Je weniger Fragen du stellt, desto besser.
AutoDoc
Тип: Standard
Soldat:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 18 benötigt
Ursprünglich entwickelt, um das Personal bei Forschungsexpeditionen zu verringern, wurde die AutoDoc Manschette später von den Imperialen Infanterieregimenten als Standardausrüstung übernommen. Die Fähigkeit, verwundete Soldaten schnell wieder an die Front zu schicken bietet einen unverzichtbaren Vorteil, vor allem bei Verteidigungs-Einsätzen.
"Harpoon" Munition
Тип: Standard
Gladiator:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 24 benötigt
Der Austausch traditioneller Drall-Läufe gegen einen glatten Lauf und mit Finnen stabilisierte Projektile verdreifacht die Reichweite deiner Gladiatoren. Der Zusatz von einstufigen Scramjet Führungen und Annäherungszündern etablierte die "Harpoon" Munition als eine der meist gefürchteten Infanteriemunitionen der Imperialen Armee.
SPN-1CH
Тип: Standard
Soldat:
Angriff: +4%
Dauer: 14 Tage
Level 24 benötigt
Eine experimentelle leistungssteigernde Droge, die von der alten Imperialen Armee genutzt wurde, um die Ausdauer, Aggression und Konzentration ihrer Infanterie zu erhöhen. Kann dauerhaften Wahnsinn hervorrufen – aber garantiert sofortige Resultate. Vor dem Verzehr erhitzen.
H-Virus
Тип: Standard
Soldat:
Angriff: +7.5%
Geschwindigkeit: +-10%
Dauer: 14 Tage
Level 28 benötigt
Dieses starke Mutagen verändert den Stoffwechsel deiner Infanterie, um maximales Muskelwachstum zu erreichen – und macht sie praktisch unaufhaltsam bei einem Angriff. Allerdings resultiert diese Droge auch in einer leicht verringerten Geschwindigkeit.
D-Virus
Тип: Standard
Soldat:
Angriff: +7.5%
Ausbildungsgeschwindigkeit: --10%
Dauer: 14 Tage
Level 24 benötigt
Das D-Virus, eine Variante des H-Virus, erhöht ebenfalls die offensiven Fähigkeiten deiner Infanterie. Die lange Inkubationszeit dieses Virus verlangsamt die Produktionszeit deiner Infanterieeinheiten – aber das ist ein kleiner Preis im Vergleich zu ihrer erhöhten Tödlichkeit.
Heilige Handgranate von Antioch
Тип: Standard
Soldat:
Angriff: +5%
Dauer: 7 Tage
Level 18 benötigt
Gesegnete von St. Attila selbst, erlaubt dir die Heilige Handgranate, deine Feine in kleine Stücke zu sprengen, bei deiner Gnade. Zuerst sollst du den Heiligen Stift herausziehen, dann sollst du bis drei zählen, nicht mehr, nicht weniger. Obwohl sie extrem selten sind, können sie manchmal in verlassenen Armeelagern gefunden werden.
Energiezellen
Тип: Standard
Walküre:
Kapazität: +10%
Dauer: 7 Tage
Level 24 benötigt
Energiezellen geben den Antriebssystemen deiner Walküren zusätzliche Energie – was ihnen eine erhöhte Kapazität bei Überfällen verleiht. Suche Energiezellen in den Ruinen antiker Städte.
Hundemarken
Тип: Standard
Cyberhund:
Verteidigung: +4%
Level 18 benötigt
Hundemarken steigern leicht deine Verteidigung, indem sie deinen Verbündeten ermöglichen, deine Cyberhunde, sollten sie sich einmal im Ödland verirren, zu finden und zu identifizieren. Diese bösartigen Rudel wilder Cyberhunde hatten einmal ein Zuhause – zeige "Fluffy", dass du für ihn sorgst.
Yorick 2.0
Тип: Standard
Soldat:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -5%
Kosten: --10+10%
Level 22 benötigt
Die Schädelimplantate des Models Yorick 2.0 reduzieren die Zeit, die benötigt wird, um die Kampfimplantate deiner Soldaten zu testen und zu kalibrieren – zu leicht höheren Kosten.
Regenerator
Тип: Standard
Cyberhund:
Verteidigung: +10%
Geschwindigkeit: +-20%
Dauer: 14 Tage
Level 20 benötigt
Der Regenerator injiziert deinen Cyberhunden synthetische Stammzellen und Stoffwechsel-Stimulanzen, um ein erneutes Gewebewachstum bei Verwundungen zu begünstigen. Dies erhöht gewaltig ihre Verteidigungskapazitäten, aber könnte ihre Reisegeschwindigkeit verringern. Im Anbetracht der Tatsache, das Cyberhunde eine Verteidigungseinheit sind, ist es den Tausch wert. Schickt besser einen Frischling, um deinen Hunden diese Injektion zu geben.
MK II "Regenmacher"
Тип: Speziell
Ressourcenzuwachs:
Credits: -15%
Dauer: 3 Tage
Level 20 benötigt
Wasser ist eines deiner wertvollsten Güter im Ödland. Rüste deine Einheiten mit dem MK II "Regenmacher" aus und mache es ihnen möglich, 60% ihrer flüssigen Abfallstoffe wiederzuverwerten – was ihre Unterhaltskosten erheblich verringert.
Neurale Stimulanzen
Тип: Speziell

Forschungs-geschwindigkeit: -10%
Dauer: 7 Tage
Level 20 benötigt
Die Neural-Stimulanzen Mischung DX-90 stimuliert die Aktivität im Frontalhirn und die Synaptische Aktivität deiner Forschungsteams – was ihre Produktivität, Intuition und Konzentration erhöht.
Nano-Impfung
Тип: Speziell
Soldat:
Verteidigung: +4%
Level 20 benötigt
Injiziert medizinische Nanobots und leitet sie elektromagnetisch durch das Kreislaufsystem eines verwundeten Infanteriesoldaten – und heilt dabei die meisten Verletzungen. Viele Imperiale Soldaten überlebten nur dank dieses Geräts.
BioKeramik Rüstung
Тип: Speziell
Cyberhund:
Verteidigung: +8%
Angriff: +-10%
Level 24 benötigt
Genmanipulierte Bakterien verbinden Silikatverbindungen mit den Hautzellen deiner Cyberhunde und lösen damit eine erweiterte "Verkalkung" der Haut aus – was ihr Fell in eine praktisch undurchdringliche BioKeramik Rüstung verhärtet, die effektiv sowohl vor Kinetischen als auch reinen Energiewaffen schützt.
Umgebungs-Induktions Batterie
Тип: Speziell
Gladiator:
Verteidigung: +10%
Ausbildungsgeschwindigkeit: --15%
Dauer: 7 Tage
Level 28 benötigt
Sobald diese Batterie in der Panzerung deiner Gladiatoren installiert wurde, generiert sie zusätzliche Energie für Schild- und Rüstungssysteme, sobald die Einheit sich durch eines der vielen Magnetfelder bewegt, die es heutzutage gibt – was deinen Gladiatoren einen starken Verteidigungsbonus gibt. Die sorgfältige Kalibrierung, die nötig ist, damit das System keine Interferenzen in wichtigen Netzwerken auslöst, erhöht leicht die Produktionszeit.
Nano-Bildgebungs-Schwarm
Тип: Speziell
Aufklärungsdrohne:
Spionagesicherheitsbonus: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 20 benötigt
Ursprünglich entwickelt um traditionellen Aufklärungsdrohnen auch innerhalb von Städten Bildgebende Fähigkeiten zu bieten, repräsentiert der autonome Nano-Bildgebungs-Schwarm ein robustes Detektorsystem, das deine Spionagesicherheit beachtlich verstärkt.
Gebetsperlen
Тип: Speziell
S.C.A.R. Anti-Artillerie Team:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 32 benötigt
Die aggressiven Tendenzen der S.C.A.R. Anti-Artillerie Teams sind im ganzen Ödland bekannt. Obskure Initiationsriten, Prügeleien und "Trainingsunfälle" stellten sich als so ernsthafte Probleme heraus, dass der Kommandostab sich dazu gezwungen sah, ein strenges Trainingsprogramm zu entwickeln, das eine spezielle Diät, Meditation, "Urschrei" Therapie und Pilates beinhaltet. Die Gebetsperlen helfen deinen Soldaten, sich zu konzentrieren und Stress zu reduzieren – sehr wichtig, wenn man regelmäßig in deinem Sektor mit Nuklearmienen hantiert.
Jolly Roger
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +2.5%
Level 18 benötigt
Der Jolly Roger braucht keine Erklärung. Deine Feinde werden sich allein beim Anblick dieser Flagge panisch zu deinen Füßen werfen und um Gnade winseln. Zu sehen, wie die Totenkopfflagge Angst und Schrecken in deinen Feinden sät, verstärkt die Angriffskraft deiner Truppen! Halt, ihr Landratten – macht euch bereit, geentert zu werden!
PG-51 "Eliminator"
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +5%
Verteidigung: +-4%
Level 24 benötigt
Die PG-51 "Eliminator" tragbare Plasmakanone erlaubt deinen Soldaten, jegliche Meinungsverschiedenheit, die sie mit dem Feind haben könnten, auf extreme (und schmutzige) Weise im Vorfeld zu klären. Kompatibel mit offensiven und defensiven Infanterie-Rüstungen, ist dies die mächtigste Waffe, die du deinen Infanterieeinheiten geben kannst.
Killer
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +2.5%
Level 8 benötigt
Was ist besser, als ein Titan-Graphit Allzweckkampfmesser, das Diamant wie Butter durchtrennt? Eins mit einer integrierten Mikrokaliber-SMG im Griff!...Ein Prima Weihnachtsgeschenk für den besonderen kleinen Soldaten in deinem Leben.
Nanobots
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +7.5%
Ausbildungsgeschwindigkeit: --10%
Dauer: 7 Tage
Level 22 benötigt
Nanobots verstärken die offensiven Fähigkeiten deiner Soldaten, indem sie ihre physische Stärke während des Kampfes erweitern. Da ihr Immunsystem eine lange Zeit braucht, um sich an die Nanobots zu gewöhnen, erhöht sich die Produktionszeit jeder Einheit – aber das Resultat ist die Wartezeit wert!
Splitterbombe
Тип: Speziell
Walküre:
Angriff: +8%
Kapazität: +-15%
Dauer: 7 Tage
Level 28 benötigt
Ragnarök Splitterbomben mit Streumunition – früher Eigentum des Imperialen "Night Witches" Wachsquadrons. Ihre Effektivität wird nur von ihrer Unmenschlichkeit in den Schatten gestellt. Jetzt sind sie dein. Totale Herrschaft bedeutet Totalen Krieg...zeige keine Gnade.
Nanospray
Тип: Speziell
Phantom:
Spionagesicherheitsbonus: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 20 benötigt
MK III "Aurora"
Тип: Speziell
Soldat:
Verteidigung: +8%
Geschwindigkeit: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 22 benötigt
Das MK III "Aurora" Aktive Verteidigungssystem (AVS) ist ein tragbares Infanterie-Verteidigungssystem, welches ankommende Projektile identifiziert und abfängt sowie EM Strahlung mit verbundenen Multi-Spektrum Zielsensoren und geschichteten Phasen-Interferenz Systemen unschädlich macht. Ursprünglich entwickelt, um Imperiale Offiziere zu schützen.
Nano-Hemmstoffe
Тип: Speziell
Soldat:
Verteidigung: +10%
Kosten: --10+10%
Dauer: 14 Tage
Level 26 benötigt
Nano-Hemmstoffe bilden individuelle synaptische Verbindungen im peripheren Nervensystem auf zellulärer Ebene und blockieren dabei die Schmerzrezeptoren und verzögern das Einsetzen von Schockreaktionen bei verwundeten Infanteristen. Verteidigungsinfanterie die mit Nano-Hemmstoffen ausgerüstet wurden, können schwerste Verwundungen ertragen, aber diese Technologie ist nicht billig.
MK III "Dune" Set
Тип: Speziell
Ressourcenzuwachs:
Credits: -15%
Dauer: 7 Tage
Level 30 benötigt
Das "Dune" Ödland Survival-Set ist wesentlich haltbarer als der "Regenmacher" und nutzt eine Kombination aus Stoffwechsel-Verlangsamenden Mitteln und konzentrierten Nährstoffrationen um die logistischen Kosten deiner Truppen zu reduzieren. Du merkst fast sofort, wie viele Credits du einsparst.
MK IV Multi-Sprengkopf
Тип: Speziell
Soldat:
Angriff: +5%
Kapazität: +-10%
Level 18 benötigt
Der MK IV Multi-Sprengkopf Raketenwerfer ist eine schultergestützte Infanteriewaffe, welche Geschosse mit einstellbarer Sprengkraft abfeuern kann. Obwohl sie deinen Soldaten unvergleichliche Feuerkraft liefert, reduziert das erhöhte Gewicht leicht ihre Tragekapazität.
Mammut-Antrieb
Тип: Speziell
Belagerungspanzer:
Geschwindigkeit: +10%
Level 34 benötigt
Kurz nach Ausbruch des Weltkrieges im geheimen entwickelt, kam dieser Prototyp für Makro-synchronisierte Servotechnologie nie in Serienproduktion. Feindliche Techniker werden Monate brauchen, um herauszufinden, wie deine Belagerungspanzer solche Geschwindigkeitsrekorde aufstellen konnten.
MK IV "Charon"
Тип: Speziell
Belagerungspanzer:
Angriff: +4%
Kapazität: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 37 benötigt
Die MK IV "Charon" autonome, ische, zielsuchende Rakete ist ein Wunder der Imperialen Waffentechnologie. Diese Waffe ist weit mehr als nur "Intelligent", greift sie doch nach Abschuss automatisch auf sämtliche kampfrelevanten Informationen zu, und identifiziert und zerstört so das strategisch wichtigste Ziel.
MK II "Fever" Pathogenladung
Тип: Speziell
S.C.A.R. Scharfschütze:
Angriff: +100%
Dauer: 7 Tage
Level 30 benötigt
Die mit Kristall überzogene "Fever" Pathogenladung ist eine der gemeineren Erfindungen aus den Laboren der Abtrünnigen. Beim Eindringen teilt sich das Projektil in sechs Übertragungsmodule. Diese wandern durch den Körper und setzen den GT7-FVR Erreger frei. Dieser greift Nervenzellgewebe an, brennt sich durch das Rückenmark und zerstört den Hypothalamus. Das erste, akute Fieber geht innerhalb von 5 Minuten in Krämpfe, Koma und den Tod über.
X-1 "Oger" Biomunition
Тип: Speziell
S.C.A.R. "Pacifier" Kanonier:
Angriff: +100%
Dauer: 7 Tage
Level 30 benötigt
Selbst während der schlimmsten Episoden des Krieges war die katalystische "Oger" Biomunition auf ausdrücklichen Befehl des Imperators verboten (trotz seiner hohen Kampfeffizienz). Beim Aufprall auf ein Ziel verbindet sich das Biogel sofort mit der Oberfläche und setzt Karbolsäure frei, welche Stahl, Plastik, Legierungen und Fleisch zu einer faulig riechenden Pfütze "Panzer Suppe" zersetzt.
Glückspfote
Тип: Speziell
S.C.A.R. Anti-Artillerie Team:
Verteidigung: +10%
Dauer: 7 Tage
Level 32 benötigt
Ihre Arbeit mit Sprengstoff im Ödland hat die S.C.A.R. Anti-Artillerie Teams verständlicherweise sehr abergläubisch gemacht. Und wenn der Unterschied zwischen einer erfolgreichen Mission und einem rauchenden Krater im Boden nur ein Münzwurf ist – brauchen sie alles Glück, das sie bekommen können. Ironischerweise verlieren sie beim Kampf gegen die eine Tonne schweren, fleischfressenden Säbelzahn-Hasen oft genauso viele Männer wie bei einer versehentlichen Explosion.
MK VI Universelle Kampfrüstung
Тип: Speziell
Soldat:
Verteidigung: +8%
Level 30 benötigt
Die MK VI "Chamäleon" Universelle Kampfrüstung ist eine selbstanpassendes Schutzsystem, geeignet für Kurz- und Langstreckeninfanterie. Zusammen mit seinen limitierten Tarnfähigkeiten bietet dieses System viele Verteidigungsvorteile für alle Infanterieeinheiten.
"Atlas" Exoskelett
Тип: Speziell
Gladiator:
Verteidigung: +4%
Level 26 benötigt
Das MK IX "Atlas" Exoskelett war das Resultat jahrelanger Forschung auf dem Gebiet synthetischer Muskulatur und Bionik. Selbst Jahre nach dem Tod des Imperators als "Streng Geheim" eingestuft, war dies das Geheimnis hinter der fast unmöglichen Geschwindigkeit, Stärke und Beweglichkeit seiner persönlichen Leibgarde. Implantiere sie deinen Gladiatoren und du wirst verstehen, warum.
KE-1 Kinetisches Energieschild
Тип: Speziell
Gladiator:
Verteidigung: +8%
Angriff: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 30 benötigt
Der KE-1 Prototyp für das Kinetische Energieschild wurde für die Imperialen Gladiatoren während der ersten Bevölkerungsunruhen kurz vor Kriegsbeginn entwickelt. Gedacht als Nicht-Tödliches Schutzsystem zur Unterdrückung von Aufständen, wurde die Produktion bald eingestellt zugunsten von bewaffneten "Unterdrückungsmaßnahmen" während den letzten großen Aufständen. Obwohl effektiv, reduziert das zusätzliche Gewicht die Angriffskraft deiner Gladiatoren.
X1 "Ymir" Panzerung
Тип: Speziell
S.C.A.R. "Pacifier" Kanonier:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 30 benötigt
Das X1 "Ymir" Panzer-System war ein experimentelles Panzerungsmodell, welches nach dem Ausbruch des "Hades" Organismus entwickelt wurde. Dieses Resultat früher Experimente mit den (damals) noch neuen Kristallen kam aus Kostengründen nie zur Serienreife. Fragmentierte Aufzeichnungen legen nahe, das es sogar direkte Beschuss eines "Elephant" Belagerungspanzers aushält.
"Spinnenweben" MPD
Тип: Speziell
S.C.A.R. "Natter" Feuerteam:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 32 benötigt
Der "Spinnenweben" Monfil-Schutzgürtel projiziert ein dynamisch veränderliches Netz aus molekularen Monofil-Fäden um ein S.C.A.R. "Natter" Feuerteam Mitglied. Projektile werden in der Sekunde, in der sie den Schutzradius des Gürtels berühren, in kleinste Teilchen geschnitten. Unglücklicherweise gilt das auch für Teammitglieder, die sich nähern, bevor das Gerät abgeschaltet wurde.
"Medea" Aerogel
Тип: Speziell
Kampf-Anzug:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 38 benötigt
Als Reaktion auf mehrere Vorfälle, bei denen sich Kampfanzüge gegenseitig in Brand gesteckt haben (und dabei sehr deutlich demonstrierten, das es so etwas wie "Freundes-Feuer" nicht gibt), ordnete der Imperiale Kommandostab die Erforschung des isolierenden "Medea" Aerogels an. Das Aerogel hat eine Lebenszeit von circa zwei Wochen und wirkt effektiv gegen hohe Temperaturen und radioaktive Strahlung.
"Odysseus" Tarn-Emitter
Тип: Speziell
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 32 benötigt
Der "Odysseus" MK II Tarn-Emitter macht deine Mungo-Verteidigungspanzer transparent gegenüber Licht im sichtbaren Spektralbereich – und damit praktisch unsichtbar für das bloße Auge.
"Fowler"-Symbiont
Тип: Speziell
S.C.A.R. "Natter" Feuerteam:
Geschwindigkeit: +30%
Level 32 benötigt
Die "Fowler"-Symbionten wurden von dem gleichnamigen Wissenschaftler im Charybdis-System während des dritten Jahrhunderts des zweiten Imperiums entdeckt. Der Organismus erhöht die Synthese von Adenosintriphosphat (ATP) im Menschlichen Wirt und gibt einen Energieschub bei Muskelkontraktionen. Die erhöhte Geschwindigkeit lässt den Wirt erscheinen, als würde er die Schwerkraft schlichtweg ignorieren.
"Odins Flügel" Beschleuniger
Тип: Speziell
Nemesis:
Geschwindigkeit: +10%
Dauer: 7 Tage
Level 32 benötigt
Nach dem katastrophalen Fehlschlag der Operation "Ewige Nacht" verlangten die Nemesis-Truppen die entwicklung eines neuen Geschwindigkeitsmoduls. Nachdem sie mit "Odins Flügeln" ausgestattet, jagten sie die Verantwortlichen für das "Ewige Nacht" Massaker und übten grausame Rache. Der Beschleuniger erhöht zeitweise die Energiezufuhr der Nemesis-Triebwerke, aber die erhöhte Belastung sorgt für ein Ausbrennen nach 7 Tagen.
MK II Logistikverbesserung
Тип: Speziell
Kampf-Anzug:
Kapazität: +50%
Level 38 benötigt
Die "Hephaistos" Logistikverbesserung wurde zur Kapazitätserhöhung der älteren Kampfanzug-Modelle entwickelt. Ingenieure konnten die Lagerkapazität um 50% erhöhen, indem sie Schlüsselsysteme im Anzug neu verlegten, ohne die Kampffähigkeiten einzuschränken. Dieser Extra-Platz war sehr wertvoll, als es nötig wurde, Zivilisten aus infizierten Sektoren zu evakuieren, als die Hades-Epidemie ausbrach...
Bio-Mimetische Rüstung
Тип: Speziell
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +8%
Geschwindigkeit: +-20%
Dauer: 7 Tage
Level 34 benötigt
Die Bio-Mimetische Rüstung besteht aus Milliarden langkettiger, selbstheilender Bio-Polymer Verbindungen zwischen Schichten aus flexiblem Elektrostatischen Gel und ist in der Lage, sich selbst zu heilen sowie die Bewegungsenergie eines Aufpralls ähnlich wie lebendes Gewebe zu verarbeiten. Das zusätzliche Gewicht verringert zwar etwas die Geschwindigkeit deines Panzers – aber die Crew wird es dir danken.
Titan-Abbauorganismen
Тип: Elite
Ressourcenzuwachs:
+5% Titan
Dauer: 7 Tage
Level 24 benötigt
Genmanipulierte Mikororganismen verwerten die Abfallprodukte beim Titanabbau und filtern aus diesen selbst kleinste Mengen an Metall, die bei der Raffinierung übersehen wurden. Das hier ist Krieg – Du kannst es dir nicht leisten, auch nur das kleinste bisschen zu verschwenden.
MD-03 Uran-Nanobots
Тип: Elite
Ressourcenzuwachs:
+5% Uran
Dauer: 7 Tage
Level 24 benötigt
Die MD-03 "Glühwürmchen" Nanobots graben sich tief in normalerweise unerreichbare Uranadern und extrahieren schrittweise nutzbare Mengen – sie ziehen das Erz wortwörtlich Atom für Atom aus dem Grundgestein.
"Megamind" Analytischer Kern
Тип: Elite

Forschungs-geschwindigkeit: -10%
Dauer: 14 Tage
Level 24 benötigt
Der MK II "Megamind" Prototyp Analyse-Forschungscomputer bietet sprach-gesteuerte Analyseunterstützung in Echtzeit für deine Forschungsteams. Er ist von unschätzbarem Wert für deine Forschungsbemühungen, jedoch anfällig für Kurzschlüsse bei Langzeitgebrauch.
ZG-5000
Тип: Elite
Walküre:
Angriff: +3%
Level 26 benötigt
Sie ist leicht – der Griff ist einstellbar, um das Tragen zu erleichtern, für Links- und Rechtshänder geeignet. Kann in vier separate Teile demontiert werden, ist nicht durch Röntgenstrahlung zu entdecken und ideal für schnelle, diskrete Interventionen. Ein Wort zur Feuerkraft: Titanlader, 3000er Magazin, justierbare Feuerrate und mit dem Wiederholen-Knopf – ist es sogar noch einfacher. Eine perfekte Waffe für deine Walküren.
Gravitationskondensator
Тип: Elite
Walküre:
Geschwindigkeit: +10%
Level 30 benötigt
Der MK II Impuls-Gravitationskondensator verstärkt den Anti-Gravitations Antrieb dein Walküren – und erhöht deutlich ihre Geschwindigkeit.
Gleichstromleiter MK I
Тип: Elite
Leichter Panzer:
Angriff: +4%
Geschwindigkeit: +-20%
Dauer: 7 Tage
Level 26 benötigt
Leitet die Energie aus dem Antriebssystem des Leichten "Scorpio" Panzers in seine Hauptangriffswaffen, was die Feuerkraft erhöht. Aufgrund der hohen Stromstärke überhitzen sie schnell – aber der erhöhte Schaden ist die Unannehmlichkeiten wert.
Skorpion Erweiterungsbausatz
Тип: Elite
Leichter Panzer:
Kapazität: +5%
Geschwindigkeit: +-5%
Dauer: 7 Tage
Level 32 benötigt
Selbstschweißende, verstärkte Titanstreben montieren sich automatisch an der Mittelachse deines "Scorpio" Panzers und erhöhen seine Kapazität bei Überfällen.
Neutronen-Tank
Тип: Elite
Belagerungspanzer:
Geschwindigkeit: +25%
Dauer: 7 Tage
Level 36 benötigt
Beschleunigt die Reaktion im Reaktorkern deiner Belagerungspanzer durch eine Neutroneninjektion – und beschleunigt seinen Antrieb weit über die Design-Spezifikationen. Unter den Panzercrews ist das bekannt als "Leben in die Bude bringen", unter Ingenieuren eher als "Absolut nicht zu empfehlen".
W-19 "Glasser"
Тип: Elite
Belagerungspanzer:
Angriff: +8%
Kapazität: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 38 benötigt
Der W-19 "Glasser" Taktische Thermonuklear-Sprengkopf war die bevorzugte "Befriedungs"-Waffe der Imperialen Schutzartillerie. Seine Sprengkraft von 24 Megatonnen machen es einfach, herauszufinden, wo er eingesetzt wurde. Suche einfach nach einem 5km breiten Loch im Boden, glasiert mit einem Meter geschmolzenem Quarzsand. Zu behaupten, diese Waffe würde deine Angriffswertung steigern, wäre eine Untertreibung. Sie verdampft auch feindliche Ressourcen, also benutze sie für Invasionen oder um deinen Gegnern eine "Nachricht" zukommen zu lassen.
MK IV "Berserker" Geschütz
Тип: Elite
S.C.A.R. "Pacifier" Kanonier:
Angriff: +100%
Level 30 benötigt
Das leichtere MK IV "Berserker" Geschütz kombiniert die reine Feuerkraft eines Standgeschützes mit der Mobilität, die für offensive Manöver benötigt wird. Dies befähigt die S.C.A.R. Maschinengewehrschützen, auch eine offensive Rolle einzunehmen, wenn es benötigt wird und bietet eine fiese Überraschung für feindliche Truppen, welche daran gewöhnt sind, diese Truppen nur als Verteidigungsmacht zu bekämpfen.
"Nero" Brennstoff
Тип: Elite
Kampf-Anzug:
Angriff: +100%
Dauer: 7 Tage
Level 38 benötigt
Als der Hades-Organismus freigesetzt wurde, war es offensichtlich, das der Standard Brennstoff, welcher an Kampf-Anzug Einheiten ausgeteilt wurde, nicht heiß genug brannte, um eine 100% Sterilisierung bei Säuberungsaktionen in infizierten Stadtgebieten zu garantieren. Das "Nero" Antimon-Kaliumpermanganat Thermalgel, das es ersetzen soll, brennt bei ca. 3300 Grad Celsius. Gut genug für Regierungsarbeit.
FN-17 "Nebel des Krieges"
Тип: Elite
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 32 benötigt
Ein neuer Ansatz bei einer Technologie, die so alt ist wie der Krieg selbst – das gepanzerte FN-17 "Nebel des Krieges" Nebelsystem nutzt einen Mix aus selbstdetonierendem Tetrachlormethan und organische, langkettige Polymer-Verbindungen um die Sicht zu behindern und UV, IR sowie kurzwellige Spektren zu blockieren – was vorrückenden Panzertruppen erweiterten Schutz bietet.
PM-1 Plasma Netz-Verteiler
Тип: Elite
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +10%
Geschwindigkeit: +-25%
Dauer: 14 Tage
Level 34 benötigt
Dieser extrem instabile Prototyp zu Demonstrationszwecken, die PM-1 Einheit, leitet Strom aus dem Antrieb eines Panzers um einen defensiven Schild aus Energieplasma um das Fahrzeug aufzubauen, eingebunden von einem feinmaschigen Netz aus Supraleitern. Diese Technologie sieht vielversprechend aus, aber der immense Energieverbrauch reduziert die Geschwindigkeit jedes Fahrzeugs, auf dem sie installiert wurde.
IAC-7 Kinetischer Puffer
Тип: Elite
Viper-Personentransporter:
Verteidigung: +6%
Dauer: 7 Tage
Level 36 benötigt
Die Standardausgabe des Kinetischen Puffers der Imperialen Panzertruppen ist ein einmalig verwendbares Gerät, das nur in absoluten Notfällen eingesetzt wurde. Es absorbiert die Energie einer ansonsten tödlichen Explosion – nachdem dies Geschehen ist, hat die Viper Besatzung ungefähr 60 Sekunden, um die Vorrichtung auszuwerfen, bevor die Energie wieder freigesetzt wird. Besonders gerne werfen Crews sie neben dem verwirrten Soldaten ab, der die Rakete abgefeuert hat...
Echidna SA-01
Тип: Elite
S.C.A.R. Scharfschütze:
Verteidigung: +4%
Level 30 benötigt
Die "Echidna" Panzerung wurde als ergänzendes Stadtkampf-Kit während der Zeit der Aufstände für die Imperialen S.C.A.R. Scharfschützenteams entwickelt. Er bedeckt den gesamten Körper des Schützen und ist sicher gegenüber sämtlichen Projektilen, die langsamer als 7 km/s sind. Diese Rüstung war der Hauptgrund für die Rebellen, Railguns anzufordern.
Schokoladen-Synthesizer
Тип: Elite
S.C.A.R. Anti-Artillerie Team:
Verteidigung: +4%
Level 32 benötigt
Ein weiteres Überbleibsel der Imperialen Experimente mit Schlachtfeld-Homöopathie. Diese Standard S.C.A.R. Anti-Artillerie Team Schokoladen-Synthesizer gibt Rationen köstlicher, synthetischer Dunkler Schokolade aus, um die Freisetzung von Endorphinen und Serotonin zu stimulieren, was ihre Verteidigungsfähigkeiten verbessert. Diese Einheiten haben sich mittlerweile zu regelrechten Süßmäulern entwickelt und sind bekannt dafür, Sprengladungen an Süßwarenautomaten anzubringen, um ihren Heißhunger stillen.
"Archnid" Energieschild
Тип: Elite
S.C.A.R. "Natter" Feuerteam:
Verteidigung: +4%
Level 32 benötigt
Der Typ 3 "Arachnid" Energieschild ist ein kompakteres Modell der Standard Energieschilder, die an die Imperialen Gladiator-Wachtruppen ausgegeben wurden. Diese leichtere Alternative zu den schweren Gladiator Schilden ist ein mobiler Energiefeldgenerator, dessen Leistung mit seinen "Großen Brüdern" durchaus vergleichbar ist. Der "Arachnid" bietet S.C.A.R. "Natter" Feuerteam-Mitgliedern zuverlässige Deckung beim Nachladen.
"Thors Blut" Überlader
Тип: Elite
Nemesis:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 7 Tage
Level 38 benötigt
Der "Thors Blut" Überlader injiziert dem Elektroaktiven Lebenserhaltungssystem der Nemesis einen effizienten, organischen Katalysator, welcher die nötigen Kosten zur Herstellung der Nemesis-Einheiten reduziert. Fortgesetzter Gebrauch hat zu dokumentierten Fällen von spontaner "Walküren Entzündung" geführt.
"Sherpa" Exoskelett
Тип: Elite
S.C.A.R. Anti-Artillerie Team:
Geschwindigkeit: +30%
Verteidigung: +4%
Level 32 benötigt
Das "Sherpa" Exoskelett wurde entwickelt, um den erhöhten Bedarf an Ausrüstung und Munition von Teams auf ausgedehnten Patrouillen während der letzten Tage des Imperiums zu decken. Die S.C.A.R. Anti-Artillerie Teams nutzen sie, um extra Werkzeug, Zünder und Sprengstoffe mit sich zu tragen und für Mienen-Rennwettbewerbe.
"Radgrid" Photonenlanze
Тип: Elite
Nemesis:
Angriff: +4%
Level 38 benötigt
Die "Radgrid" Photonenlanze fokussiert einen Strahl Photonen in eine Energieklinge, die durch sämtliche Materialien schneidet, welche eine Reflektionsrate niedriger als 99,98% haben. Der psychologische Effekt ist ebenso nützlich wie ihre Effizienz als Nahkampf Waffe. Wenn die Nemesis-Lanzen ihr unheilvolles Glühen durch den Staub des Schlachtfeldes verbreiteten, verließen die Rebellen scharenweise die Formation und flohen in Panik.
Laser-Abwehrsystem (LAS)
Тип: Elite
Mungo-Verteidigungspanzer:
Verteidigung: +10%
Kapazität: +-30%
Level 36 benötigt
Dieser Prototyp eines Verteidigungssystems wurde entwickelt, um die wichtigsten Komponenten des Mungo-Verteidigungspanzers vor direkten Treffern zu schützen. Jedes ankommende Projektil wird entweder entschärft oder vorzeitig gezündet sobald es einen der 24mW UV-Laserstrahlen des Systems passiert. Der unglaubliche Energieverbrauch dieser Verteidigungsmethode schränkt die Kapazität des Fahrzeugs allerdings ein.
CB-1 Kernverstärker Prototyp
Тип: Elite
Viper-Personentransporter:
Verteidigung: +8%
Angriff: +-10%
Level 37 benötigt
Der CB-1 Kernverstärker wurde entwickelt, um das ältere Antriebsmodel des Imperialen Viper-Personentransporters zu verbessern, nachdem das MK II Viper Entwicklungsprogramm unterbrochen wurde. Die verbesserte Verteidigung ist sofort spürbar und extrem stabil, hat allerdings leichte Einschränkungen in der Angriffskraft zur Folge.
"Basilisk" Optikimplantat
Тип: Elite
S.C.A.R. Scharfschütze:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 14 Tage
Level 30 benötigt
Das "Basilisk" Optikimplantat ist ein multispektrales Sensorimplantat, das direkt in die Retina eines S.C.A.R. Scharfschützen implantiert wird. Eine gewundene Elektrodenmanschette wird mit der Nervenhaut des Augapfels verbunden, welche das Sichtfeld um 40% erweitert. Eine retinale Zielanzeige erhöht dramatisch die Zielgenauigkeit auf bewegliche Ziele und volle Infrarotfunktionalität ist (natürlich) Standard. Da die Implantate auf der Waffe montierte Zielsysteme und Training praktisch unnötig machen, werden die Produktionskosten drastisch reduziert.
Gleichstromleiter MK II
Тип: Elite
Leichter Panzer:
Angriff: +8%
Geschwindigkeit: +-15%
Dauer: 7 Tage
Level 28 benötigt
Leitet die Energie aus dem Antriebssystem des Leichten "Scorpio" Panzers in seine Haupt- und Nebenangriffswaffen. Wie beim Gleichstromleiter MK I hat auch der MK II Schwachstellen im Fokuskristall, die für eine verkürzte Lebensdauer sorgen – aber dafür weißt er eine wesentlich stärkere Feuerkraft auf und hat einen geringeren Einfluss auf die Geschwindigkeit.
"Borealis" Energie-Verteiler
Тип: Elite
Plasmakanone:
Geschwindigkeit: +25%
Angriff: +-5%
Dauer: 7 Tage
Level 40 benötigt
Der MK II "Borealis" Energie-Verteiler optimiert die Antriebseffizienz deiner Plasmakanonen und erhöht so ihre Geschwindigkeit, mit nur leichten Nebeneffekten auf die Feuerkraft der Hauptwaffen. Diese Komponente wurde gegen Kriegsende entwickelt, als ein Mangel an Artilleriegeschützen schnelle Positionswechsel der Waffen nötig machte.
"Saturnus" Logistikupgrade
Тип: Elite
Thunderbolt:
Kapazität: +100%
Level 40 benötigt
Eine zweite Generation der "Hephaistos" Logistikverbesserung, speziell auf den "Thunderbolt" zugeschnitten. Die Installation dieser Verbesserung verdoppelt die Ladekapazität des Thunderbolt. Mit ihrer Geschwindigkeit und der erhöhten Kapazität wurden diese verbesserten Einheiten während der Zeit der Aufstände häufig für Schwarzmarkt-Schmuggel eingesetzt.
Bioelektrisches Geschütz
Тип: Elite
Nemesis:
Angriff: +4%
Level 38 benötigt
Das "Ragnarök" Bioelektrische Geschütz wurde als Notfallwaffe entwickelt, welche auch bei einem Verlust der Hauptenergie einsatzbereit war. Da es fest in das Versorgungsnetz des Nemesis integriert ist, kann es Energie direkt aus der elektrischen Spannung des Nervensystems des Nemesis-Piloten ziehen – was ihnen unabhängig von der Situation zusätzliche Kampfeffizienz verleiht.
AP-4 Mine "Piranha"
Тип: Elite

Sektorverteidigung: +2000
Dauer: 7 Tage
Level 26 benötigt
Das AP-4 "Piranha" selbst positionierende Minen-Netzwerksystem vernetzt sich automatisch mit anderen Minen um Eindringlinge aktiv zu verfolgen oder Lücken in beschädigten oder geräumten Minenfeldern zu schließen. Eine gemeine Überraschung für jeden Eindringling und ein gewaltiger Bonus für deine Sektor-Verteidigung.
MS-2 "Bumerang"
Тип: Elite
S.C.A.R. "Natter" Feuerteam:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 7 Tage
Level 32 benötigt
Der MS-02 "Bumerang" ging während der Zeit der Aufstände in die Massenproduktion, als Technologie knapp war und die Ressourcen sogar noch knapper. Durch die Verwendung günstigerer Materialien gelang den Ingenieuren eine vergleichbare Leistung zu den MK II "Blindside" Plasmaraketen zu geringeren Kosten, allerdings kann ein fortgesetzter Gebrauch permanente Schäden an dem tragbaren Abschusssystem hinterlassen.
ID-99 Nanofabrik
Тип: Elite
Thunderbolt:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 7 Tage
Level 40 benötigt
Die ID-99 Nanofabriken sind selbst-replizierende Montageeinheiten, die darauf programmiert sind, die exotischeren Komponenten des "Thunderbolt" Antriebes zu synthetisieren, was die Produktionskosten deutlich reduziert.
Shrubek's Würfel
Тип: Elite
Plasmakanone:
Angriff: +8%
Geschwindigkeit: +-10%
Dauer: 7 Tage
Level 41 benötigt
Eine Energiequelle unbekannten Ursprungs, die kurz vor Beginn des Krieges ausgegraben wurde – nachdem es in der Quarantäne einige unbezahlte Praktikanten verdampft hat, halten unsere Techniker es für eine Art kompakten Energielieferanten. Sie schafften es, den Würfel mit den Hauptkondensatoren unserer Plasmakanonen zu verbinden und damit ihre Feuerkraft stark zu erhöhen, mit leichten Verringerungen der Geschwindigkeit.
Patriotismus-Verstärker
Тип: Elite
Thunderbolt:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -10%
Dauer: 14 Tage
Level 40 benötigt
Die "Patriotismus-Verstärker Nervenstimulator" Peitsche war eine Motivationsmaßnahme, die während der Notkonstruktion der Emitter bei einem Großteil der Imperialen Bevölkerung eingesetzt wurde. Zur Zwangsarbeit eingezogen fanden es viele Zivilisten schwer, sich auf ihre Verpflichtung gegenüber der Menschheit zu konzentrieren. Der "Patriotismus-Verstärker" half ihnen dabei. Jetzt stellte sich heraus, das er ebenfalls überraschend gut bei den Konstruktionsmitarbeitern der "Thunderbolts" funktioniert...
Thompsons-Modul
Тип: Elite
Exterminator:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 14 Tage
Level 55 benötigt
Es wird behauptet, dass Valerius Thompson, einer der angesehensten Militär-Ingenieure des Imperiums, einst in einem Traum sah, wie er die Automatische Produktion des Exterminators optimieren kann. Einige Kopien seiner Original-Skizzen können ( zusammen mit Kritzeleien furchtbarer Monster aus seinen anderen Träumen) heute noch gefunden werden, aber es benötigt einige Zeit, Thompsons Handschrift zu entziffern.
PD-02 Schild-Droide
Тип: Elite
Gauss-Geschütz:
Verteidigung: +6%
Dauer: 14 Tage
Level 38 benötigt
Der PD-02 "Schutzengel" Schild-Droide wurde ursprünglich als ein mobiler, auf Luftkissen montierter, Energieschild entwickelt, um Imperiale VIPs zu schützen. Das System verbraucht weniger Energie als die meisten anderen, indem es seine Schilde einfach zwischen sich und ankommenden Projektilen platziert, statt sie dauerhaft aufrecht zu erhalten – was es perfekt zum Schutz der energiehungrigen Gauss-Geschütze macht.
Freeman's Beschleuniger
Тип: Elite
Desintegrator:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -5%
Kosten: --10+10%
Level 44 benötigt
Dieser kompakte 6 Teravolt Teilchenbeschleuniger ermöglicht dir, die Antimaterie für deine Desintegratoren schneller zu produzieren und isolieren – und verkürzt so ihre Bauzeit bei nur leicht erhöhten Produktionskosten.
Embryonal-Stimulator
Тип: Elite
Sandwurm:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -5%
Kosten: --10+10%
Level 44 benötigt
Battlefield AR-3 HUD
Тип: Elite
Gauss-Geschütz:
Verteidigung: +8%
Dauer: 14 Tage
Level 39 benötigt
Das MK II integrierte, erweiterte Schlachtfeld-HUD mit Artillerie-Zielsystem repräsentiert einen einen großen Schritt vorwärts in Sachen Artillerie-Feuerkontrolle. Die Genauigkeit deiner Gauss-Geschütze wird drastisch verbessert. Allerdings – die verfremdete Wahrnehmung, die ein solches "Erweiterte Realität" System mit sich bringt, hat bereits für einige Fälle schwerer Schizophrenie unter deiner Artilleriecrew gesorgt.
ID-67 "Hornisse"
Тип: Elite
Exterminator:
Angriff: +5%
Dauer: 14 Tage
Level 55 benötigt
Eine leichte Schwarm-Munition für den Exterminator. Die ID-67 Einheiten bewegen sich auf ihr Ziel in einer scheinbar chaotischen, Ziellosen Formation zu, um dann gleichzeitig in ihre finale Flugbahn einzuschwenken. Ihre Effektivität wird durch ihre 100% Trefferquote bestätigt – Die Hornisse kennt keine Gnade...
"Ramora" Rückenmarkimplantat
Тип: Elite
S.C.A.R. Scharfschütze:
Verteidigung: +8%
Level 30 benötigt
Das "Ramora" Rückenmarkimplantat besteht aus einer nicht reaktiven, chirurgischen Titanlegierung und wird direkt an den Wirbelknochen befestigt. Es wurde entworfen, um sich direkt mit dem zentralen Nervensystem eines Scharfschützen zu verbinden, was sie praktisch unaufhaltsam bei einem Angriff macht. Der stabilisierende Effekt auf das neurohumorale System in extrem stressigen Schlachtfeldsituationen garantiert Blitzschnelle Reflexe und jederzeit "Ein Schuss – Ein Treffer" Tödlichkeit.
"Prometheus" Implantat
Тип: Elite
Kampf-Anzug:
Verteidigung: +10%
Level 38 benötigt
Das Regenerative "Prometheus" Implantat war die Krönung jahrelanger Meeresforschung über die regenerativen Eigenschaften von Tiefseebewohnern. Sobald es in das Endokrine System eine Kampfanzug-Piloten eingepflanzt wurde, sind diese dazu in der Lage, bis zu 10% an verlorenem Gewebe zu regenerieren, sollte es zu einem katastrophalen Hüllenbruch kommen. Dieses System und seine regenerativen Proteine bringen einen erheblichen Defensivvorteil mit sich.
MK III LIDAR Navigationssystem
Тип: Elite
Aufklärungsdrohne:
Spionagesicherheitsbonus: +15%
Level 20 benötigt
Das Tyche-System nutzt ein Echtzeit Laser-Bildgebungsverfahren um akkurate 3D Modelle der Umgebung zu liefern und ergänzt damit die existierenden Sensoren deiner Aufklärungsdrohnen – was ihre Verteidigungsfähigkeiten stark erhöht.
"Azrael" Schweres Geschütz
Тип: Elite
Exterminator:
Angriff: +10%
Level 55 benötigt
Ein schweres Sturmgeschütz, das magnetisch isolierte Antimaterie-Munition nutzt, was die Exterminatoren praktisch in fliegende Artillerie verwandelt. Die Verbesserung der Feuerkraft ist sofort spürbar und macht diese Einheit zur ultimativen Luftunterstützung. Deine Feinde erwartet eine BÖSE Überraschung...
Kardiovaskular-Symbiont
Тип: Elite
S.C.A.R. "Pacifier" Kanonier:
Kosten: -10+-10%
Level 30 benötigt
Die XNS21 Kardiovaskular-Symbionten sind eine seltene, außerirdische Lebensform, die während des fast vergessenen Zenits der Interstellaren Forschung des Imperiums entdeckt wurden. Er verbessert die Herz-Kreislauf Funktionen seines Wirtes und kann Rekruten, die normalerweise nicht zum S.C.A.R. Maschinengewehrschützen geeignet wären, die physischen Voraussetzungen geben, und das zu wesentlich geringeren Kosten.
Illusions-Scanner
Тип: Elite
"Alptraum" Aufklärer:
Spionagesicherheitsbonus: +15%
Level 20 benötigt
Zeitbombe
Тип: Elite
Exterminator:
Kosten: -10+-10%
Dauer: 7 Tage
Level 55 benötigt
Zeitbomben erhöhen die Offensiven Fähigkeiten deiner Exterminatoren, indem sie tief in das Ziel eindringen und daraufhin eine unendliche Anzahl an Zeit-Toren öffnen. Die Atome des Ziels werden unweigerlich simultan in verschiedene Momente des Zeit-Raum-Kontinuums transportiert. Charakteristisch für diese Waffe ist der eindeutig unbeeindruckende "Plopp"-Ton, wenn die Umgebungsluft das resultierende Vakuum füllt. Das Ziel hat jetzt die fragwürdige Ehre früher einmal, irgendwie ewig, und doch niemals zu existieren, und Gesprächsstoff für Generationen von Theoretischen Physikern zu bieten.
Hypnotiseur
Тип: Elite
Gauss-Geschütz:
Verteidigung: +8%
Angriff: +-20%
Level 42 benötigt
Durch Ausnutzung der (noch) unklar verstandenen Eigenschaften der Quantenpolarität schafft sich dieses Verteidigungssystem einen Vorteil aus der dualen Natur der Quantenprojektile, um das gesamte Waffensystem in einem Schrödinger Polaritäts-Fluss zu halten – Was bedeutet, das jede Waffe, die versucht, das System anzugreifen nur dann funktioniert, wenn deine Quantenkanone in diesem Moment und dieser Wahrscheinlichkeit auch tatsächlich existiert. Dies verringert zwar die Angriffsstärke – Aber der Gesichtsausdruck deines Feindes, während er auf etwas feuert, das vielleicht oder vielleicht auch nicht existiert, ist es allemal wert...
"Seymour" Pflanze
Тип: Elite

Sektorverteidigung: +3000
Dauer: 14 Tage
Level 28 benötigt
Eine mutierte Fleischfressende Pflanze, die sich im Radioaktiven Niederschlag des Ödlands entwickelt hat. Pflanze sie auf deine Grenze, um deiner Verteidigung eine weitere furchterregende Schicht hinzuzufügen. Sowohl gegen Infanterie als auch gepanzerte Einheiten effektiv.
GKP-3 Tarnfeldgenerator
Тип: Elite
Abfangjäger:
Verteidigung: +20%
Angriff: +-30%
Level 50 benötigt
Der "Morpheus" Tarnfeldgenerator wurde entwickelt, um grundlegende Systeme einer Basis zu schützen. Nun ergänzt er die optischen Tarnsysteme deiner Abfangjäger mit zusätzlicher Tarnung im EM-Spektrum, zusammen mit Neutrino- und Gravitationsdetektorsystemen. Die leichten Nebeneffekte auf die Angriffskraft deiner Abfangjäger sind fast nicht erwähnenswert im Vergleich zu den stark verbesserten Verteidigungsfähigkeiten.
Strahlenmodulator
Тип: Elite
"Excalibur" Plattform:
Verteidigung: +10%
Angriff: +-30%
Level 50 benötigt
Biomassen-Wiederverwerter
Тип: Elite
Thunderbolt:
Kosten: -10+-10%
Level 40 benötigt
Diese Notfall-Energieversorgungseinheit nutzt die Metabolische Wiederverarbeitungstechnologie der Walküren, um es den Bio-Mechanischen "Thunderbolts" zu ermöglichen, orgnisches Material in Treibstoff umzuwandeln. Hiermit ausgerüstete "Thunderbolts" können von nun an wunderbar von einer Nährreichen, Infanterie-basierten Protein-Diät leben, was dir eine Menge Credits und Ressourcen für den Treibstoff einspart.
Antilles-Antrieb
Тип: Elite
Schwerer Jäger:
Geschwindigkeit: +10%
Level 55 benötigt
Persönlich entworfen vom Legendären Kampfass (uns späteren Admiral der Vereinten Imperialen Flotte) Admiral Dominic J. Antilles, ist dies das letzte Duplikat des Antilles-Antriebs für Schwere Jäger – welcher schon einmal den Geschwindigkeitsrekord für sub-orbitale Flüge von Schweren Jägern mit Mach 34 gebrochen hatte. Es heißt, dabei lief er nur auf 60% Leistung. Sieh, was du rausholen kannst!
MG-31 "Scarab"
Тип: Elite
Mungo-Verteidigungspanzer:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -10%
Level 32 benötigt
Der MG-31 "Scarab" späht das Schlachtfeld nach wiederverwertbaren Rüstungsteilen ab. Dieser Vorrat an Einzelteilen reduziert die nötige Produktionszeit aller Panzertruppen.
ID-19 "Red Leg"
Тип: Elite
Gauss-Geschütz:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -10%
Level 40 benötigt
Der "Red Leg" Artillerie-Bauroboter übernimmt die gefährlichen Prozesse der Munitionsverarbeitung für alle Artillerieeinheiten. Schneller, billiger und weniger anfällig dafür, sich selbst in die Luft zu jagen, zu verdampfen oder durch einen Stromschlag zu sterben; Der "Red Leg" verkürzt deutlich die Produktionszeiten deiner Artillerie.
ID-25 "Flyboy"
Тип: Elite
Aufklärungsdrohne:
Ausbildungsgeschwindigkeit: -10%
Level 50 benötigt
Der "Flyboy" Roboter birgt verwertbare Einzelteile abgeschossener Lufteinheiten – und liefert dir damit wertvolle Ersatzteile und reduziert die Produktionszeit deiner Luftstreitkräfte erheblich.
Quartier Thermoketten-Generator
Тип: Elite
Ressourcenzuwachs:
Credits: -15%
Level 28 benötigt
Der MK I EVGT Einheit wurde während den strategischen Bombardierungen kurz vor Ende des Krieges entwickelt, um Zivilen Bombenschutzkellern eine Notfallenergieversorgung zu bieten. Dank dieses Systems belasten deine Quartiere die Energieversorgung deiner Basis weniger und sparen so bares Geld.
Extraktions-Optimierer
Тип: Standard
Ressourcenzuwachs:
+100% Uran
+100% Titan
Dauer: 14 Tage
Level 1 benötigt
Im alten Imperium bedeutete eine "Ehrung" mit einer Ressourcenförderungs-Lizenz entweder ein großes Privileg oder ein Todesurteil. Der Unterschied bestand gewöhnlich darin, ob dem "Geehrten" ein Kolonialer Extraktions-Optimierer zugeteilt wurde. Dieser Optimierer verbesserte stark die Effizienz der Ressourcenförderung, lange genug, um einer Kolonie die Selbstversorgung zu ermöglichen. Es heißt, General Winters persönlich ist im Besitz der letzten verbleibenden Optimierer – welcher er reserviert hat für die Clans, die er für würdig genug befindet.
Nano-Terminal
Тип: Elite
Ressourcenzuwachs:
Credits: -5%
Level 18 benötigt

Total Domination Artefakte, Beschreibung