FAQ

Clãs

  • Olhar Geral
    Clãs permitem que os jogadores se unam com seus Aliados em uma estrutura organizada de comando, com um nome, bandeira e hierarquia.

    Todos os membros do Clã recebem credenciais, tarefas e responsabilidades do grupo. Entrando no Clã, você pode:
    - Se tornar parte de uma grande comunidade que se chama Clã;
    - Participar de Ataques Conjuntos e grandes batalhas;
    - Capturar Emissores e aumentar a Influência do seu Clã em Wasteland;
    - Ganhar grandes recompensas por realizar Conquistas de Clã;
    - Competir contra outros Clãs em Desafios;
    - Participar de Torneios de Clã e provar sua superioridade para receber recompensas imensas;
    - Participar de Missões de Clã para ganhar Pacotes de Recursos preciosos;
    - Construir seu QG de Clã e aumentar as estatísticas de combate das suas Tropas.
  • Criando um Clã
    Nível 30 é necessário para criar um Clã.

    Vá até a Embaixada e abra a aba "Meu Clã", coloque um nome único para seu Clã e desenhe uma logo com ajuda do gerador de logos.

    Você pode enviar ofertas para outros jogadores para que eles se juntem ao seu Clã através da Lista de Amigos ou indo ao Setor do seu Amigo e clicando em "Convidar" no menu de Ações.

    Depois que você criar um Clã (que consiste em 100 membros para a força), ele terá uma Academia de Treinamento de Combate Avançado para recrutar e treinar Cadetes. O número de Cadetes que sua Academia pode treinar é de 10. Um jogador deve atingir o nível 5 para se tornar um Cadete na Academia.
  • Participar ou sair de um Clã
    Você pode se juntar a um Clã das seguintes maneiras:
    - aceite o convite de outro jogador na aba "Embaixadas" na sua Embaixada - seu Conselheiro Diplomático lhe informará quando você receber uma nova.
    - enviar um pedido par aum Líder de Clã clicando em "Enviar Pedido" na ana "Clãs".

    Você pode ser membro de somente 1 Clã por vez.
    Para se juntar a um Clã, você deve primeiro deixar seu Clã atual.
    Se você é um Líder de Clã e quer se juntar a outro Clã, você tem que delegar seu status a outro membro do Clã primeiro, antes de conseguir deixar o Clã. Depois que você atingir o nível 5, você deve também se tornar um Cadete na Academia de Treinamento de Combate Avançado (CATC) sem enviar uma Candidatura de Clã se o Clã tem espaços para treinar novos jogadores na Academia (o número de espaços para Cadetes é limitado a 10).

    Você pode sair do seu Clã das seguintes maneiras:

    A. Vá até o ícone "Clãs" no lado direito da tela, abra a aba "Meu Clã" e clique na sub-aba "Guerreiros". Encontre seu nome na lista e clique no botão "Sair do Clã" ao lado do seu nome.

    B. Vá até a Embaixada, abra a aba "Meu Clã" e clique na sub-aba "Guerreiros". Encontre seu nome da lista de jogadores e clique no botão "Sair do Clã" ao lado.

    Lembre-se, a vida em Wasteland é muito mais difícil quando se está sozinho, então talvez não seja bom sair do seu Clã caso não esteja planejando se juntar a outro!
  • Patente do Clã
    A Patente do Clã determina sua posição no Clã, suas obrigações e credenciais.

    As Patentes são as seguintes: Líder de Clã, Vice-Líder de Clã, Comandante de Força, Elite de Guerreiros, Operativo de Ataque Profundo, Operativo de Contra-ataque, Diplomata, Operador de Reconhecimento, Soldado Raso, Recruta e Cadete. Existem três Patentes Superiores de Clã.

    Líder de Clã, que é o fundador do Clã. Ele está autorizado a:

    –Aceitar e negar pedidos de se juntar ao Clã.
    –Enviar ofertas de se juntar ao Clã para outros jogadores.
    – Atualizar as Notícias do Clã
    – Estabelecer os "termos e condições" para se juntar ao Clã.
    – Estabelecer e editar as Patentes de Clã para os outros guerreiros do Clã.
    – Nomear Vice-líderes e Comandantes de Forças para serem subcomandantes.
    – Remover jogadores de seu Clã.
    – Delegar seu status a outro membro do Clã.
    - Estabeleça Status Diplomáticos com outros Clãs.
    – Destituir o Clã.

    Vice-líder de Clã é o subcomandante do Líder. Pode haver vários Vice-líderes em um Clã. Eles são autorizados a:

    – Aceitar e recusar pedidos para se juntar ao seu Clã.
    – Enviar ofertas para se juntar ao Clã de outros jogadores.
    – Atualizar Notícias de Clã.
    – Estabelecer e editar Patentes de outros guerreiros do Clã (exceto do Líder do Clã e dos outros Vice-líderes).
    – Nomear Comandantes de Forças.
    – Remover jogadores de seu Clã (exceto o Líder e os outros Vice-líderes).

    O Comandante de Força é um oficial que comanda os guerreiros do Clã (Elites de Guerreiros, Operativos de Ataque Profundo, Operativos de Contra-Ataque, Soldados Rasos e Recrutas). O Comandante da Força coordena as ações militares do Clã e reporta para o Líder do Clã e seus Vice-líderes. Comandantes de Forças estão autorizados a:

    – Estabelecer e Editar Patentes de Clã para outros guerreiros do Clã (exceto para o Líder do Clã, seus Vice-líderes e Comandantes de Forças).

    – Elite de Guerreiros são os membros do Clã famosos tanto pelo ataque quanto pela defesa.

    – Operativos de Ataque Profundo – Membros do Clã especialistas em incursões e invasões.

    – Operativos de Contra Ataque – Membros do Clã especialistas em defesa e liberação do Setor.

    - Diplomatadas – Membros de Clã especializados em estabelecer relações diplomáticas com outros Clãs.

    - Operador de Reconhecimento – Membros do Clã especializados em reunir Inteligência sobre Clãs rivais.

    – Soldados Rasos – Membros regulares do Clã sem posição ou dever especial.

    – Recrutas – Membros que acabaram de se juntar ao Clã, que ainda precisam ser treinados sob a supervisão dos veteranos do Clã e precisam provar que têm o que é necessário para serem membros.

    Cadetes são Membros de Clã que não completaram o treinamento inicial ainda. Depois que tiverem suas habilidades militares básicas, eles poderão ser promovidos a Recrutas.
  • Aba do Clã
    Aqui você pode ver informações do Clã filtradas pelas seguintes categorias:
    - Posição: a posição do Clã nas Classificações Globais de Clã.
    - Nível: quantidade total dos pontos dos guerreiros do Clã.
    - Logo: a logo do Clã.
    - Nome: Nome do Clã.
    - Líder: Líder do Clã. Clique na imagem dele para ir ao Setor dele.
    - Guerreiros: o número de membros no Clã.
    - Ações: Aqui você pode ver a descrição do Clã ou decidir os termos e condições de se juntar ao Clã, enviar um pedido de se juntar ao Clã e enviar uma mensagem ao Líder do Clã.
  • Painel Superior do Meu Clã
    Você pode ver as estatísticas no painel superior da aba "Meu Clã", incluindo:
    - Nome do Clã
    - Pontos: Pontos do Clã nas Classificações Globais de Clã.
    - Nível: Níveis totais dos guerreiros do Clã.
    - Membros: o número de guerreiros do Clã
    - Requisitos: A descrição do Clã e/ou termos e condições de se juntar ao Clã. Esses requisitos estão disponíveis na lista de Clãs. Somente Líderes de Clã podem estabelecer termos e condições de se juntar ao Clã.
    - Logo do Clã: desenhada pelo Líder do Clã.
    - Notícias do Clã: pode ser atualizada pelo Líder do Clã ou pelo seus Vice-líderes para deixar os guerreiros cientes de quaisquer informações importantes.
  • Gerenciamento do Clã
    Algumas características da janela "Meu Clã" estão disponíveis somente ao Líder do Clã, aos seus Vice-líderes e Comandantes de Força. Um Clã pode ser gerenciado nas seguintes maneiras:

    - Edite a descrição ou termos e condições de se juntar ao Clã. Para editar a descrição de um Clã, clique no botão na parte superior esquerda da janela "Meu Clã". Coloque a descrição ou termos e condições. Essa informação será mostrada para todos os jogadores na lista de Clãs. Essa característica só é disponível para os Líderes de Clã.

    - Atualizar as Notícias de Clã. Clique no botão de lápis na parte direita da janela "Meu Clã". Depois coloque um texto que será mostrado para todos os membro do Clã se eles forem nas suas Embaixadas e abrirem a aba "Meu Clã". Essa característica está somente disponível para Líderes de Clã e para seus Vice-líderes.

    -Aceitar ou recusar pedidos de se juntar ao Clã. Para ver os pedidos, vá até a aba "Meu Clã" na Embaixada e clique na aba "Candidatos". Essa característica está somente disponível para Líderes de Clã e para seus Vice-líderes.

    Enviar convites para se juntar ao Clã. Vá até o Setor de um jogador e escolha o botão "Enviar Convite" na lista de ações. Você pode também convidar seus Amigos clicando na foto de usuário deles na Lista de Amigos e escolhendo a ação "Enviar Convite" no menu pop-up. Essa característica está disponível somente para Líderes de Clã e seus Vice-líderes.

    - Estabelecer e editar As Patentes do Clã para membros do Clã. Abra a aba "Meu Clã" na Embaixada e clique no botão ao lado do ícone de Patente de Clã de um jogador, e depois escolha e estabeleça a nova Patente de Clã para esse guerreiro. Líderes de Clã podem nomear até dois Vice-líderes. Vice-líderes não podem nomear outros Vice-líderes ou editar as Patentes dos outros Vice-líderes ou do Líder. Essa característica está disponível somente para Líderes, seus Vice-líderes e Comandantes de Força.

    - Remover jogadores do Clã. Abra a aba "Meu Clã" na Embaixada e clique no botão "Remover do Clã" na lista de "Ações". Essa característica está disponível somente para Líderes e seus Vice-líderes. Vice-líderes não podem remover outros Vice-líderes ou Líder do Clã do Clã.

    - Delegar Status de Líder do Clã. Clique no botão ao lado do ícone de Patente de um jogador do Clã e estabeleça a patente de "Líder do Clã".

    - Desmantelar o Clã. Abra a aba "Meu Clã" na Embaixada e remova todos os guerreiros do Clã, incluindo você mesmo.
  • Emissores Olhar Geral
    O Emissor adiciona uma dimensão completamente nova à guerra que está ocorrendo em Wasteland. O que está em jogo é mais valioso do que barganha. A disciplina e coordenação de um Clã agora são mostrados com uma visualização direta do seus poderes de Influência política no Mapa Imperial, enquanto os Clãs protegem e reconstroem a tecnologia Imperial anciã de Transformação. e consolidam seus territórios.

    Trabalho em Equipe será essencial. Controlar e construir Emissores é uma tarefa de grande escala e que poderá ser tentada somente por usuários de um Clã altamente organizado. Junte-se a um Clã existente ou crie o seu próprio se você quer fazer parte da luta.

    Emissores podem ser achados espalhados por todo Mapa Imperial. Eles podem ser fortemente defendidos por Stalkers, Mutantes e forças ocupantes de Clãs rivais - então tentar um ataque bem sucedido necessitará de planejamento e execução cuidadosos.

    Qualquer Clã que ocupar um Emissor terá que defendê-lo de ataques cada vez mais poderosos de hordas de Mutantes. Com cada batalha defensiva bem sucedida contra os Mutantes, suas forças extrairão e armazenarão Antígeno extraído de Mutantes mortos dentro do Emissor. Isso pode ser usado para converter suas forçar em poderosos Mutantes-A. Mutantes-A têm estatísticas de ataque e de defesa consideravelmente maiores, além de custarem bem mens para serem mantidos do que forças regulares. Depois que o Emissor for capturado, ele deve ser feito upgrade e energizado. Você pode aumentar o Bônus de Defesa de um Emissor contra ataques; a eficiência da coleta total de Antígeno; a capacidade de Armazenamento de Antígeno; e os tipos de Unidades em que ele pode fazer a Mutação-A, fazendo upgrade no Emissor e suprimindo-o com Antígeno adicional.
  • Antígeno/Mutação
    Mutantes são controlados pela Inteligência Artificial genocida e insana Morgana. Ela tem um plano de conquistar todos os Emissores e reprogramá-los para transformar o planeta em um ambiente mais adaptado às formas de vida mutantes (extinguindo a vida humana no processo). Qualquer Clã que ocupar um Emissor terá que defendê-lo de ondas dos Mutantes da Morgana cada vez mais difíceis, além dos Clãs rivais. Com cada batalha defensiva bem sucedida contra os Mutantes, suas forças extrairão e armazenarão Antígeno extraído de Mutantes mortos dentro do Emissor. Isso pode ser usado para converter suas forçar em poderosos Mutantes-A. Mutantes-A têm estatísticas de ataque e de defesa consideravelmente maiores, além de custarem bem mens para serem mantidos do que forças regulares. Todo Antígeno que seu Clã recuperar de Mutantes derrotados é armazenado no Emissor onde a batalha aconteceu. Antígeno só pode ser usado por Membros do Clã que têm unidades que participaram na defesa, e que tenham privilégios de acesso ao Antígeno autorizados pelo Líder ou Vice-líder do Clã.
  • Raio do Emissor
    A extensão da influência que um Emissor tem no território que o circunda é determinada pelo Raio do Emissor. Isso é calculado de acordo com sua energia nível de upgrade, e proximidade dos Emissores adjacentes controlados pelo mesmo Clã. Isso significa que dois Emissores de energia e níveis de upgrade idênticos têm Raios diferentes. Se um Emissor é posicionado adjacente a um ou mais Emissores controlados pelo mesmo Clã, ele recebe um Bônus de Saída e um aumento no raio - então tente capturar o maior número de Emissores adjacentes possível. A saída total de todos Emissores controlados por seu Clã será o único fator determinante da posição do seu Clã nas Classificações de Clã e influência no Mapa.
  • Fazendo upgrade nos Emissores
    Depois que um Clã captura um Emissor, os seus membros devem juntar seus Recursos para fazer upgrades nele. Cada membro do Clã pode contribuir com recursos para chegar ao próximo nível de upgrade do Emissor. A barra de progresso mostrará a contribuição coletiva do Clã em demarcações de 20.000 até 50.000 Recursos de qualquer tipo. Depois que a barra de progresso estiver cheia, o Emissor fará upgrade até o próximo nível e seu raio e energia aumentará. Se um Emissor é capturado, ele automaticamente perde 1 nível.

    Vá até a Embaixada e abra a aba "Emissor" para controlar o Transmissor que você capturou. Se você tiver sucesso, suas Tropas capturarão o Emissor e você poderá ver as informações dele no Centro de Comando. Você recebe informações sobre os Emissores do seu Clã nos relatórios do seu Conselheiro de Combate. O Conselheiro de Comércio lhe informará sobre entrega de Recursos ao Emissor.
  • Interação com o Emissor (Mapa)
    Posicione o seu cursor sobre um Emissor no Mapa Imperial para escolher uma das ações possíveis:

    "Informações" - Abre a janela de estatísticas do Emissor e lhe oferece as três abas seguintes (se o Emissor é controlado pelo seu Clã):

    "Emissor", onde você pode:
    - Enviar Recursos adicionais e verificar o progresso de upgrade do Emissor.
    - Monitorar o nível de Antígeno que seu Clã recupera de Mutantes mortos.
    - Redistribuir Antígeno para diferentes Emissores (somente para Líderes de Clã, Vice-líderes ou Comandantes de força).
    - Ver o display estrutural do Emissor.
    -"Guarnições", onde você pode:
    - Enviar Reforços para um Emissor.
    - Ver Tropas recentemente guardando um Emissor
    - Abrir a aba "Emissor" na sua Embaixada.

    - "Mutação-A", onde você pode:
    - Selecionar o número e o tipo de Unidades para o protocolo de Mutação-A. Clique em "Fazer Mutação -A" para ativar.
    - Rever o histórico de Mutação-A do Emissor.

    "Enviar Reforços" - Selecione essa opção para enviar Reforços a um Emissor. Essa opção é somente disponível para Emissores atualmente ocupados pelo seu Clã.

    "Capturar" - Enviar uma força para capturar um Emissor.

    "Fazer Reconhecimento" - Tentar fazer Reconhecimento em um Emissor.

    "Ir até a Embaixada" - Abre a janela da Embaixada e lhe permite ver as estatísticas de qualquer Emissor que seu Clã atualmente controla, clicando na aba "Emissores". Você pode também enviar reforços para um Emissor desejado através dessa janela.

    Use o Painel de Navegação ou a Roda do Mouse através do Mapa Imperial ou do Mapa Regular para ver o menu pop-up de ação do Emissor.

    Se um Emissor é capturado pelo Inimigo, todas as Tropas sobreviventes que estão guardando o Emissor serão retornadas aos seus Setores Iniciais.
  • Interação com o Emissor (Dentro do Setor)
    Para controlar um Emissor pela Embaixada, seu Clã deve ter capturado pelo menos um Emissor no Mapa. Depois que você tiver controle de um ou mais Emissores, vá até a Embaixada e abra a aba «Emissor». Através dessa aba você pode ver informações sobre o número e o tipo de Tropas atualmente Reunidas como Guarnições em um Emissor ocupado pelo seu Clã. Vice-líderes e Comandantes de Força podem também usar essa interface para redistribuir o Antígeno entre os Emissores. Clique no ícone do Emissor para ver o Emissor no Mapa. Clique no botão azul na parte direita da tela para abrir a janela de estáticas do Emissor. A partir daqui você pode adicionar Recursos para chegar ao próximo nível de upgrade ou reabastecer o Antígeno do Emissor. A janela de controle do Emissor está disponível na Embaixada somente se você já se juntou a um Clã existente ou criou seu próprio Clã.

    Você receberá relatórios de batalha sobre os Emissores do seu Clã através do seu Conselheiro de Combate. Seu Conselheiro de Comércio lhe manterá informado sobre entrega de Recursos entre seu Setor e os Emissores do seu Clã.

    Para controlar os Reforços reunidos como guarnições nos Emissores do seu Clã, abra a aba «Guarnições». A partir daqui você pode ver, reforçar ou revogar quaisquer Reforços que você estacionou nos Emissores capturados por seu Clã.
  • Delegação de Comando do Clã
    Delegação de Comando do Clã são upgrades de comunicação que aumentam o limite de membros do seu Clã. (Máximo 150 membros)
    Quando chegar ao nível 50, Membros do Clã automaticamente começarão a receber Delegação de Comando do Clã par cada 5 níveis adicionais conseguidos. A taxa pela qual a delegação é recebida aumentará com o tempo:
    Nível 50 - 1 Delação de Comando
    Nível 55 - 2 Delegações de Comando
    Nível 60 - 3 Delegações de Comando
    Nível 65 - 4 Delegações de Comando
    A partir do nível 70 - 5 Delegações de Comando

    Para usar essa característica, vá até a Embaixada e abra a aba "Meu Clã/Expansão". A partir daqui você pode ver quantas Delegações de Comando você e seus Parceiros do Clã têm disponíveis, ou aplicar Delegações de Comando para aumentar o limite de membros. Cada Membro adicional necessita de 20 Delegações de Comando para destravar. Todos os Membros de Clã com nível 50 ou mais podem contribuir para a expansão do Clã. Todas as Delegações de Comando foram retroativamente aplicadas para refletir os níveis de Experiência atuais.
  • Conquistas do Clã
    Conquistas de Clã são desafios opcionais que necessitam do esforço combinado de todos os Membros do Clã. Depois que cada Conquista é completa, cada Clã é recompensado com uma grande variedade de bônus que lhe darão uma grande vantagem sobre a competição em Wasteland, junto com truques adicionais para cada Membro participante do Clã. Isso pode incluir Componentes Tecnológicos, Artefatos Especiais, Unidades, modificações permanentes para seus Setores ou para as Estatísticas das Unidades ou dentre outras coisas.

    Existem 17 tipos de Conquistas de Clã:

    1. Hegemon
    Para completar essa Conquista, um Clã deve capturar o número específico de Emissores de Nível 5 simultaneamente por 15 minutos ininterruptos.

    2. Cães de Guerra
    Para realizar essa Conquista, um Clã precisa derrotar o número indicado de Unidades de Força Aérea (sem ser Drones de Reconhecimento) em Emissores inimigos.
    Overlords
    Para completar essa Conquista, um Clã deve usar Emissores para controlar a área específica de Wasteland por pelo menos 15 minutos ininterruptos.

    4. Interceptado!
    Para completar essa Conquista, um Clã deve destruir o número indicado de uma certa quantidade de Antígeno para fazer Mutação-A nas Unidades.

    6. Splicers
    Para completar essa Conquista, vários membros do Clã devem simultaneamente ficar no Top 10 das Classificações De Missões.

    7. Enclave
    Um Clã deve recrutar o número indicado de Comandantes para completar essa Conquista.

    8. Espartanos
    Para completar essa Conquista, um Clã deve diminuir níveis na quantidade de Emissores inimigos indicados. (Por exemplo, se é necessário que você diminua 500 níveis de Emissores no total, você pode diminuir 1 nível de 500 Emissores, ou 5 níveis de 100 Emissores, e etc.)

    9. Guerreiros de Wasteland
    Para ganhar essa Conquista, um Clã deve ganhar o número indicado de Desafios.

    10. Soldados do Império
    Para ganhar essa Conquista, um Clã deve ganhar o número indicado de Pontos de Desafio em UM Desafio.

    11. Comandantes Nucleares
    Para realizar essa Conquista, um Clã deve ganhar o número indicado de Pontos quanto estiver "Em Guerra" com outros Clãs.

    12. Legionários
    Para ganhar essa Conquista, um Clã deve contratar Tropas no valor dos Pontos de Poder indicados.

    13. Rangers.
    Para ganhar essa Conquista, um Clã deve atacar e defender o número indicado de Infestações.

    14. Rippers.
    Para ganhar essa Conquista, um Clã deve ganhar a quantidade especificada de Recursos de Incursões.

    15. Soldados da Fortuna.
    Para ganhar essa Conquista, um Clã deve realizar um número estabelecido de Operações Mercenárias

    16. Espalhadores de Morte.
    Para ganhar essa Conquista, um Clã deve destruir Tropas rivais no valor dos pontos de Poder indicados.

    17. Biomecânica.
    Para ganhar essa Conquista, um Clã deve fazer upgrade nos Emissores na quantidade de vezes indicada.

    Pontos de Poder

    Pontos de Poder são um valor único dado a cada Unidade do jogo, baseado no valor Ofensivo e Defensivo de cada uma. Pontos de Poder são usados para progredir em certas Conquistas, e têm um papel importante no cálculo de pontos de experiência ganhos durante as batalhas.
  • Bônus de Conquistas
    Todos as Conquistas de Clã têm vários níveis. Depois do término de cada Nível de Conquistas, seu Clã será recompensado com um bônus cada vez maior. Depois de completar o número necessário de níveis de Conquistas, cada Conquista será marcada como "Ouro". Quando um Clã completa todos as Conquistas com a dificuldade "Ouro", o Líder ou Vice-líder podem tirar uma screenshot das conquistas (tirada na Embaixada) e enviar para o suporte da Plarium para receber uma recompensa especial.

    Existem dois tipos de Bônus de Conquistas - Bônus de Clã e Bônus Individuais.

    Bônus de Clã
    Esses são dados coletivamente para o Clã que completar uma Conquista de Clã. Esses bônus podem ser em aumento de pontos de classificação nas Classificações de Clã, bônus para todos do Clã para as estatísticas das Unidades ou do Setor, para todos os membros participantes do Clã. Bônus de Clã são ganhos se você for um membro do Clã e não são transferíveis, e não podem ser mantidos caso você saia do Clã. Membros do Clã que se juntaram ao Clã depois que ele tenha ganho uma Conquista não terão os benefícios de Bônus de Clã já existentes.

    Bônus Individuais
    Esses são seus prêmios pessoais por ajudar seu Clã a completar uma Conquista de Clã - eles podem ser Componentes Tecnológicos, Unidades de graça, itens especiais e Artefatos. Para reivindicar seu bônus, clique no botão destacado "Reivindicar Bônus" na sessão "Meu Clã" na Embaixada depois que seu Clã completar com sucesso uma Conquista. Bônus Individuais são ofertas de uma só vez e, como Bônus de Clã, não podem ser usados depois que você deixar o Clã onde você o recebeu - então escolha seu lado com cuidado!

    Para ver a lista de Conquistas do Clã, juntamente com os Termos e Bônus dele, vá até a aba "Meu Clã" na Embaixada.
  • Ataques Conjuntos
    Ataques conjuntos permite que você e seus Parceiros de Clã coloquem em campo ataques massivos e devastadores a partir de três Membros de Clã quando você for batalhar por controle em Wasteland.

    Somente Líderes de Clã, Vice-Líderes, Comandantes de Força e Elite de Guerreiros estão autorizados a organizar e enviar Ataques Conjuntos e gerenciar as forças dos membros dos seus Clãs. No máximo de 3 Membros de Clã podem participar em um Ataque Conjunto. Ataques Conjuntos podem ser usados para capturar Depósitos, assaltar e controlar Emissores e QGs, mas NÃO podem ser usados para ocupar ou fazer incursões em Setores ou eliminar Infestações.

    Mecânica do Ataque Conjunto

    Siga esses passos para participar em um Ataque Conjunto:

    PREPARAÇÃO

    1. Designe um Líder de Clã, Vice-líder de Clã, Comandante de Força ou Elite dos Guerreiros para coordenar e enviar um Ataque Conjunto.

    2. Peça para todos os membros participantes selecionar «Enviar Reforços» de qualquer interface para reforçar o coordenador do ataque.
    3. Escolha as Unidades DE ATAQUE necessárias para a missão e clique em «Enviar».

    ATAQUE

    Depois que o coordenador do ataque receber todos os reforços necessários, ele pode iniciar o ataque da seguinte maneira:

    1. Escolhendo um Depósito, Emissor ou QG de Clã que seja seu alvo e abrindo a janela "Incursão".
    2. Selecionando "Ataque Conjunto".
    3. Selecionando os Membros do Clã que participarão no Ataque Conjunto (somente se os Reforços de Ataque deles farão parte da batalha) e começando a Incursão.

    Para os outros Reforços, enviar Reforços de Ataque para capturar Depósitos não lhe permite coletar recursos de tal Depósito. Você pode ajudar seus Parceiros de Clã a capturar os Depósitos, mas a distribuição é determinada pela liderança do Clã. Somente coordenadores de Ataques Conjuntos estão autorizados a coletar Recursos de um Depósito

    Depois que você enviar Reforços de Ataque para fazer parte de um Ataque Conjunto, vá até o Centro de Comando e abra aba "Rastreamento" para verificar as informações atuais sobre a localização das Tropas e Movimento.

    Se você enviar suas Tropas para um Ataque Conjunto e todos perderem, os pontos de Experiência serão proporcionalmente distribuídos entre os jogadores que fizeram parte do ataque.

    O número máximo de Unidades que podem ser enviados é determinado pelo Limite da Força do coordenador do ataque. Todas as unidades de reforço continuarão a ser apoiadas por seus Setores iniciais por todos os passos de um Ataque Conjunto.
  • Status Diplomático do Clã
    Líderes de Clã e aqueles que os líderes confiam com Privilégios Diplomáticos têm o direito de negociar 5 Status Diplomáticos distintos com outros Clãs de Wasteland.

    1. Neutro – Todos os Clãs começam com Status Neutro com outros Clãs. Clãs com status Neutros podem atacar os Emissores uns dos outros com Limites Normais de Ataque.

    2. Aliado – Essa designação é simbólica e não tem efeito no jogo. Clãs Aliados publicam abertamente o respeito mútuo e amizade um pelo outro, mas não são proibidos de atacar os Emissores uns dos outros com Limites de Ataque.

    3. Inimigo – Essa é uma designação simbólica que não tem efeito no jogo. Clãs com Status de Inimigos declaram publicamente hostilidade um pelo outro, mas ainda estão limitados aos Limites de Ataque para os Ataques aos Emissores.

    4. Em Paz – Clãs que declararem Estado de Paz não conseguem atacar os Emissores um do outro.

    5. Em Guerra – Clãs que declararam Estado de Guerra não estão limitados pelos Limites de Ataque quando atacarem os Emissores um do outro.

    NOTA: SOMENTE Líderes de Clã ou aqueles em que os líderes confiam Privilégios Diplomáticos podem mudar Status Diplomáticos com outros Clãs.

    COMO MUDAR STATUS DIPLOMÁTICOS

    Para mudar o seu Status Diplomático com outro Clã, vá até sua aba "Clãs" na sua Embaixada, ache o Clã, clique no ícone na coluna "Status" e escolha o Status Diplomático através do menu pop-up. Depois de mudar o Status Diplomático, o outro Clã receberá uma notificação para aceitar ou rejeitar o novo status. Quando o outro Clã aceitar a mudança de Status, a oferta não pode mais ser cancelada. Você e seus Parceiros de Clã somente verão o novo Status Diplomático como ativo quando o outro Clã aceitar a mudança.

    COMO VER PEDIDOS

    Vá até a Embaixada, abra a aba "Meu Clã", clique em "Diplomacia" para ver todos os pedidos Diplomáticos de outros Clãs.
  • Missões de Clã
    Missões de Clã são operações especiais que permitem que você coopere com seus membros de Clã para realizar objetivos globais. Todas as Missões de Clã são dadas aleatoriamente e cada Clã terá 24 horas para realizá-las. A participação é opcional, mas cada Missão de Clã realizada fornece grandes recompensas para seu Clã. Toda Missão tem várias fases. Depois da realização de cada fase de uma Missão, seu Clã será recompensado com recompensas cada vez maiores. Todas as Recompensas recebidas são armazenadas no Mercado Negro, na aba "Diversos".

    Existem 6 Missões de Clã:

    1. Treinar Tropas: para realizar essa Missão um Clã precisa contratar Tropas que valem o número indicado de Pontos de Poder.

    2. Limpar Infestações: para realizar essa Missão, um Clã deve ganhar o número indicado de Pontos atacando ou defendendo Infestações regulares. Se seus amigos Comandantes atacarem Sítios Infestados em Missões de Campanha, os Pontos que eles ganharem serão adicionados SOMENTE às Classificações deles e não vão ajudar nessa Missão de Clã.

    3. Fazer Incursões em Setores Rivais: para realizar essa Missão, um Clã deve ganhar a quantidade especificada de Recursos através de Incursões.

    4. Realizar Operações Mercenárias: para realizar essa Missão, um Clã deve realizar o número necessário de Operações Mercenárias.

    5. Ganhar Pontos: para realizar essa Missão, um Clã deve ganhar o número necessário de Pontos.

    6. Rebaixe Emissores Inimigos: para completar essa Missão, um Clã deve ganhar o número indicado de pontos Rebaixando Emissores Inimigos.